没效果原因:
1.Scene视图或者Game视图中的 任意一个 摄像头的实体 范围内有 挂载有Test_OnBecameVisible的 目标 实体。
2.目标实体必须有Renderer组件,不能是空物体。意思是得有模型渲染。
using UnityEngine;
public class Test_OnBecameVisible : MonoBehaviour {
private void OnBecameVisible()
{
print("摄像机视野...内" + this.transform);
}
private void OnBecameInvisible()
{
print("在摄像机视野---外" + this.transform);
}
}
参考资料:
1.Unity OnBecameVisible 与 OnBecameInvisible 用法
2.Unity3d 性能优化之OnBecameVisible/OnBecameInvisible
3.
博客介绍了Unity中OnBecameVisible没效果的原因,一是Scene或Game视图中任意一个摄像头实体范围内有挂载Test_OnBecameVisible的目标实体;二是目标实体必须有Renderer组件,要有模型渲染,还给出了相关参考资料。

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