方块均含有BoxCollider,没有勾选IsTrigger,均为Static静态物体(使其能够被烘培)
左长方块是 左墙,左门框
右长方块是 右墙,右门框
中间的方块是门

NavMeshAgent角色无法穿过门的解决办法:
1.把左右门框的距离拉远。
2.在门的下方放一个Plane物体,使其能够被烘培。
3.使用OffMeshLink组件,把StartPointTrans和EndPointTrans拉近,仅使得角色能够从门顺利穿过。
博客介绍了方块设置,均含BoxCollider,未勾选IsTrigger,为Static静态物体。明确左长方块、右长方块和中间方块代表的物体,重点给出NavMeshAgent角色无法穿过门的解决办法,如拉远左右门框距离、在门下方放Plane物体、使用OffMeshLink组件拉近起止点。
方块均含有BoxCollider,没有勾选IsTrigger,均为Static静态物体(使其能够被烘培)
左长方块是 左墙,左门框
右长方块是 右墙,右门框
中间的方块是门

NavMeshAgent角色无法穿过门的解决办法:
1.把左右门框的距离拉远。
2.在门的下方放一个Plane物体,使其能够被烘培。
3.使用OffMeshLink组件,把StartPointTrans和EndPointTrans拉近,仅使得角色能够从门顺利穿过。
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