using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement; //记住一定要引入场景管理的命名空间
public class Scene : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
public void Scene()
{
SceneManager.LoadScene(0);//加载索引值是0的游戏场景
}
}
using UnityEngine.SceneManagement; //记住一定要引入场景管理的命名空间
public class Scene : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
public void Scene()
{
SceneManager.LoadScene(0);