Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法

本文详细解析了游戏开发中的场景解析方法,并展示了如何实现场景间的跳转,包括导入资源、设置设计分辨率、使用Cocos2d-x引擎进行场景创建与跳转的基本流程。
第一方面:场景解析 
 
                               #include "HelloWorldScene.h" 
                               #include "cocostudio/CocoStudio.h" 
                               #include "ui/CocosGUI.h" 
 
 
                               #include "TestScene.h" 
 
 
                               USING_NS_CC; 
 
 
                              using namespace cocostudio::timeline; 
 
 
 
 
 
            auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb"); 
 
 
             addChild(rootNode); 
 
 
             auto closeItem = static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByName("Button_1")); 
              closeItem->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 
 
 
第二方面:场景跳转 
 
 
 
              void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender) 
{ 
//修改---- 
auto scene = TestScene::createScene(); 
Director::getInstance()->pushScene( scene );//推入 
//    Director::getInstance()->replaceScene( scene );//替换 
//    Director::getInstance()->runWithScene( scene ); 
} 
第三方面:导入那些文件:   res文件夹 
 
 
 
 
注意:AppDelegate.cpp中  
 
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1024, 768, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);//****************  
 
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");//****************  
 
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