关于OnBecameInvisible() 用法

本文详细介绍了Unity中的OnBecameInvisible()和OnBecameVisible()两个方法的使用场景。OnBecameInvisible在物体不再被任何相机可见时触发,而OnBecameVisible则在物体变得可见时调用。注意这两个方法在编辑器运行时,会受到场景视图摄像机的影响。对于初学者,理解这些概念对于掌握物体在Unity中的可见状态至关重要。

关于OnBecameInvisible() 用法

OnBecameInvisible() :当渲染器不再被任何相机可见时,OnBecameInvisible被调用,也就是说物体离开摄像机的时候会被调用一次。如下是代码(添加到物体而不是摄像机)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
   
   
    void OnBecameInvisible()
    {
   
   
        enabled 
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