パズル「トンネリング」のルールをちょこっと変更
今月はAI関連の記事にする予定でしたが、変更して普通のパズル記事を書くことにしました。
まずは、「トンネリング」の新ルールから紹介します。
新ルール
盤面に線を引いて、1つの輪っかを作りましょう。
線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を枝分かれさせたり、交差させてはいけません。また、太線を縦に横切ってはいけません。
太線で囲まれたそれぞれの領域を「部屋」と呼びます。輪っかは、全ての部屋を一度ずつ通り抜けなければなりません。
灰色の部屋は、その全てのマスに線を引かなければなりません。

6 x 6
パズル1 答え1
パズル2 答え2
10 x 10
パズル3 答え3
続いて、トンネリングの旧ルールです。
旧ルール
盤面に線を引いて1つの輪っかを作りましょう。
線はマスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を枝分かれさせたり、交差させてはいけません。
線は囲まれた領域をそれぞれ一度だけ通り抜け、太線を水平に横切らないといけません。
灰色の領域は、その全てのマスに線が通ります。白色の領域は、その全てのマスに線が通ってはいけません。
最後の一文以外は、新ルールと表現が異なるだけです。

6 x 6
パズル1 答え1
パズル2 答え2
10 x 10
パズル3 答え3
旧ルールについてのnote記事は、こちらのリンクから参照できます。
感想
個人的には、新ルールで格段に良くなったと思います。
以下の話の前提は、「旧ルールはダメ、新ルールは良い」とします。
後から考えてみれば、旧ルールで余計なものを足していた、ことが分かります。でも、それに実際に気付くのはかなり難しく、時間もかかりました。
それから、ルール文の表現は繊細なものだし、ルール自体の内容も繊細なんだと感じました。
