Unity API常用方法和类(二)

本文深入解析Unity中的Mathf类,涵盖静态变量如Epsilon、Infinity,以及静态方法如Abs、Ceil、Floor、Clamp等的使用技巧。了解Mathf类如何帮助解决游戏开发中的数学难题,包括角度转换、数值范围限制、平滑插值等关键操作。

六、Mathf 数学

静态变量

Rad2Deg   弧度转度数      Deg2Rad   弧度转度数

Epsilon  特别小的一个正数,任何数字加它等于任何数          

Infinity  无限最大值          NegativeInfinity无限最小值

静态方法

Mathf.Abs绝对值

Ceil向上取整,取稍大的整数(CeilToInt)

Floor向下取整

Clamp(float value,float min,float max);限定在大小范围内

Mathf.ClosetPowerOfTwo 取最近的2次方数32,64,128

DeltaAngle 两个角度之间的夹角

Max(float a,float b);  参数中取最大值,参数可以是数组float[]

Pow(float f,float p);   f的p次方

Sqrt(float f);   根号

Lerp(float a,float b,float f); 从a到b的f比例,可做先快后慢的缓动

MoveTowards  匀速运动

PingPong  乒乓球一样来回,最小值只能是0

 

 

文章思路来源:Siki学院免费教程

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值