名称
glBindRenderbuffer - 绑定一个命名的渲染缓冲区对象
C规范
void glBindRenderbuffer(GLenum target,
GLuint renderbuffer);
参数
target
指定renderbuffer对象绑定到的目标。 符号常量必须为GL_RENDERBUFFER。
renderbuffer
指定渲染缓冲区对象的名称。
描述
渲染缓冲区对象是一个数据存储对象,包含可渲染内部格式的单个图像。 渲染缓冲区的图像可以附加到帧缓冲区对象,以用作渲染目标和读取源。
glBindRenderbuffer允许您创建或使用命名的渲染缓冲区对象。 调用glBindRenderbuffer并将目标设置为GL_RENDERBUFFER并将renderbuffer设置为绑定了渲染缓冲区对象名称的新对象缓冲区。 绑定渲染缓冲区对象时,先前的绑定会自动中断。
渲染缓冲区对象名称是无符号整数。 零值保留,但没有默认的渲染缓冲区对象。 相反,renderbuffer设置为0可以有效地解除先前绑定的任何渲染缓冲区对象的绑定。 渲染缓冲区对象名称和相应的渲染缓冲区对象内容对于当前GL渲染上下文的共享对象空间是本地的。
您可以使用glGenFramebuffers生成一组新的renderbuffer对象名称。
第一次绑定后立即渲染缓冲区对象的状态是零大小的内存缓冲区,格式为GL_RGBA4,零大小的红色,绿色,蓝色,alpha,深度和模板像素深度。
绑定非零渲染缓冲区对象名称时,目标GL_RENDERBUFFER上的GL操作会影响绑定的渲染缓冲区对象,目标GL_RENDERBUFFER的查询将从绑定的渲染缓冲区对象返回状态。

glBindRenderbuffer是OpenGL ES 3.0 API的一部分,用于绑定命名的渲染缓冲区对象。它允许开发者创建或使用已命名的渲染缓冲区,这些缓冲区可以作为渲染目标或读取源。调用此函数并指定GL_RENDERBUFFER目标,可以绑定或解除绑定渲染缓冲区对象。首次绑定时,对象状态为零大小的GL_RGBA4缓冲区。错误GL_INVALID_ENUM会在目标不正确时抛出。相关函数包括glGetRenderbufferParameteriv和glDeleteRenderbuffers等。

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