ロールケミストは、45分ぐらいで、1~6人まで遊べる、ダイスにシールを張ってビルドするという一風変わったボードゲームです。 そんなロールケミストを僕がどんな気持ちで作ったのかを書き残しておきます。 コンセプトを考えるダイスをカスタマイズできるシールがあります。 これは、自分が欲しくてちょうどいいのがないので作ったのですが、せっかく作ったのならこれを主軸に置いたゲームを考えたいと思いました。 なので、最初のコンセプトは、このシールを使うボードゲームです。 ゲームシステムを
COUPER(くぺ) は、シンプルに紙の特性を生かした読み合いのゲームです。 そんなCOUPERを僕がどんな気持ちで作ったのかを書き残しておきます。 コンセプトを考えるコンプリボドゲのコンペが開催されました。 Xで見かけて気になっていたのですが、何となくスルーしていました。 が、募集期間が延長されたのをみて、何故かやる気になりました。 ということで、この短期間で1本ゲームを作ってみることにしました。 このコンペの判断基準はこちら ゲームシステムの面白さ デザインとして
かさねる同時リバーシ せーのでツミクル( 以下ツミクル )は、2人専用の同時手番の対戦ゲームです。 ・同時手番なので、先手後手の有利不利がない! ・同時手番による、相手との読みあいがアツい! ・重ねておかれたコマを、まとめてひっくり返して大逆転! ・バッティングチップで、盤面が変化する! といった、通常のリバーシをはじめとするアブストラクトでは得られないエキサイティングなゲームです。 そんなツミクルを僕がどんな気持ちで作ったのかを書き残しておきます。 コンセプトを考え
読みあいっこモンスター、集めっこモンスターは、15分で遊べる2人対戦のドラフトカードゲームです。同じルールで2つのゲームが楽しめます。 そんなゲームを僕がどんな気持ちで作ったのかを書き残しておきます。 といっても、ゲームデザイナーはAkogareくんととーしんくんの2人なのですけれども。そのあたりのことについても書いておきたいと思います。 コンセプトを考えるこれまで4作品作ってきましたが、タイトルを増やさないとどうにも駄目だと感じていました。そこで、自分だけじゃなくて他の