GLES3.0中文API-glCompressedTexImage2D

glCompressedTexImage2D用于以压缩格式加载二维或立方体贴图纹理图像。该函数指定纹理图像的尺寸、内部格式、边框大小、数据大小和数据指针。支持的压缩格式可查询GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS。注意,纹理图像的实际分辨率可能由实现决定,且非零边框不被支持。

名称

glCompressedTexImage2D - 以压缩格式指定二维纹理图像

C规范

void glCompressedTexImage2D( GLenum target,
GLint level,
GLenum internalformat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLint border,
GLsizei imageSize,
const GLvoid * data);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。

level

指定详细级别。 0级是基本图像级别。级别n是第n个mipmap缩小图像。

internalformat

指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。

width

指定纹理图像的宽度。所有实现都支持至少64个纹素宽的2D纹理图像和至少16个纹素宽的立方体映射纹理图像。

height

指定纹理图像的高度。所有实现都支持至少64个纹素高的2D纹理图像和至少16个纹素高的立方体映射纹理图像。

border

指定边框的宽度。必须为0。

imageSize

指定从data指定的地址开始的图像数据的无符号字节数。

data

指定指向内存中压缩图像数据的指针。

描述

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