名称
glCopyTexImage2D - 将像素复制到2D纹理图像中
C规范
void glCopyTexImage2D( GLenum target,
GLint level,
GLenum internalformat,
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLint border);
参数
target
指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。
level
指定详细级别。 0级是基本图像级别。级别n是第n个mipmap缩小图像。
internalformat
指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。
x,y
指定要复制的像素矩形区域左下角的窗口坐标。
width
指定纹理图像的宽度。所有实现都支持至少64个纹素宽的2D纹理图像和至少16个纹素宽的立方体映射纹理图像。
height
指定纹理图像的高度。所有实现都支持至少64个纹素高的2D纹理图像和至少16个纹素高的立方体映射纹理图像。
border
指定边框的宽度。必须为0。
描述
纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理处于活动状态的每个图元上。当前片段着色器或顶点着色器使用内置纹理查找功能时,纹理处于活动状态。
glCopyTex

glCopyTexImage2D 是 OpenGL ES 3.0 中的一个函数,用于将帧缓冲区中的像素复制到2D纹理或立方体贴图纹理中。该函数描述了如何定义纹理图像,包括目标纹理类型、级别、内部格式、窗口坐标、尺寸和边框宽度。错误条件包括无效的枚举值、值超出范围、边框不为零、操作无效等情况。此API对于从屏幕读取像素并存储为纹理数据非常有用。

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