五一重磅预告!一堆新作品要来了咯!

小游戏市场中,以《抓大鹅》为代表的 3D 堆叠消除类产品,凭借拟真的物理反馈和极高的变现效率,成为了超休闲赛道的佼佼者。

由小呆猫工作室出品的《抓什么3D消消乐》为我们提供了该品类游戏的核心玩法模版。

本文将从物理系统、渲染方案、工程架构三个维度,深度拆解这款即将于五一期间,上架晓衡微店的《抓什么3D消消乐》源码模版实现细节。

Part.01

模块化与资源管理

《抓什么3D消消乐》项目基于 Cocos Creator 3.8.3 开发,采用 TypeScript 编写,工程结构遵循高度解耦的原则。

核心框架 (TotoGameFrame)

承载了游戏的主循环逻辑,包括 Systerm(控制系统)、UI(面板管理)及 Frame(底层框架)。

资源热更逻辑 (Bundle 分包)

将音效、特效、3D 道具模型(KitchenProps)及关卡配置(Levels)通过 Asset Bundle 形式管理,便于运行时动态加载,优化首包加载速度。

通用 UI 库 (UIFrame)

内置了如 ToastSysterm.ts 等高复用组件,开发者可轻松迁移至其他项目。

Part.02

3D物理交互与消除算法

区别于传统的 2D 棋盘消除,本作的核心难点在于 3D 空间的物理感官与槽位逻辑的无缝衔接。

3D拾取与射线检测

项目通过物理系统 PhysicsSystem.instance.raycastClosest 发射射线,将用户的屏幕触控点精准转化为 3D 空间操作。

通过配置不同的 mask,有效区分了 3D 物品层(1<<0)与 UI 槽位检测(1<<4)。

物理状态的平滑切换

当物品被选中时,系统会调用 flyToPoint()。此时,物品的 RigidBody(刚体) 类型会从掉落态(DYNAMIC)即时修改为运动态(KINEMATIC),并移除重力影响的分组,配合 tween 动画实现流畅的“飞行入槽”效果。

自定义 Shader 与渲染优化

为了解决 3D 物体在杂乱堆叠中的视觉交互反馈,项目实现了自定义描边 Shader。

实现原理:利用法线(Normal)与摄像头方向向量(View Vector)实现描边高亮。

通过 Shader 逻辑处理,解决了“3D 描边被其他模型遮挡”的层级问题,确保选中提示始终显示在最高层级。

物理引擎驱动的“打乱”算法

不同于生硬的坐标随机重排,项目在场景底部设计了一个隐形的“搅拌容器”。

调用打乱技能时,通过旋转容器产生 eulerAngles 的剧烈波动,利用物理引擎天然产生的托举力和离心力完成 3D 模型的物理洗牌,视觉表现更自然。

Part.03

跨平台 SDK 接入

作为一款面向商业化的源码,其底层封装了完善的流量变现模块。

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  • PlatformManager 调度中心:支持针对微信小游戏、抖音小游戏及 Android/iOS 原生端的自动适配。

  • 全量广告位支持:内建了激励视频(用于道具/复活)、插屏、开屏及 Banner 广告的触发流水线。

Part.04

CSV与无尽模式

项目通过 CSV 配置文件高效产出关卡配置,并能控制每关出现的物体种类与密度。

打开 assets/TotoGameFrame/Bundle/Levels/ 目录下的 CSV 文件

在 pCount 列填写数字,系数 1 代表产出 3 个物品(凑成一组)。若要增加关卡,新建 level[N].csv 并在表格内按物品名称分配数量即可。

上图中,我是使用AI编辑器自然语言批量生成 10 个关卡前三关极致简单,后面难。

当关卡索引超出 CSV 配置范围时,系统会自动切入无尽随机模式。

通过 addRandomPropToScene 逻辑持续动态补充物品,极大降低了长线运营的内容产出成本。

Part.05

五一上架预告

这款《抓什么3D消消乐》完整源码,将于五一期间正式上架晓衡微店商城,届时将有特价优惠。

  • 技术亮点:Cocos 3.8.3 环境、物理引擎深度应用、微信抖音SDK支持。

  • 授权范围:支持商业使用,包含全部 3D 模型资产(基于开源商业授权库)、音效及 UI 资源。

  • 技术支持:下单用户将获得作者的部分技术支持,以及微信小游戏代码授权协助。

如果您是寻求高效变现方案的项目,或是对 3D 物理表现感兴趣的开发者,欢迎关注后续动态。

另外,开发者还有更多游戏即将在五一节登陆,敬请期待!


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内容概要:本文针对传统三电平并网逆变器在谐波抑制、电网不平衡工况适应性及动态响应方面的不足,提出以有源中点箝位(ANPC)三电平逆变器为核心,融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相及电网电压前馈控制的一体化高性能并网控制策略。通过分析ANPC拓扑在开关损耗均衡、中点电位稳定和输出波形质量方面的硬件优势,结合DPWMA调制提升等效开关频率以降低谐波,利用正负序分离技术实现不平衡电网下的精准锁相,并引入电网电压前馈控制以克服传统闭环控制的滞后性,提升动态抗扰能力。通过仿真模型对稳态、电网不平衡和动态扰动工况进行验证,结果表明该复合控制策略能显著降低并网谐波、提升锁相精度与系统稳定性,适用于能源并网等复杂应用场景。; 适合人群:具备电力电子与电力系统基础知识,从事能源并网、逆变器控制、电能质量优化等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 提升大功率并网逆变器在电网电压不平衡、畸变等复杂工况下的运行稳定性;② 优化并网电流波形质量,降低总谐波畸变率;③ 改善系统动态响应能力,应对电压骤升骤降等扰动;④ 为ANPC逆变器在能源发电、工业变频等场景中的高性能控制提供仿真与设计参考。; 阅读建议:建议结合Simulink仿真模型,深入理解DPWMA调制实现、正负序分离锁相算法及前馈-反馈复合控制结构的设计逻辑,重点关注多策略协同作用下的性能提升机制,并通过复现实验验证不同工况下的控制效果。
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