こどもプレゼント奮闘記?──こども&パーティー向け(カードゲーム編)
プレゼントを選ぶときに、こどもが喜ぶ顔を想像しながら選ぶんですけど…
まぁ、実際にどんなプレゼントでも最初は喜んでくれますw
でも、長期的に見て意味があるもの、楽しめるものって難しいですよね😅
「結局、ゲーム機とかが良いんじゃない?」って思ったこともあるんですが…1つのソフトで満足する期間ってそんなに長くないんじゃない?!って感じてます。それに、ソフト1本が高いんだわ…
で、今まで試した「おもちゃ」や「ゲーム」を整理していこうと思います。
対象年齢は:4歳~大人?
今回は、カードゲーム編です!
まずは、「おもちゃ」や「ゲーム」に含まれる要素の“分類”と
親目線から見た“評価軸”を参考程度に挙げておきます。
読み飛ばしてください。
分類と評価:
プレゼント(遊び)の分類:
▶運系
サイコロの出目やカードの引きなど、偶然性が勝敗を大きく左右し、毎回違う展開が楽しめるタイプ。
具体例: 人生ゲーム、すごろく、ドンジャラ
▶瞬発系
ルールが分かりやすく、反射神経やリアクションの速さが求められ、瞬間的に盛り上がれるタイプ。
具体例: カルタ、ドブル、ナンジャモンジャ
▶会話系
プレイヤー同士の会話や協力、交渉、だまし合いそのものが面白さの中心となるタイプ。
具体例: 人狼ゲーム、コードネーム、ディクシット
▶身体系
体を動かしたり、手先の器用さを磨いたりして、練習によって上達する達成感を味わえるタイプ。
具体例: けん玉、なわとび、ジェンガ
▶観察系
「違い」や「同じもの」を見つけ出すなど、注意深く見る力や集中力が面白さに繋がるタイプ。
具体例: 間違い探し、ウォーリーをさがせ!、神経衰弱
▶思考系
先を読み、戦略を立てるなど、論理的な思考力や計画性が勝利の鍵となる奥深いタイプ。
具体例: 将棋、囲碁、カタンの開拓者たち
▶物語系
ゲームの背景にあるストーリーや世界観に没入し、自分が登場人物になったような体験ができるタイプ。
具体例: テーブルトークRPG(TRPG)、ゲームブック、レゴ スター・ウォーズシリーズ
▶創造系
自由な発想でブロックを組み立てたり、絵を描いたりして、自分だけの作品を「つくる」喜びが中心のタイプ。
具体例: レゴブロック、お絵描きセット、粘土
▶収集系
レアなものを集めたり、パーツを組み替えて自分だけのものを作ったりするコレクションやカスタマイズを楽しむタイプ。
具体例: ポケモンカードゲーム、ミニカー、食玩(しょくがん)
親の目線:
▶教育性
遊びを通じて、思考力や語彙力、プログラミング的思考など、子供の知的な成長に繋がるか。
具体例: 学習まんが、知育パズル、プログラミングトイ
▶共有性
子供だけでなく、親や兄弟、祖父母など、年齢の違う家族が一緒に遊んで楽しめるか。
具体例: 世代を問わないボードゲーム、みんなで組み立てる大型のレゴセット、バドミントンセット
▶継続性
すぐに飽きることなく、リプレイ性が高いか。また、子供の成長に合わせて長く遊び続けられるか。
具体例: 何度も違う展開になるゲーム、拡張パーツを買い足せるおもちゃ、年齢に応じて遊び方を変えられる積み木
▶管理性
部品が細かすぎず、紛失しにくいか。また、遊んだ後の片付けや収納がしやすいか。
具体例: 部品点数が少ないおもちゃ、収納ケースが付属している製品、丸洗いできるブロック
▶経済性
価格と、それによって得られる価値(遊べる時間、学び、子供の満足度など)のバランスが取れているか。
長期間使えるブランドのブロック、コストパフォーマンスの高い画材セット、セールや割引の活用
カードゲーム系の総評:
全般的評価:
▶教育:★★★★★
▶共有:★★★★★
▶継続:★★★★★
▶管理:★★★★★
▶経済:★★★★★
コメント:
僕の中で、カードゲーム系はこども用“遊び”の中で最高評価になります。(教育)こどもの年齢と特性がある程度わかっていたら、教育効果が高くて、こどもがハマるものが高確率であります。(共有)一番上の子を狙って買ったら、下の子がハマった!…とか、その逆もある。あと、こどもたちは対面遊びに飢えてるようで、ゲーム機系よりもウケてるかも。友達を呼んで盛り上がったりもしている。大人がやっても面白いものばかりだし、こどもから「一緒にやろう!」と言われたときに、比較的すぐ終わるものが多いのも良いw(継続)単純なものほど、興味の維持が長い気がします。あと、思い出したらやってる感じが多い。(管理)なにより一番の利点は、持ち運びしやすいし、場所を取らないので、管理しやすいし、片付けやすい!(経済)他のおもちゃに比べて比較的安い!ただし、売れ筋商品はAmazonとかであまりセールされていないイメージ。あと、使わなくなった時、ちゃんと売れる。
今回のカードゲーム系の評価軸は、「教育/共有/継続」で、僕個人の勝手な感想で5段階評価でいきます(凄い良い5:普通3:ほぼなし1)!(カードゲーム系は管理しやすいので「管理5」です)
▼幼児から
|メモリーカードゲーム
お勧め度:★★(4歳以下なら★★★)
個人評価:教育2/共有3/継続2
系 統:観察,収集
コメント:3歳ぐらいからできる神経衰弱と語彙(日本語/英語)のゲームの組み合わせ。ウケるピークは3~5歳くらい?一緒にやってあげないといけない。小さい子用に買うならあり。
|あいうえおポーズかるた
お勧め度:★★(5歳以下なら★★★)
個人評価:教育2/共有3/継続2
系 統:会話,身体,観察
コメント:3~4歳ぐらいからできる身体も使った「かるた」。ウケるピークは3~5歳くらい?一緒にやってあげないといけない。小さい子用に買うならあり。アプリ版じゃなくてもいい。比較的安いのであってもいいw
|へんがおならべ
お勧め度:★★★
個人評価:教育2/共有3/継続2
系 統:運,会話,観察,創造,収集
コメント:4歳ぐらいからできる並べ系ゲーム。ウケるピークは4歳~小学生くらい?小さい子用に買うならあり。大人がこどもを楽しませるのにも使える。比較的安いのであってもいいw
|なるはやのつるぎ
お勧め度:★★★★★(小さい子になら★100)
個人評価:教育4/共有5/継続4
系 統:瞬発,観察,思考,創造
コメント:5歳ぐらいからできる簡単さなのに大人も楽しめます。オススメ。観察力、瞬発力、思考力、創造力など、多岐にわたって使うのに小さい子もできるという名作。ウケるピークは小学生くらい?でも、大人も楽しめるけどね。ネーミングセンスも良いw 考えた人、天才だ! “なるはや”で買ってあげてほしいゲーム。
|ドブル(Dobble)
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育3/共有5/継続5
系 統:運,瞬発,観察
コメント:5歳ぐらいからできる簡単さなのに大人も楽しめます。オススメ。観察力、瞬発力のゲーム。ウケるピークは小学生くらい?でも、大人も楽しめるけどね。あと、親・祖父母のボケ予防にも最適!シンプルバージョンのドブルが一番いいと思う。正直、多くの人が持ってそうなオリジナル版を訓練した方が友達のうちで勝負したときに不利にならない気がするw そのぐらい「結構、みんな持ってる?」感じはした。
|ナンジャモンジャ
お勧め度:★★★
個人評価:教育4/共有5/継続3
系 統:運,会話,観察,思考,物語,収集
コメント:5歳ぐらいからできる簡単さなのに大人も楽しめます。ただ、ハマるかは「最初に楽しくもっていけるか?」かかってそう。実は、ただの記憶ゲームじゃなくて「ストーリー仕立ての名前覚えゲーム」の側面もあるので、物語力も鍛えれる。ウケるピークは小学生くらい?あと、うちでは、神経衰弱や「ナンジャモンジャ大富豪」(キャラの序列を決めて大富っぽく遊ぶ)とかも流行った。
|五味太郎 しりとりぐるぐるカード
お勧め度:★★★(4歳以下なら★★★★)
個人評価:教育4/共有4/継続3
系 統:会話,観察,思考,創造
コメント:3~4歳ぐらいからできる「しりとり」カード。まぁ、しりとりができるw 一周回して円環にするのは頭を使わないと難しい…というか、できたっけかな?ひらがなを覚えたり、動物の名前を覚えたりしながら、幼児と親でやるのにはちょうどいい難易度のゲーム。
|五味太郎 みちのカード
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育3/共有5/継続4
系 統:運,会話,観察,思考,創造
コメント:4~5歳ぐらいからできる簡単さなのに大人も楽しめます。意外にも本気でやってこどもに負けたりする。小さいうちは、なんとなく「あ!だせる~」みたいな微笑ましい感じなんだけど、小学生ぐらいから「うひひ。ここ出せないでしょ?」みたいな嫌な感じになってくる。かなりよくできてて、戦略ゲームなんだよね。オススメ。
|ウボンゴ ミニ(Ubongo mini)
お勧め度:★★★★
個人評価:教育4/共有5/継続4
系 統:瞬発,観察,思考,創造,収集
コメント:5歳ぐらいからできる簡単さなのに大人も楽しめます。スピード系パズルゲーム。大人も勝負できます。あと、ウボンゴが良いのは…独りでもできるから!放置ゲーが最強ですw ウボンゴ ミニで良いと思う。なんで、わざわざ場所を取るスタンダードを買うのかわからない(高いし)。
|イナイーノ
お勧め度:★★★★
個人評価:教育3/共有5/継続4
系 統:運,瞬発,観察,思考
コメント:ドブルの複雑版?みたいなイメージ。5歳ぐらいからできるかもだけど、ドブルと違ってバリエーションが多い。ドブル同様に大人の頭の体操に良い。色が絡んでくるので、色弱の場合、少しだけ苦労するかも。小学生以降でも良い気がするかな? あと、ドブルよりだいぶ安い!w
|オン・ザ・ドット
お勧め度:★★★★
個人評価:教育3/共有5/継続4
系 統:瞬発,観察,思考
コメント:ドブルの変化版(色・距離・パターン・平面認識の組み合わせ)?みたいなイメージ。5歳ぐらいからできるかもだけど、意外と難しい。ドブル同様に大人の頭の体操に良い。色が絡んでくるので、色弱の場合、少しだけ苦労するかも。小学生以降でも良い気がするかな? あと、ドブルより安い!w
▼小学生くらいから
|英単語しりとり
お勧め度:★(英語が好きなら★★★★)
個人評価:教育3/共有3/継続1
系 統:会話,観察,思考,物語,創造,収集
コメント:えっと…オススメではないです。正直、英語系のカードゲームは「親が一回やってみて楽しかったもの!」でないと、こどもへの浸透は難しい気がします。それか、こども自身が、英会話の教室でゲームとしてやって、面白いって言ったもの? こどもは「ゲームを理解する+言語を理解する」の2つの要素が要求されるので、定着しない可能性が高いです。あと、単語だけを覚えても…ねぇ?w 少なくとも、アルファベットの暗記が終わってからじゃないと、こどもだけではできないのが厳しい。
|READY, SET, EIGO!(エイゴ!)
お勧め度:★(英語が好きなら★★★★)
個人評価:教育4/共有3/継続1
系 統:会話,観察,思考,物語,創造,収集
コメント:えっと…上のと同じで、オススメではないです。正直、英語系のカードゲームは「親が一回やってみて楽しかったもの!」でないと、こどもへの浸透は難しい気がします。それか、こども自身が、英会話の教室でゲームとしてやって、面白いって言ったもの? このゲーム自体はよくできていて、大人も楽しめます。ただ、大人もこどもも「ゲームを理解する+言語を理解する」の2つの要素が要求されるので、めんどくさ…じゃなかった、大変です!w こどもが遊べるようになるまで、大人も一緒にやらないといけないのが、めんどくさ…じゃなかった、大変ですw
※上に挙げた2つの英語訓練用カードゲームは、もし近々海外赴任があって、こどもを連れて行かないといけないなら…かなり有用かもしれない! 知育系は必要になったときに与えるのが良いんだと…最近感じています。
|犯人は踊る
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育3/共有5/継続5
系 統:運,会話,観察,思考,物語
コメント:小学生にバカウケするカードゲーム。これって、絵がウザいのが良いのか?!w 大人がやっても面白いんだけど…僕は、こどもと一緒にやるのが一番面白いと感じています。こどもってさ、自分のカードが他人に見えてたりするの気付かないでしょ?だから、1,2ターンくらいで誰が何を持ってるか分かるんだよね。すべてを把握した後に「このゲーム、君が犯人で捕まるよ😇」って予言するゲームになります☆ こどもたちから、ラスボス級に嫌われますが、楽しいです😇
|みんなのレシピ
お勧め度:★★
個人評価:教育4/共有2/継続2
系 統:運,会話,観察,思考,物語,創造,収集
コメント:この手のテーマ系は、本当にこどもの性格を選ぶ気がする。ドンジャラとか「やく」が揃うのが好きな子ならハマるかも? あと、ルールが複雑になるぶん、みんなと遊べない(友達がついてこれない)こともあるので注意。よくできているけど、小学校中学年以上かな? 親が勝手に選んで与えるタイプのカードゲームじゃなくて、こどもが欲しいと言ったときに買ってあげる感じのカードゲームな気がする。
|語彙の王様 マスター
お勧め度:★★★★
個人評価:教育5/共有5/継続4
系 統:運,会話,観察,思考,物語,創造,収集
コメント:思考・連想・物語ゲームとして、とてもよくできている!小学校くらいで、定期的にやると良いんじゃないかな?大人がやっても意外と難しいはず。こどもは大人とやると勉強になるので、たまに一緒にやってあげるのが良いかも。当然、大人がいなくてもこどもたちだけでデキる簡単なゲームだし、戦略性もあって、意外と盛り上がる。
|算数ゲーム
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育5/共有5/継続5
系 統:運,会話,観察,思考,創造,収集
コメント:会話・思考ゲームの皮を被った運ゲーというw めちゃくちゃオススメです。色々と推理をする要素を入れているにもかかわらず、最後は運ゲーになりますw 大人でも普通にこどもに負けますw 本当によく考えられている。考えさせてるのに、考える能力に依存しない勝負になるように設計されているのが秀逸。足し算、引き算を習うあたりからできます。
|分数職人
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育5/共有5/継続5
系 統:運,瞬発力,観察,思考,創造
コメント:分数を理解するのに絶対に必要な要素が詰まったゲーム。よくできています。ゲームのルールは簡単なんだけど、普段、計算をしなくなった大人には意外と難しいと思いますよ?w この手の知育ゲームは、必ずその範囲(この場合、分数とか約分とか?)を習った後に渡してあげた方が良いです。計算が苦手な子でも、意外と楽しめるのが良い。ちなみに、これは算数ゲームと違って、計算や思考が得意な人の方が有利ですw
|カードゲーム「言いカエル」
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育5/共有5/継続3
系 統:会話,観察,思考,物語,創造,収集
コメント:思考・連想・物語ゲームとして、とてもよくできている!語彙の王様と同様で、小学校くらいで、定期的にやると良いんじゃないかな?大人がやってもかなり難しいはず!プレゼンとか教えることをするときに物凄く大切な能力である「言い換え(比喩)」をゲームの中で楽しくできるのは良い。当然、大人がいなくてもこどもたちだけでデキる簡単なゲームだけど、教材としての価値もとても高い。
|キャット・アンド・チョコレート
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育5/共有5/継続4
系 統:会話,観察,思考,物語,創造,収集
コメント:上記記事で紹介した「プレゼンに役立つ」面白いゲーム!使い方とか雰囲気は記事を参照してください。大人がやってもかなり面白くて難しいはず!プレゼンとか教えることをするときに物凄く大切な能力である「物語化」をゲームの中で楽しくできるのは良い。ちなみに、こどもの方が適応早くて、すぐに楽しめるようになる。自分が作った物語で友達を笑わせたり、驚かせたりするのが楽しいみたい。大人の作った物語より、こどもの作った物語の方が説得力があることも?!
|タギロン
お勧め度:★★★★★
個人評価:教育5/共有5/継続4
系 統:運,会話,観察,思考,創造,収集
コメント:前述の「算数ゲーム」のもう少し運ゲー要素を減らしたようなカードゲーム。めちゃくちゃオススメです。これは、ちゃんと考えた方が勝つ傾向にありますw 本当によく考えられている。小学校6年生以降…もう少し上かな、中学生~高校生くらいが一番楽しめるんじゃないかな?
▼おわりに
以上!結構やったことあるカードゲーム多かったですね😅
ちなみに、5つ星のものは基本的に大人がやってもそれなりに面白いと思います。ちゃんと考えれるやつは★が多めについている?
運ゲーが好きな人は、カードゲームより、また今度紹介するおもちゃ系のゲームの方が良いのかも。
まぁ、カードゲーム系は、親目線だと最強だと思いますよ?w
(安い!場所取らない!片付けやすい!売れるw)
さて、いつもだったら、この辺で何か作品を紹介して終わるんですが…
この記事には続きがあります:
▶カードゲーム編(この記事)
▶おもちゃ編
▶絵本編
友達に聞かれて書き出したんだけど…
カードゲームだけで、このボリュームになってしまったので…
急遽分けることにしました😅
絵本とか、めちゃくちゃ読んでるので、また長くなりそう…
全部を9月中に出せたらいいなって思っています。
さて、今日もお付き合いいただきありがとうございます。
この問いが、あなたの新たな“問い”の入り口になれたなら幸いです。
※まだ追記すると思います。
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