C#面向对象相关知识点

本文介绍了C#中面向对象的相关知识点,包括命名空间的基本概念和使用,object类中的方法,如Equals、ReferenceEquals、GetType和MemberwiseClone,String字符串和StringBuilder的运用,以及结构体与类的区别,如存储位置、继承和多态特性。同时,探讨了抽象类和接口的异同,并提供了选择结构体和抽象类的指导原则。

@作者: 风不停息丶 学习笔记
在这里插入图片描述


一、命名空间

  • 基本概念

是用来组织和复用代码的
像一个工具包 类就是工具都声明在命名空间中 (文件夹装文件)
命名空间可以分开写
同命名空间中类的名字不可以重复,不同命名空间的类可以同名

namespace Mygame
{
   
   
    class Gameobject
    {
   
   
    
    }
}
//命名空间可以分开写
namespace Mygame
{
   
   
    //属于同一命名空间 可以正常继承
    class Player:Gameobject
    {
   
   
    
    }
}
  • 不同命名空间中相互使用 需引用命名空间
  • 两种方法 1.using关键字 2.点出来引用
using System
using Mygame
//使用Mygame命名空间的Gameobject类
Gameobject g = new Gameobject();
//使用Mygame命名空间的Gameobject类
Mygame.Gameobject g = new Mygame.Gameobject();

//也可以应对不同命名空间中 同名类的引用标识
using Mygame
using Mygame2
Mygame.Gameobject g = new Mygame.Gameobject();
Mygame2.Gameobject g2 = new Mygame2.Gameobject();
  • 命名空间可以包裹命名空间
  • 工具包的小工具包
namespace MyGame
{
   
   
    namespace UI
    {
   
   
        class Image
        {
   
   
        
        }
    }
    
    namespace Game
    {
   
   
        class Image
        {
   
   
        
        }
    }
}
//****************************************
//通过命名空间依次点出其中的类来使用
MyGame.UI.Image img = new MyGame.UI.Image();
MyGame.Game.Image img2 = new MyGame.Game.Image();
//或者引用命名空间时点出
using MyGame.UI;
using MyGame.Game;
  • 总结
    1.命名空间是个工具包用来管理类的
    2.不同命名空间中可以有同名类
    3.不同命名空间中相互使用需要using引用命名空间或者指明出处

二、万物之父object中的方法

请添加图片描述

  • object的静态方法
    1、静态方法:Equals

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