【遊戯王MD】WCS予選1st突破 マテリ智春「ピティー!!!」
やたら遅めにマテリアクトルがマスターデュエルで実装されましたので、WCS予選1stラウンドを駆け抜けました。
過去に紹介した通り、マテリアクトルの弱点を六武衆なら(一部)補完できるので、そちらでデッキを組みたかったのですが、竜華が実装されたにもかかわらず六武衆はいまだ未実装という憂き目に遭っているため、代替案を考案せざるを得ません。
よくピックアップされるのは同じランク3繋がりをもつゴブリンライダーデッキなのですが、ゴブリンライダーとマテリアクトルは
召喚権を切ったところに無効、除去をされると脆い(特に単体初動が召喚権を必要とする)
手札から気軽に特殊召喚できるカードが少ない
あらゆる手札誘発に引っかかる
相手の魔法・罠への対抗手段が少ない
と、比較的近い弱点を持っており、個人的には上振れは強くなるけど下振れを補強してくれないと考えています。
そのため、マテリアクトルに採用される原石の皇脈、原石の鳴獰に焦点を当てて原石側の要素を厚くします。
原石といえばブルーアイズの印象が強いですが、原石側から他に出来そうなアプローチとして、ピティを絡めたデモンスミス展開も可能であり、ディエスイレをはじめとした制圧力、打点、展開力に着目しました。
デッキのコンセプトとしては【原石マテリアクトルデモンスミス】という狂った川柳みたいなアーキタイプになり、デモンスミスをマテリアクトルがフォローするような形になります。
デッキ紹介

エクサガルドで回収する見込みで手札誘発を多めにしています。
実際そう上手く行くのは稀ですが、単純に手札誘発の多さは後攻からの捲りが苦しいこのデッキにおいて、有効に働きました。
基本的にはどの誘発もきっちり仕事したとは思うので、あえて抜くならニビルかな?
カード紹介
原石
比較的いつもの出張ラインナップです。通常モンスターから展開をするため、鳴獰が入ってるのが差異でしょう。
皇脈はアナザーベリルなどをサーチできる優秀なカードではありますが、重ね引きをすると魔法罠ゾーンを圧迫するため、採用を絞っています。
特に、アナザーベリル召喚からの動きが最強初動という訳でもなく、原石ギミックはあくまでピティの特殊召喚補助の意味合いが強いです。
そのため、皇脈か鳴獰が初期手札にある方が嬉しいです。
その他、細かい動きがメチャクチャあるのでカード毎にコメントしていきます。
《原石の鳴獰》
基本的にはピティを宣言し、デモンスミスの動きに入ります。
このデッキに必須な通常モンスターはピティ、プリマといった攻撃力0の通常のみなので、無理やりブルーアイズを入れて効果②をアクティブにさせます。
効果②はダメ押しとして有効な妨害ですが、効果の発動にチェーンしてブルーアイズを除去・墓地から除外されると不発になることは覚えておきましょう。
《原石の皇脈》
このカードから動き始める場合、アナザーベリルではなく鳴獰のサーチから入ると盤面が強力になります。
すでに鳴獰がある場合はアナザーベリルでOKです。
効果②を使うとこのターンモンスター効果が使えなくなるので、状況に応じて以下の対応を取ります。
・レベル3が場で余った場合
→プリマを宣言し、ローカストキングのX召喚
・アナザーベリルが場で余った場合
→ブルーアイズを宣言し、天球をL召喚(天球の②はゼプトウィングにするとリソース◎)
・原石の穿光があるが、今の場の盤面では発動条件を満たさない場合
→ブルーアイズを宣言
このダメ押しの特殊召喚が想像以上に強力で、実質的に1妨害を生成することができます。
また、デッキタイプを相手に読ませない意味でも強力で、勘違いしたと思しき対戦相手がサレンダーしてくれることも。
《原石竜アナザー・ベリル》
このカードから召喚した場合は、皇脈をサーチします。
自身の効果で場から退場出来るので、皇脈→鳴獰→デモンスミスの展開も可能です。
手札の組み合わせによってはあえて場に残し、リンク・X素材にしたりと分岐が非常に多く、扱いが難しいです。
当然残りの手札次第ですが、このデッキにおいて数少ない相手に誘発を打たせられるカードでもあります。
《原石の穿光》
無法すぎるカードですが、発動条件を満たすのが少し大変で、ブルーアイズデッキほど気軽には打てません。
また、皇脈のサーチは鳴獰を優先することが多いので、穿光をプレイしない機会はままあります。
《青眼の白龍》
基本的な使い道は上述の通りで、原石妨害の条件達成用が主だった役割です。
当初は入れておらず、素引きした時のバリューの低さを心配していましたが、結果的には入れて大正解でした。
このデッキは基本的にはディエスイレの妨害で耐えるだけなのですが、それ以外にも妨害手段があるという点が非常に心強いです。
場にいるタイミングはかなり限られますが、リンク素材、墓地にいてもアナザーベリルの回収や鳴獰の起動と役目があるので、素引きの弱さ以上の価値を感じます。
ちなみにですが、MD未登場の原石融合を使えるともっと気楽かつ強固にデモンスミス、マテリアクトル展開が出来るので待ち遠しいところ。
デモンスミス
マテリアクトルを展開する上でドロバが非常に痛いのですが、デモンスミスはドロバ下でも貫通して展開できるのが強すぎます。
もはや解説するところはありませんが、ちょっと採用が珍しいカードだけピックします。
《ピティ》
レベル4の光悪魔と恵まれた通常モンスター。
レベル6のデモンスミスとシンクロしてアンヘルにもなれる器用な子で、素引きしてもある程度の仕事はしてくれます。
兎にも角にも鳴獰で特殊召喚しなければならず、盤面の最終強度に影響します。
ただ、レベル3であればマテリアクトルとのつながりも強固になったのですが……。
マテリアクトル・エクサガルドのバウンス条件を満たすために、ピティをデッキに戻す or 戻さないの判断を常に迫られるので、取り扱いはやや難しいです。
《刻まれし魔の神聖棺》
個人的にはかなり強カードだと思っていますが、EX枠を食う都合出張では見ないカード。
セクエンツィアでディエスイレを融合召喚したあと、その二体でL召喚。
その後、墓地のディエスイレを蘇生しながら自身を装備させます。
ディエスイレの最大の課題である打点の低さを底上げしつつ、ディエスイレの無効効果もアクティブになります。
セクエンツィアも装備できれば打点は5800、守備貫通、対象耐性と、かなり固いディエスイレ(通称:最強ディエスイレ)になり突破され辛くなります。

このカードの最大の強みは蘇生効果がフリーチェーンであることです。
仮に相手の番に壊獣などでディエスイレを処理されても、紅涙ラクリモーサで神聖棺を蘇生、神聖棺の効果でディエスイレを蘇生し自身を装備すれば、妨害が復活します。
ただし紅涙ラクリモーサも併せて墓地に置いておくには、セクエンツィアの素材に光悪魔以外のカードも必要になります。
《刻まれし魔レクストレメンデ》
デモンスミスを装備していれば、強固な耐性を獲得します。
デッキのタイプによってはアグヌスデイを装備したレクストレメンデ(通称・最強レクストレメンデ)を突破できないので、これ一枚で詰ませることが出来ます。
このカードのポイントは融合素材がデモンスミス融合モンスター+融合・Lモンスターということで、セクエンツィアで融合する場合は墓地に送られたS:PリトルナイトをEXデッキに戻すことが出来る点です。
その他、融合召喚時に光悪魔を落とす効果、墓地に送られた後に墓地除外からデモンスミスをサーチする効果(魔法も拾える)も無駄がありません。
ディエスイレが便利すぎる都合、デュエルの中盤でかつディエスイレとの選択と付帯事項があるものの、個人的には良カードと感じています。
《刻まれし魔の詠聖》
二枚採用ですが、理由は二点。
・デモンスミスが生命線なので、初動の安定性を高めるため
・墓地効果で融合(基本的には融合ラクリモーサ目当て)したいため
セクエンツィアを使い回すデッキなので、セクエンツィアを除外されてしまうと、当然デモンスミスの循環が止まってしまいます。
そのため、除外されたトラクトゥスを助けるために融合ラクリモーサが必要になります。
二枚採用にすることで墓地融合が二回出来る、というのはプレイしていてかなり安心感がありました。
マテリアクトル
過去のマテリアクトル記事に記載している以上の情報はありませんが、特筆すべき点としてはギガドラの採用を極力細くしています。

ギガドラはマテリアクトルの貴重な一枚初動ですが、反面デメリットも大きく無視できません。
デモンスミスを軸にしている都合、ギガドラのX召喚縛りが非常に邪魔であるかつ、ギガドラの効果が止まるとリカバリー手段が少ないのが致命的です。
デメリットの重さを見て、当初は二枚採用でしたが最終的にはデッキから抜けてしまいました。
基本的な展開としてはマテリアクトル・エクサガルドとゴブリンライダー巨魁ガボンガか、I:Pマスカレーナを並べて立たせられれば理想的です。
また、プリマ・マテリアクトルがEXデッキに置かれてしまうとマテリアクトルギミックはかなり苦しくなります。
確実にX素材に出来る状況以外は迂闊に場に出さない方が良いです。
ちょっと変わった点として、下級マテリアクトルはドラゴン族なので、天球の素材になれます。
プレイング
このデッキ、とにかく時間が足りず、時間切れとの戦いも迫られます。
非常に多いプレイングの分岐、使い手側もミスをしやすいマテリアクトルの効果と、かなり迷いが発生します。
なのである程度は頭の中でプレイプランを固めなければいけません。
まずはデモンスミスを通す
他のデッキはデモンスミスに妨害を打たせて、その後本命を通すというプレイングが多いですが、このデッキは逆にデモンスミスが本命です。
鳴獰の縛りの都合、先にピティだけを場に供給する必要はありますが、複数展開できる場合は原石→デモンスミス or マテリアクトルの順に動き、原石に誘発を打たせます。
鳴獰+アナザーベリルなどが両立する場合は鳴獰でピティSS、ベリル通常召喚の順でプレイし、その後のデモンスミスが出る前に先に誘発を打たせます。
個人的には先攻であれば原石→デモンスミス→マテリアクトル、後攻であれば原石→マテリアクトル→デモンスミスの順で動くと安定感を維持出来ました。
デモンスミスを使う場合はアグヌスデイまできちんと進める
相手がビーステッドを持っていそうであれば要検討ですが、望ましい最終盤面としてはアグヌスデイとセクエンツィアを装備したディエスイレを場に用意することです。
ニビルに対して脆い点、わらしやうさぎなどへの弱さなど隙は気になりますが、このデッキは常に上振れを目指して戦わなければ他のデッキとまともに戦えません。
とにかくディエスイレを強化して耐えることがこのデッキにおける生命線です。
エクサガルドのX素材はしっかりと管理する
エクサガルドの効果②はめちゃくちゃ複雑で、追加効果まで狙う場合は
・X素材にマテリアクトルが1枚以上含まれていること(発動条件)
・墓地に通常モンスターを置いておくこと(追加効果の条件)
が必要です。
炉心融解などでついついX素材のマテリアクトルを取り除ききってしまうと②の効果そのものが発動できません。(数敗)
また、ピティは墓地からデッキに戻ったりする都合、うっかり墓地に通常モンスターがいないということもありえます。
最終盤面を常にイメージしながら展開する必要があります。
後攻は祈る
このデッキは基本的に捲りの手段がありません。
手札誘発のみで耐えるしかありません。
アナザーベリルの効果②はプリマ優先
アナザーベリルの効果②を使う必要があるのは、アナザーベリル召喚→皇脈セット→皇脈発動、鳴獰サーチ、のパターンのみです。
その際はプリマ・マテリアクトルを落きましょう。
ピティはどうせその後に鳴獰で特殊召喚されるため落とす必要はありません。
ブルーアイズは皇脈で特殊召喚すれば済むので、これらをアナザーベリルで墓地に送る必要はありません。
また、プリマを落としておくとゼプトウィングもより強く使えるため、のちの布石に有効です。
おわりに
かなり扱いの難しいデッキでしたが、好きなカードで走り切ることができてとても良かったです!
プレイしながら自分のプレイ技術の向上も感じられる良いデッキでした。
その代わりターンが長くなりやすく、プレイ毎の疲労感もひとしお……。
この先は有料部分ですが、実際にデッキを使ってみての感想、対峙したデッキ別の感想をまとめておきます。
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このデッキについての雑感
実際のマテリアクトルの評価
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