名称
glBlendEquationSeparate - 分别设置RGB混合方程和alpha混合方程
C规范
void glBlendEquationSeparate( GLenum modeRGB,
GLenum modeAlpha);
参数
modeRGB
指定RGB混合方程,如何组合源和目标颜色的红色,绿色和蓝色分量。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。
modeAlpha
指定alpha混合等式,如何组合源和目标颜色的alpha分量。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。
描述
混合方程式确定新像素(“源”颜色)如何与帧缓冲区中已有的像素(“目标”颜色)组合。此函数指定RGB颜色分量的一个混合方程和alpha分量的一个混合方程。
这些等式使用由glBlendFunc或glBlendFuncSeparate指定的源和目标混合因子。有关各种混合因子的说明,请参阅glBlendFunc或glBlendFuncSeparate。
在下面的等式中,源和目标颜色分量分别称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。结果颜色称为Rr Gr Br Ar。源和目的地混合因子分别表示为sR sG sB sA和dR dG dB dA.对于这些等式,所有颜色分量被理解为具有[0,1]范围内的值。

这些方程的结果被限制在[0,1]的范围内。
除其他外,GL_FUNC_ADD方程对于抗锯齿和透明度非常有用。
默认的,RGB混合方程和α混合方程都设置为GL_FUNC_

glBlendEquationSeparate 函数用于设置 RGB 和 alpha 混合方程,分别指定如何结合源和目标颜色的RGB和alpha分量。该函数接受 GL_FUNC_ADD、GL_FUNC_SUBTRACT 和 GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT 作为参数,用于定义颜色的组合方式。混合方程与 glBlendFunc 或 glBlendFuncSeparate 指定的源和目标混合因子结合使用,适用于抗锯齿和透明效果。默认情况下,RGB 和 alpha 混合方程都设为 GL_FUNC_ADD。错误检查包括验证输入参数是否有效,可通过 glGet 获取当前设置。

706

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



