Laval Virtual 2025予習編(2) Laval Virtual 2025 ReVolution #Students 作品リスト
Laval Virtual とIVRC (Interverse Virtual Reality Challenge)は世界で最も歴史がある学生コンテストです。お互いの作品を交換し21年の歴史があります。今年も日本からの審査員が現地にて実機体験審査を行います。
Laval Virtual 2025予習編(1)
全ての学生作品が日本いけるわけではありませんが、Laval Virtual 2025公式情報より、今年の学生コンテスト ReVolution#Students の展示リストを参考翻訳付きでまとめてみます。
Clean History - IIM Digital School
Clean History is a temporal agency whose mission is to go back in time and clean up scenes from our history that should never have existed. You’ve been working hard for the company for 6 years, employee of the year several times in a row, never counting overtime until you’ve accumulated hundreds of hours. Yet, your bosses decides to fire you overnight before the bill gets too high! It’s just not on... It’s time to pay them back. No more cleaning, it’s time for destruction! We’re running out of time, so we have to break, burn, dirty and cut up everything we can!
Clean Historyは、過去に遡り、決して存在すべきではなかった歴史の場面を浄化することを使命とする時間エージェンシーです。あなたは6年間、この会社のために懸命に働き、何度も年間最優秀社員に選ばれ、残業時間も数百時間に達するまで厭いませんでした。しかし、請求額が高くなりすぎる前に、上司はあなたを一夜にして解雇することを決定します!それは許されることではありません... 彼らに報復する時が来ました。もう掃除はやめて、破壊の時間です!時間がありません、できる限り壊し、燃やし、汚し、切り刻まなければなりません!
Don’t Look Down - IIM Digital School
”Don’t Look Down” sends you in an immersive experience down an ominous well where you have to fix the electrical boxes of this strange and seemingly bottomless hole. Use wire cutters to repair the light boxes, reveal your surroudings with glowsticks, open the security airlocks and read the notes of the previous workers, who may or may not have made it out alive...
”Don’t Look Down”は、不気味な井戸を下っていく没入体験にあなたを送り込みます。この奇妙で底なしに見える穴の電気ボックスを修理しなければなりません。ワイヤーカッターを使ってライトボックスを修理し、グロースティックで周囲を照らし、セキュリティエアロックを開け、生きて脱出できたかどうかわからない前の作業員のメモを読みましょう...
Maunaraagam - IDC School of Design, IIT Bombay
Maunaraagam is a live-action 360-degree VR music video set to the Malayalam song of the same name. It showcases the lives of two people separated by fate and follows their emotional journey of staying connected against all odds. Maunaraagam invites the viewers to explore the parallel narratives of these two individuals at the same time, which occupy two equal sides of the 360-degree view. The viewers witness the bond of these individuals which endures through heartfelt messages written on paper planes flying across the two divisions in the 360-degree view, serving as a metaphor for transcending the physical and emotional divide. This is enhanced by the Spatial Sound Design where audio dynamically shifts based on the viewer’s focus. The soundscape is divided into three 120-degree segments: one focusing on the girl, the other on the boy, and the third on the overall vocals and the music. Depending on where the viewer turns their head, the audio associated with that segment becomes prominent, immersing them more deeply in the chosen perspective. As viewers turn their heads, they not only shift their visual focus but also reshape their auditory landscape.
Maunaraagamは、同名のマラヤーラム語の歌に合わせて制作された実写360度VRミュージックビデオです。運命によって引き裂かれた二人の人生を描き、あらゆる困難にもかかわらず繋がり続ける彼らの感情的な旅を追います。Maunaraagamは、視聴者を360度ビューの均等な二つの側面を占めるこれら二人の個人の並行する物語を同時に探求するよう誘います。視聴者は、360度ビューの二つの区画を横切って飛ぶ紙飛行機に書かれた心からのメッセージを通して続く、これらの個人の絆を目撃します。これは物理的および感情的な隔たりを超えるメタファーとして機能します。これは、視聴者の焦点に基づいてオーディオが動的に変化する空間音響デザインによって強化されます。サウンドスケープは3つの120度のセグメントに分かれています:1つは少女に、もう1つは少年に、そして3つ目は全体のボーカルと音楽に焦点を当てています。視聴者が頭を向ける場所に応じて、そのセグメントに関連付けられたオーディオが顕著になり、選択した視点により深く没入させます。視聴者が頭を向けると、視覚的な焦点を変えるだけでなく、聴覚的な風景も再形成します。
Mémorandum - Polytechnique Montréal – UCO Laval
Guilty or not? As the main suspect of a ludic crime, this will be the central question the user of our experience will have to answer when being interrogated by an inspector in an AR setting. There’s a slight problem though : the user isn’t able to remember what happened to them and is then not sure if they’re responsible or not. They will have to uncover the truth by revisiting their memories, rendered in VR, and drawing missing elements from them, in real life, in order to solve the case. To guide the user in their search, a virtual character rendered in the user’s real life setting (AR) will ask them questions related to the investigation to give them clues on where to dig in their memories. The user will then be able to switch to a VR scene, their memories, where the incident happened and investigate. Some ”blurred” elements in the VR scene will be rendered via a point cloud, thus giving the user some clues of what objects need to be added to complete their memories. The user will then have to draw in real life (AR scene) the missing elements they found in order to improve the information the investigator possesses. If the drawing of the user is recognized, the missing objects will be added to the VR scene (memories), allowing them to progress in the investigation.
有罪か無罪か?とある犯罪の主容疑者として、AR環境で捜査官に尋問される際、ユーザーが答えなければならない中心的な問いとなります。しかし、少し問題があります。ユーザーは何が起こったのか思い出せず、自分が犯人かどうかわからないのです。彼らは、VRでレンダリングされた記憶を再訪し、そこから欠けている要素を現実世界で描き出すことによって真実を明らかにし、事件を解決しなければなりません。ユーザーの探索を導くために、ユーザーの現実世界の環境(AR)にレンダリングされた仮想キャラクターが、捜査に関連する質問をして、記憶のどこを探るべきかの手がかりを与えます。ユーザーはその後、事件が起こった場所であるVRシーン(記憶)に切り替えて調査することができます。VRシーンのいくつかの「ぼやけた」要素は点群でレンダリングされ、ユーザーに記憶を完成させるために追加する必要があるオブジェクトの手がかりを与えます。ユーザーは、捜査官が持つ情報を改善するために、見つけた欠けている要素を現実世界(ARシーン)で描く必要があります。ユーザーの絵が認識されれば、欠けているオブジェクトがVRシーン(記憶)に追加され、捜査を進めることができます。
MORPHEO - ESIEA
While research on non-Newtonian fluids is underexplored, aside from certain fields such as automotive, industrial production, and a few others, the objective is to explore into the properties of nonNewtonian fluids to identify potential avenues for innovation in the field of virtual reality. To achieve this, PST MORPHEO aims to create a haptic system and explore other possibilities for application.
非ニュートン流体に関する研究は、自動車、工業生産、その他いくつかの分野を除いて未開拓ですが、その目的は、非ニュートン流体の特性を探求し、バーチャルリアリティ分野における革新の可能性を見出すことです。これを達成するために、PST MORPHEOは触覚システムを作成し、他の応用の可能性を探ることを目指しています。
Sideralis - Arts et Métiers Laval
Made by 5 students at Arts et Métiers in just 2 weeks, Sideralis is an innovative, interactive, and narrative adventure where you will learn how to create a solar system only using your emotions and your eyes. This never-seen before VR experience shows great potential in terms of accessibility and interactivity, making it a great contender for the best VR student original experience.
Arts et Métiersの学生5人がわずか2週間で制作したSideralisは、感情と目だけで太陽系を創造する方法を学ぶ、革新的でインタラクティブな物語アドベンチャーです。この前例のないVR体験は、アクセシビリティとインタラクティビティの点で大きな可能性を示しており、最高のVR学生オリジナル体験の有力候補となっています。
STARMAZE | A Cross-device VR Game - IDC School of Design, IIT Bombay
You are a stranded space traveler whose spaceship has crash-landed on a mysterious planet. The only hope for escape lies in a powerful beam of energy, radiating from a distant star fragment on the planet’s surface. But you’re not alone. Guardians protect the maze-like path to the light, determined to keep its power hidden forever. Time is running out—will you reach the beam and escape, or be trapped on this new planet? STARMAZE is a competitive dual-player VR game where two players, one in VR and the other on a mobile device compete in a time-constrained, ever-changing maze. The VR player must reach the light beam before time runs out, while the mobile player uses their strategic abilities to control the maze and prevent them from winning. Runner (VR Player) immerse themselves in a VR maze. They physically run in place to simulate movement within the game to navigate a constantly evolving maze. Dynamic challenges, such as shifting pathways and landmine hazards, demand quick thinking and adaptability. Power-ups like punches allow Runners to break walls, while claps enable levitation to access otherwise unreachable areas. Limited wall breaking abilities and random respawns require strategic decision-making.
あなたは、宇宙船が謎の惑星に不時着した、取り残された宇宙旅行者です。脱出の唯一の希望は、惑星表面の遠い星のかけらから放射される強力なエネルギービームにあります。しかし、あなたは一人ではありません。守護者たちが光への迷路のような道を保護し、その力を永遠に隠そうとしています。時間は迫っています—あなたはビームに到達して脱出できるのか、それともこの新しい惑星に閉じ込められてしまうのでしょうか? STARMAZEは、VRのプレイヤーとモバイルデバイスのプレイヤーの2人が、時間制限のある、絶えず変化する迷路で競い合う、競争的なデュアルプレイヤーVRゲームです。VRプレイヤーは時間切れになる前に光のビームに到達しなければならず、モバイルプレイヤーは戦略的な能力を使って迷路を制御し、彼らが勝つのを防ぎます。 ランナー(VRプレイヤー)はVR迷路に没入します。彼らはゲーム内での移動をシミュレートするために物理的にその場で走り、常に変化する迷路を進みます。変化する通路や地雷の危険などの動的な課題は、素早い思考と適応性を要求します。パンチのようなパワーアップにより、ランナーは壁を壊すことができ、拍手は通常到達できないエリアにアクセスするための浮遊を可能にします。限られた壁破壊能力とランダムなリスポーンは、戦略的な意思決定を必要とします。
Unbalanced - National Tsing Hua University
This XR game integrates virtual reality and an interactive tangible device to create an immersive experience highlighting women’s invisible labor. Players assume the role of a working woman tasked with balancing office work, household chores, and childcare while experiencing the stark absence of male contributions to domestic responsibilities. Through vivid scenarios, realistic interactions, and emotional engagement, the game offers players a firsthand understanding of the challenges of gender inequality. In the technical aspect, the baby carrier device utilizes Arduino and motors to simulate a real baby’s crying, with an added weight closely matching a newborn’s. Also, we use a pressure sensor to detect the tapping response, and when the player detects the baby tapping at certain times, the baby stops crying. Players must operate a stirring stick to collect ingredients and add them to the pot to complete the cooking task. However, the process is constantly interrupted by various demands, including soothing a crying baby, responding to frequent phone calls from the boss, and dealing with noise distractions such as phone alarms, ringtones, and reminders from an intelligent assistant. As the game progresses, players experience increasing pressure and a sense of being overwhelmed, emulating the high-stress environment of juggling multiple roles. This simulation enables participants to empathize with the struggles of working women deeply caught between professional and domestic obligations, raising awareness of gender equality issues.
このXRゲームは、バーチャルリアリティとインタラクティブな触覚デバイスを統合し、女性の見えない労働を強調する没入体験を作り出します。プレイヤーは働く女性の役割を担い、オフィスの仕事、家事、育児のバランスを取りながら、家庭責任に対する男性の貢献の著しい欠如を体験します。鮮やかなシナリオ、現実的なインタラクション、感情的な関与を通じて、ゲームはプレイヤーにジェンダー不平等の課題を直接理解させます。技術面では、ベビーキャリアデバイスはArduinoとモーターを利用して本物の赤ちゃんの泣き声をシミュレートし、新生児に近い重さが加えられています。また、圧力センサーを使用してタッピング反応を検出し、プレイヤーが特定の時間に赤ちゃんがタップするのを検出すると、赤ちゃんは泣き止みます。プレイヤーは、調理タスクを完了するために、材料を集めて鍋に加えるためにかき混ぜ棒を操作する必要があります。しかし、そのプロセスは、泣いている赤ちゃんをなだめたり、上司からの頻繁な電話に応答したり、電話のアラーム、着信音、インテリジェントアシスタントからのリマインダーなどのノイズによる妨害に対処したりするなど、さまざまな要求によって常に中断されます。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーはプレッシャーの増大と圧倒される感覚を経験し、複数の役割をやりくりする高ストレス環境を模倣します。このシミュレーションにより、参加者は職業上および家庭内の義務の間で深く板挟みになっている働く女性の苦労に共感し、ジェンダー平等問題への意識を高めることができます。
VISION’R - ESTACA
The Vision’R project is a 100% student-led initiative, part of the Flying West aeronautical association at the Estaca Laval campus. The goal is to create a mixed-reality flight simulator using Microsoft Flight Simulator software. Our simulator is based on the cockpit of a Diamond DA40 NG, a four-seat training aircraft (both civilian and military) featured in Microsoft Flight Simulator and widely used in flying clubs. The primary objective of the project is to help students preparing for the Aeronautical Initiation Certificate (BIA) with the Flying West association better understand the concepts they are learning and introduce them to piloting. The secondary objective is to provide student pilots with training for the Private Pilot License (PPL). Finally, Vision’R is also a Mayenne-based initiative, aiming to introduce the experience of flying to residents of the region through participation in numerous events.
Vision’Rプロジェクトは、Estaca LavalキャンパスのFlying West航空協会の一部である、100%学生主導のイニシアチブです。目標は、Microsoft Flight Simulatorソフトウェアを使用して混合現実フライトシミュレーターを作成することです。私たちのシミュレーターは、Microsoft Flight Simulatorに登場し、フライングクラブで広く使用されている4人乗りの訓練機(民間および軍用)であるDiamond DA40 NGのコックピットに基づいています。プロジェクトの主な目的は、Flying West協会で航空入門証明(BIA)の準備をしている学生が学んでいる概念をよりよく理解し、操縦を紹介することです。第二の目的は、学生パイロットに自家用操縦士免許(PPL)のトレーニングを提供することです。最後に、Vision’Rはマイエンヌ県を拠点とするイニシアチブでもあり、多数のイベントへの参加を通じて、地域の住民に飛行体験を紹介することを目指しています。
Voice be Chord - Tama University
With this project, even people with no musical background can experience the beautiful ”chorus overtone phenomenon.” It is commonly known that, when some singers sing in a chord with the exactly correct pitches, they suddenly hear a high-pitch sound other than the fundamental notes. In this document, we call it a ”chorus overtone phenomenon.” The phenomenon is difficult to be experienced, because each pitch has to be in exactly the correct frequency. One of the members of our team belonged to a chorus club in high school, and there was practice to produce it. She still remembers the joy when she heard the overtone and the comfort of the chord after a year of training. Through this project, we want everyone to experience that feeling as well. In this system, you are the chosen person with special musical ability. You have to sooth Cerberus, the giant three-headed dog that guards the gates of the underworld, who is suffering insomnia caused by years of guard duty and is in need of rest. Cerberus falls asleep with beautiful music, such as of Orpheus’, but he is absent now. Please give peace to Cerberus with your special voices. However, Cerberus is tired and in a bad mood, so use your shield and be careful.t.
このプロジェクトでは、音楽のバックグラウンドがない人でも美しい「コーラス倍音現象」を体験できます。一部の歌手が正確なピッチで和音を歌うと、基本音以外の高音がいきなり聞こえることは一般的に知られています。この文書では、それを「コーラス倍音現象」と呼びます。各ピッチが正確に正しい周波数でなければならないため、この現象を体験するのは困難です。私たちのチームのメンバーの一人は高校で合唱部に所属しており、それを生み出す練習がありました。彼女は1年間のトレーニングの後、倍音を聞いたときの喜びと和音の心地よさを今でも覚えています。このプロジェクトを通じて、私たちは誰もがその感覚を体験してほしいと思っています。このシステムでは、あなたは特別な音楽能力を持つ選ばれた人物です。あなたは、長年の門番業務によって不眠症に苦しみ、休息を必要としている、冥界の門を守る巨大な三つ頭の犬、ケルベロスをなだめなければなりません。ケルベロスはオルフェウスのような美しい音楽で眠りに落ちますが、彼は今いません。あなたの特別な声でケルベロスに安らぎを与えてください。しかし、ケルベロスは疲れて機嫌が悪いので、盾を使って注意してください。
XAVIER XR
XAVIER XR is an innovative project designed to see navigation in virtual reality environments differently by integrating advanced neural and eye-tracking technologies. The goal is to develop an intuitive, hands-free system that enables users to move and interact within immersive virtual worlds. XAVIER XR is inspired by the famous Professor Charles Xavier, the iconic figure of the X-Men, known for his use of advanced telepathic abilities to interact with the world around him. The project leverages cutting-edge tools, including the Emotiv Epoc Flex 2 Saline EEG headset, to interpret brain activity and translate neural signals into actionable commands. Complementing this is the HTC Vive Pro Eye, enhanced with Tobii’s eye-tracking SDK, to provide precise gaze-based interaction. Together, these systems aim to create a seamless, natural way for users to navigate and interact within VR environments, combining cognitive intent with visual focus. By blending neuroscience and virtual reality, XAVIER XR has potential applications across diverse domains, including medical rehabilitation, gaming, professional training, and education. The project seeks to push the boundaries of VR interaction, offering an accessible and immersive experience that feels like a true extension of the user’s intent.
XAVIER XRは、高度な神経および視線追跡技術を統合することにより、仮想現実環境でのナビゲーションを異なる方法で捉えるように設計された革新的なプロジェクトです。目標は、ユーザーが没入型の仮想世界内で移動し、対話できる直感的でハンズフリーのシステムを開発することです。XAVIER XRは、周囲の世界と対話するために高度なテレパシー能力を使用することで知られる、X-MENの象徴的な人物である有名なチャールズ・エグゼビア教授に触発されています。このプロジェクトは、脳活動を解釈し、神経信号を行動可能なコマンドに変換するために、Emotiv Epoc Flex 2 Saline EEGヘッドセットなどの最先端のツールを活用しています。これを補完するのが、Tobiiの視線追跡SDKで強化されたHTC Vive Pro Eyeであり、正確な視線ベースのインタラクションを提供します。これらのシステムを組み合わせることで、認知的な意図と視覚的な焦点を組み合わせ、ユーザーがVR環境内でナビゲートし、対話するためのシームレスで自然な方法を作り出すことを目指しています。神経科学とバーチャルリアリティを融合させることにより、XAVIER XRは、医療リハビリテーション、ゲーム、専門的なトレーニング、教育など、多様な領域にわたる潜在的な応用を持っています。このプロジェクトは、VRインタラクションの限界を押し広げ、ユーザーの意図の真の延長のように感じられる、アクセス可能で没入型の体験を提供することを目指しています。
選出作品は2025年10月25-26日にテレコムセンタービル・日本科学未来館で開催される「サイエンスアゴラ2025」内、IVRC2025 LEAP Stageに招待されます。科学と社会をつなぐ国内最大級の科学イベントです。
昨年の IVRC Prize in Laval Virtual 2024
4D Escape - Polytechnique Montréal / UCO Laval
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