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なぜ、日本の格闘技は「実力」より「人気」や「ストーリー」が重視されるのか?

なぜ、日本の格闘技は「実力」より「人気」や「ストーリー」が重視されるのか?

押忍!武マーシャルアーツです。

「強いのに評価されない選手がいる」

「勝っているのに次の試合が組まれない」

「実力差があるカードなのに、なぜかメインイベント」

日本の格闘技を長く見ているファンほど、こうした違和感を一度は抱いたことがあるだろう。

なぜ日本では、純粋な“実力主義”よりも

人気・キャラクター・物語性が優先されがちなのか。

それは単なる「甘さ」でも「堕落」でもない。

日本の格闘技が歩んできた、独特な歴史と構造が関係している。

① 日本の格闘技は「スポーツ」より「興行」として発展した

欧米の格闘技(ボクシング、UFCなど)は、

競技=スポーツとしての側面が強い。

ランキング

統一王座

勝敗による評価

一方、日本の格闘技は最初から**「見世物」「娯楽」「興行」**として発展してきた。

プロレス文化、K-1、PRIDEなどに共通するのは、「強いかどうか」より「客を呼べるかどうか」という発想だ。

これは決して悪意ではない。

興行である以上、観客が入らなければ競技自体が成り立たないからだ。

② テレビ文化が「ストーリー格闘技」を作った

日本の格闘技が最も盛り上がったのは、地上波ゴールデンタイムで放送されていた時代。

テレビが求めたのは、

分かりやすい善悪

因縁

ドラマ

キャラクター

つまり「強さ」だけでは足りなかった。

泣ける背景

家族の物語

不良 vs エリート

日本人 vs 外国人

こうした物語性がある選手ほど、

放送枠を与えられ、スターになっていった。

結果として、

実力 = 必要条件

ストーリー = 十分条件

という歪んだ評価軸が生まれた。

③ 「本当に強い選手」は扱いづらいという現実

皮肉なことに、本当に強い選手ほど興行的には扱いづらい。

判定が多い

塩試合になりやすい

相手が見つからない

スター候補を潰してしまう

特に日本では、「次のスターを育てる」「大会全体を盛り上げる」という視点が強いため、

**強すぎる存在は“物語を壊す存在”**になりやすい。

その結果、

強いが地味 →冷遇

実力はそこそこだが派手 →プッシュ

という構図が生まれる。

④ 日本人の「判官贔屓」文化も影響している

日本人は昔から、

弱者

不利な立場

苦労人

を応援する「判官贔屓」の文化を持っている。

圧倒的に強い王者よりも、

挫折から立ち上がる選手

負け続けてきた挑戦者

不利を背負った戦い

に感情移入しやすい。

だからこそ、勝ち続ける強者=物語が作りにくいという側面もある。

⑤ では、日本の格闘技は「間違っている」のか?

結論から言えば、間違いではない。

日本の格闘技は、

スポーツでもあり

エンタメでもあり

文化でもある

ただし問題なのは、**「実力が軽視されているように見えること」**だ。

実力主義が完全に崩れれば、 競技としての信頼は失われる。

一方で、 ストーリーを捨てれば、 興行として成り立たない。

⑥ これからの日本格闘技に必要なもの

今、求められているのは「実力 × ストーリー」の再設計だ。

強さを正当に評価する仕組み

勝敗がキャリアに反映される構造

実力者にも物語を与える演出

UFCがやっているように、「勝ち続けること自体がストーリーになる

そんな環境が、日本でも必要になってきている。

おわりに

日本の格闘技が

実力より人気やストーリーを重視するのは、

歴史

テレビ文化

興行構造

国民性

が重なった、必然の結果だ。

だからこそ今、ファン一人ひとりが問い直す時期に来ている。

「自分は、何を見たいのか?」

「勝つことの価値とは何か?」

その答えが、日本格闘技の次の形を作っていく。

私が思うことは、人気重視のために人気選手を必要以上に試合に出す(PRIDE時代なら桜庭和志選手、RIZINなら朝倉未来選手)のは選手を壊すことになる。

今回もシェイドゥラエフ選手と朝倉未来選手では、明らかに実力差があって危険だったと思います。

最後まで読んで下さりありがとうございます。
            武マーシャルアーツ


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