终端上cd cocos2d-x-3.2—tools--cocos2d-console—bin将bin文件夹拖到终端 回车
python install.py回车
PATH=$PATH:.回车
cocos new MengMengDa -p com.cool.game -l cpp -d project 回车
-p后面接包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录
C++就用 cpp lua就用 lua
cocos2d-x-3.2—tools--cocos2d-console—bin—project项目名——proj.ios_mac下找到建立的项目,双击打开就OK
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3安装
安装cocos2d-x模板
首先解压后放在目录下,
通过终端(Terminal) 进入到解压后的目录下 如博主的/Users/Hellc/Mobile/gamedev/cocos2d/inst/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3然后在终端输入./install-templates-xcode.sh
-u如正确输入,cocos2d-x模板会自动安装,出现done则表示安装成功
Mac电脑打开
open -e .bash_profile
在线查API
http://cocos2d-x.org/wiki/Reference
本文介绍如何使用Cocos2d-x 3.2版本在终端创建项目,包括路径设置、命令行操作步骤及不同语言类型的指定方法。同时,提供了Cocos2d-x 2.1rc0-x-2.1.3版本模板的安装教程。

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