PostEffectsBase报错

本文详细解析了Unity中被删除的PostEffectsBase脚本,该脚本用于实现后期处理效果,如检查平台支持、创建材质等。文章提供了脚本的源代码,并解释了如何在不支持的平台上禁用效果。

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报错:The name 'PostEffectsBase' does not denote a valid type ('not found').

最近看入门精要的时候,发现新版本删掉了这个脚本,单独发一下"PostEffectsBase.cs" 方便想找的人

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent (typeof(Camera))]
public class PostEffectsBase : MonoBehaviour {

	// Called when start
	protected void CheckResources() {
		bool isSupported = CheckSupport();
		
		if (isSupported == false) {
			NotSupported();
		}
	}

	// Called in CheckResources to check support on this platform
	protected bool CheckSupport() {
		if (SystemInfo.supportsImageEffects == false || SystemInfo.supportsRenderTextures == false) {
			Debug.LogWarning("This platform does not support image effects or render textures.");
			return false;
		}
		
		return true;
	}

	// Called when the platform doesn't support this effect
	protected void NotSupported() {
		enabled = false;
	}
	
	protected void Start() {
		CheckResources();
	}

	// Called when need to create the material used by this effect
	protected Material CheckShaderAndCreateMaterial(Shader shader, Material material) {
		if (shader == null) {
			return null;
		}
		
		if (shader.isSupported && material && material.shader == shader)
			return material;
		
		if (!shader.isSupported) {
			return null;
		}
		else {
			material = new Material(shader);
			material.hideFlags = HideFlags.DontSave;
			if (material)
				return material;
			else 
				return null;
		}
	}
}

 

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