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君がただ、自分と闘い続けていることが(W2ナニカソン2026第2回イベントレポ)

株式会社ナニカソン設立前の活動の記事です。新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」のコンテンツとして引き継いでまいります。

おつかれさまです。W2ワクワクナニカソンです!

社内プロジェクトW2ワクワクナニカソン26』イベントのレポートです。

オープン社内報として、取り組み・思いを社内外に発信!


W2ワクワクナニカソン開催!

開催いたしました。

Nessun dorma!(誰も寝てはならぬ)

いくつかの企画を進めているので、それらの話をひとつずつ。

そのうちの一つは、ゲームマーケット2026春に向けて制作中の、こちらの共創プロジェクト作品です。

私たちの第1作でもあった「あのねじつは」の新しい形を、モモーヌさんと一緒に探ってきましたが、このままなら無事に春にお届けできそうです!

他にも、いくつかの場所でイベントさせていただく話が進んでおりまして、それらの状況を共有したり、その背景となる根本的な思いを問い直したり。

……肝心なことを書いていない気がします。それを避けている気もするし、意図的にまだ慌てるような時間じゃないと、あえて書かないつもりのような気もします。ただ、一部の情報はすでに少しお伝えしていて、たとえばゲームマーケットのこの春の出展ですが、今の名前での出展は今回が最後になりそうであることは、うっすら言及してきました。

いま、すごく目まぐるしく色々なことが動いています。

私(ワクワク魔人S)が、今までなかなか時間が合わなくて参加できていなかった技術コミュニティに無理してでも足を運びだしているのも、そういう移り変わりの中であの時これをやっておけばよかったと後悔しないためです。

間違いなく正念場であり、ある意味耐えどころでもあり攻めるべきところでもあるのですが、そういう中で、メンバーが3名集合して、立場はそれぞれでも今を伝え合い、思いを語り合えていることに、感謝したいと思います。

開催の翌日に、とてもうれしいニュースが飛び込んできて、思わずニヤリとしてしまったことはミンナニナイショダヨ! だれが気にしても気にしなくても、私は君を誇りに思う。

(W2ワクワクナニカソン・ワクワク魔人S)


さあ、ワクワクしようぜ!

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