TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

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Jan 9, 2018 @ 9:17pm
버그를 알려주세요!
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.

오늘도 트러블슈터에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

유저분들에게 선보이기에 앞서 철저한 품질 보증을 거쳐야 하지만 작은 인디 개발사다 보니 모든 면에서 완벽을 기하기가 쉽지 않습니다.

이에 커뮤니티 여러분들의 힘을 빌리고자 합니다.

- 클라이언트가 비정상 종료 현상
- 게임 진행이 되지 않는 현상
- 서버와의 접속 불량 현상
- 그외 정상적으로 보이지 않는 모든 사항

어떠한 것도 좋습니다. 올려주신 사항 하나하나 허투루 넘기지 않고 꼼꼼하게 살피겠습니다.

트러블슈터는 커뮤니티 여러분들의 도움이 필요합니다.

감사합니다.

자주 제보되는 제보
  • 턴 대기 시간이 일정 이하로 내려가지 않는다.

    - 게임 시스템중 하나입니다. 턴 대기 시간을 줄이는 마스터리가 중첩 발동되어도 해당 유닛의 턴 대기 시간은 36 이하로 내려가지 않습니다. 개별 턴 시스템을 채용하는 시스템상에서 이와 같은 제한이 없을 경우 무한에 가까운 턴을 가질 수 있기 때문에 생겨난 시스템 입니다.

실행 정보 파일 보내는 방법

트러블슈터 설치 폴더에는 로그를 자동으로 보낼 수 있는 도구가 포함되어 있습니다. 트러블슈터 설치 폴더는 아래 순서를 따라가시면 됩니다.

라이브러리 → 홈 → Troubleshooter → 속성 → 로컬 파일 → 로컬 콘텐츠 폴더 보기... → Release → bin → LogTransporter.exe

LogTransporter.exe 를 실행시키신 후 '이메일' 란에는 문제 해결에 대한 응답을 받으실 이메일 주소를, '내용' 란에는 해당 문제가 발생했을 당시의 상황을 구체적으로 기입하시면 됩니다. 만약 조금의 여유가 있으시다면 아래의 '전체 로그 파일 포함'에 체크해 주시면 저희가 좀 더 자세한 정보를 받아볼 수 있습니다.
모든 정보를 기입 후 '보내기' 버튼을 클릭하시면 실행 정보 파일 보내기 과정이 완료됩니다.
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이번에 업데이트 된 114번 외각도로에서 버그 발견했습니다 .
생존자를 모두 구하기 전에 티마를 전부 제압한 후
선택지에서 티마를 제압한다를 선택하면 스테이지가 완료되지 않습니다.
확인 부탁드립니다

Jan 12, 2018 @ 12:27am 
Originally posted by Wolfgrave:
이번에 업데이트 된 114번 외각도로에서 버그 발견했습니다 .
생존자를 모두 구하기 전에 티마를 전부 제압한 후
선택지에서 티마를 제압한다를 선택하면 스테이지가 완료되지 않습니다.
확인 부탁드립니다

제보 감사합니다. 문제 현상 확인되었으며 현재 수정 작업중입니다. 수정 작업 완료되는데로 적용하겠습니다.
버그인지 모르겠지만 건너뛰기 몇번 하다보니 헬리콥터 프로펠러 같은 소리가 계속 나는군요.
Jan 14, 2018 @ 6:01am 
Originally posted by purry1977(못난이만세):
버그인지 모르겠지만 건너뛰기 몇번 하다보니 헬리콥터 프로펠러 같은 소리가 계속 나는군요.

네 다이어로그 사운드 버그가 맞습니다. 현재 원인을 찾아 수정하려고 노력중입니다. ㅜ.ㅜ 해당 버그가 생기시면 당분간은 다시 게임을 시작해주시거나 혹은 게임 옵션에서 다이어로그 음 끄기를 선택하여 불편을 제거하시면 될것 같습니다.

불편을 드려 죄송합니다 ㅜ.ㅜ
더블 K.O. 관련 추가 오류입니다.
업적창에서는 '동시에 전투불능'인데
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1280689208

간이창(게임 중 Shift+Tab)에서는 '동시에 행동불능'이네요.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1280682071

항상 고생하십니다~


p.s. 1. 방어력 및 저항력 비율공식을 대략적으로 알고 싶습니다.
2. 방어력/저항력이랑 참격/관통/타격 저항이 중복되는지 궁금합니다.
Jan 26, 2018 @ 5:28am 
스팀쪽에 업적 수정하는 곳은 한곳 밖에 없는데...왜 이런 불일치가 일어나는지 모르겠습니다. 동기화 문제일 수도 있는것 같은데, 좀 더 알아보겠습니다.

ps.
1. 대략적으로는...로그 함수와 비슷한 모양새를 띕니다. (한참 개발중인만큼 변경의 소지가 매우 큽니다.)
2. 간단한 예를 들면, 관통 공격이 들어올때: 방어력 + 관통저항력으로 피해 수치를 상쇄시킵니다.
질문3 + 사소한? 버그1
1. 119도로에서 어려움 난이도 시, 용암 티마의 출현처럼 앞으로도 난이도에 따른 강한 적의 합류를 적용시킬 계획이신가요?

2. 알버스의 산들바람 스킬 시전 시, 적에 대한 공격력/명중률/치명률/치명피를 보고 싶은데, 다른 스킬과는 달리 위치 지정이라 마우스 커서를 위에 못 올리는 경우가 발생합니다. 혹시 이러한 문제를 해결하는 방법이 있는지 궁금합니다.

3. 난이도에 따른 아이템에 양이 아닌 질의 차이가 있는지 궁금합니다.
(119도로의 쉬움과 어려움에서 상자 루팅에 차이가 없는 느낌이기에 여쭙니다.)

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적의 100단위 체력이 가끔 4가 1로 출력될 때가 있습니다. 이번이 두 번째여서 일단은 올립니다.
게임에 크게 영향을 미치는 부분은 아닙니다만, 그래도 버그에 대해 적극적으로 잡을 모습이신 거 같기에 사소한 거 하나지만 알려드리는 것이 맞는 거 같아서 올립니다.

링크 걸어두었습니다. 저 캐릭터에서 2번 다 발견했습니다.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1282514806

저 현상이 일어났던 경우는 모두 저 적을 시야에서 확보 후, 적이 다시 안개 속으로 사라진 다음 다시 보았을 때 저런 경우가 둘 다 발생했습니다.
Jan 26, 2018 @ 8:57pm 
1. 어려움 난이도 시 특정 몬스터의 등장은 꾸준히 도입할 예정입니다. 해당 적의 등장으로 경험치, 특성, 아이템 보상 등이 달라지는 부분을 고려하고 있습니다.

2. 저희도 해당 정보를 보는 방법을 개선해보려고 노력중입니다. 현재로서는 공격 지면에 마우스를 갖다놓은 상태로 대상을 변경하는 단축키 Tab 을 누르시면 해당 범위내의 적들의 명중률과 정보를 차례로 확인하실 수 있습니다. 좋은 인터페이스가 있다면 개선해보도록 하겠습니다.

3. 현재 상자 아이템은 난이도에 따라 확률이 달라지지 않습니다. 추후 제공되는 반복 미션에서는
난이도에 따른 상자의 개수나 보상부분이 달라질 계획을 가지고 있습니다.

제보해주신버그는 체력 수치가 제대로 갱신되지 않는 문제로 보이네요 ㅜ.ㅜ
최대한 빨리 개선하도록 하겠습니다!
Jan 27, 2018 @ 2:17am 
감사합니다! 다음 패치에 바로 수정하겠습니다! ㅜ.ㅜ
버그1? + 오류1
여기서 어떠한 원거리 공격도 인식이 안됩니다.
즉, 흔들바람은 애초에 적을 인식하지 못하고, 산들바람은 공격범위가 없는 걸로 제한됩니다.
앞에는 분명 다 뚫려있는 것을 확인했습니다.
(+근접공격을 할 시, 아주 자연스럽게 앞을 가로질러서 공격했습니다)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1284431155

번호키(1~@)까지 중 하나를 연속해서 누르면,
이 스크립트 오류가 뜹니다.
아마 턴이 넘어갔는데도 같은 숫자를 반복적으로 누르면 오류가 나는 것 같습니다.
게임에는 지장이 없습니다만, 성격이 급한지라, 숫자를 연속해서 '다다닥' 누르는 경우가 많은데,
가끔 깜짝 놀랍니다...(또, 오류로 패배처리 될까봐 말이죠...)
나중에 확인하시고 수정 부탁드립니다.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1284431061
Jan 28, 2018 @ 6:00pm 
제보 감사합니다. 게다가 정확한 스샷까지라니!! 다음번 업데이트에서 반드시 수정하겠습니다!
임무수행시간 오류
결과창에서 임무수행시간이 비정상적으로 길게 나옵니다. 확인 부탁드립니다.
Jan 29, 2018 @ 7:02am 
해당 부분 확인하여 공지올렸습니다. 정말 죄송합니다. ㅜ.ㅜ
오버킬과 퍼팩트킬 질문
1. 중복은 안되나요?

2. 가끔 퍼팩트킬을 했는데도 1점만 얻는 경우가 있습니다. 버그인가요?
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