GLES3.0中文API-glEnable、glDisable

名称

glEnable- 启用或禁用服务器端GL功能

C规范

void glEnable(GLenum cap);

void glDisable(GLenum cap);

参数

cap

指定表示GL功能的符号常量。

描述

glEnable和glDisable启用和禁用各种功能。使用glIsEnabled或glGet确定任何功能的当前设置。除GL_DITHER(抖动)外,每个功能的初始值为GL_FALSE。GL_DITHER的初始值为GL_TRUE。

glEnable和glDisable都使用单个参数cap,它可以采用以下值之一:

GL_BLEND

    如果启用,则将计算的片段颜色值与颜色缓冲区中的值混合。 请参阅glBlendFunc。

GL_CULL_FACE

   如果启用,则根据窗口的坐标来剔除多边形。 请参阅glCullFace。

GL_DEPTH_TEST

   如果启用,进行深度比较并更新深度缓冲区。 注意,即使存在深度缓冲区且深度掩码不为零,如果禁用深度测试,也将不会更新深度缓冲区。 请参阅glDepthFunc和glDepthRangef。

GL_DITHER

   如果启用,则在将颜色组件或索引写入颜色缓冲区之前对其进行抖动。

GL_POLYGON_OFFSET_FILL

   如果启用,则会将偏移添加到由光栅化生成的多边形片段的深度值。 请参阅glPolygonOffset。(常用于处理Z-fighting)

GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE


                
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