HTCviveVR基于unity开发搭建初始界面

本文介绍了如何使用Unity和SteamVR插件搭建HTC Vive虚拟现实环境。首先,通过Unity商城导入SteamVR插件并手动配置VR初始环境,包括添加SteamVR_Camera脚本以显示画面。接着,添加左右手柄对象,挂载Steam VR_Tracked Object和SteamVR_ControllerManager脚本,并用Steam VR_Render Model渲染手柄模型。此外,还可以利用SteamVR预制件快速搭建场景。最后,文章展示了效果并鼓励读者点赞支持。

@作者: 风不停息丶
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手动配置VR初始环境

  • 1、先导入steamVR插件,基于steamVR插件搭建的环境,在unity商城可以下载
    请添加图片描述
  • 2、为摄像机Camera添加steamVR插件的脚本SteamVR_Camera,然后点击Expand自动搭建初始VR环境,就可以在VR中看到画面了,但是没有手柄显示
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    自动生成的场景对象
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  • 3、添加左右手柄,创建左右手柄两个空对象挂载Steam VR_Tracked Object脚本,为Main Camera添加控制器脚本SteamVR_ControllerManager,把左右手柄挂载到控制器脚本中
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  • 4、为左右手添加模型,在左右手对象下创建模型对象挂在模型渲染脚本Steam VR_Render Model,这样就可以把手也可以渲染出来
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