Unity世界坐标转换屏幕坐标(详解)

本文介绍了如何在Unity中实现UI跟随3D物体移动,通过配置UICanvas属性和编写自定义脚本,利用WorldToViewportPoint和WorldToScreenPoint函数,确保UI元素始终对准目标物体。代码示例展示了两种方法的实现,同时讨论了不同Canvas类型的差异。此外,还提到了WorldToScreenPoint函数的使用,用于获取UI在屏幕上的真实位置。文章最后预告了对代码兼容性的验证和错误修正。

        我们先通过简单的操作实现一下基础的UI跟随物体移动的功能,首先我们在场景中建立一个Canvas并且添加一个图片作为按钮,之后我们添加一个3d物体作为跟随目标,效果如下图所示

        

        我们配置一下UICanvas的属性,书写对应的自定义类并添加至UI物体

         

        接下来我们书写对应的代码

using UnityEngine;

public class ClickItem : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    public Canvas parentCanvas;

    // Update is called once per frame
    
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