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パズル「トンネリング」のルールをちょこっと変更

今月はAI関連の記事にする予定でしたが、変更して普通のパズル記事を書くことにしました。

まずは、「トンネリング」の新ルールから紹介します。
   


新ルール

  1. 盤面に線を引いて、1つの輪っかを作りましょう。

  2. 線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を枝分かれさせたり、交差させてはいけません。また、太線を縦に横切ってはいけません。

  3. 太線で囲まれたそれぞれの領域を「部屋」と呼びます。輪っかは、全ての部屋を一度ずつ通り抜けなければなりません。

  4. 灰色の部屋は、その全てのマスに線を引かなければなりません。


画像をタップすると例題を解くことができます

   
6 x 6
パズル1   答え1
パズル2   答え2

10 x 10

パズル3   答え3

   
   
続いて、トンネリングの旧ルールです。
   


旧ルール

  1. 盤面に線を引いて1つの輪っかを作りましょう。

  2. 線はマスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を枝分かれさせたり、交差させてはいけません。

  3. 線は囲まれた領域をそれぞれ一度だけ通り抜け、太線を水平に横切らないといけません。

  4. 灰色の領域は、その全てのマスに線が通ります。白色の領域は、その全てのマスに線が通ってはいけません。


最後の一文以外は、新ルールと表現が異なるだけです。

画像をタップすると例題を解くことができます

   
6 x 6
パズル1   答え1
パズル2   答え2
   
10 x 10
パズル3   答え3

   
旧ルールについてのnote記事は、こちらのリンクから参照できます。
   
   

感想

個人的には、新ルールで格段に良くなったと思います。

以下の話の前提は、「旧ルールはダメ、新ルールは良い」とします。

後から考えてみれば、旧ルールで余計なものを足していた、ことが分かります。でも、それに実際に気付くのはかなり難しく、時間もかかりました。

それから、ルール文の表現は繊細なものだし、ルール自体の内容も繊細なんだと感じました。
   

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