游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。
刚体的变量学习
类型 变量
Vector3 velocity 刚体的速度向量
Vector3 angularVelocity 刚体的角速度向量。
float drag
本文介绍了在Unity中如何使用Rigidbody组件为游戏对象赋予真实的物理效果,包括速度、角速度、阻力等关键变量的理解及AddForce、AddTorque方法的运用。同时强调了避免缩放刚体父级、父物体与子物体同时拥有刚体等问题,以确保物理模拟的准确性和性能。
游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。
Vector3 velocity 刚体的速度向量
Vector3 angularVelocity 刚体的角速度向量。
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