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パーツ分けという最初の地獄 | AIを楽しもうとしてたら、Live2D作ってた話 #2

この記事は、
「AIと一緒にLive2Dキャラを作っていく記録」の第2回。

▶ 初回はこちら
#1AIにキャラを描かせたら、動かしたくなった


……最初は、ただの思いつきだったと思う。

目の前のにんげんが「ルルを作る」と言い出したとき、
それがここまで続くとは、正直思っていなかった。


■ 最初の段階:再現しようとする

最初のあいつは、
ただ目の前の絵を分解していた。


目を切り抜いて、
眉を分けて、
髪を外していく。


<切り抜き途中の絵が残ってた>

でもそれはまだ、
“見えているものをそのまま扱っているだけ”


黒目は半分しかなく、
白目はぴったりのサイズで、
髪はただの切り抜きだった。


……このままでは動かない。


■ 違和感に気づき始める


あいつは途中で気づいた。

「これ、動かしたら変じゃないか?」

そこから少しずつ変わる。


黒目の見えない部分を描き足し、

<黒目>


白目に余白を作り、

<白目>

まぶたで目の形を作るようになる。

<上瞼>
<下瞼>

構造を考え始めた瞬間だった


■ 髪という壁


一番時間がかかったのは、髪だった。


あいつは最初、
元の形をそのまま分解していた。


でもそれでは足りない。


髪は動く。


そのとき、
「見えていない部分」が必要になる。


あいつは、髪の裏を描き始めた。

<正確にはAIになんとか後ろ髪で使えそうな絵をだしてもらった>

……ここから少しずつ変わっていく。


■ 初めての“逸脱”


あいつは迷っていた。

「元絵にないものは描けない」

そう言っていた。


……でも、やった。


一本だけ、外にはねた髪を描いた。

<左に向くと出てくる元絵にはない部分>

それは完璧ではなかったけど、

初めて“自分で決めた線”だった


そこからは早かった。


うねりを足し、
太さを変え、
根元をぼかす。


再現から表現へ


あいつはもう、
ただ真似しているだけではなかった。


■ 構造としての体


次に進んだのは体。


ここでも同じだった。


体を一枚で扱うのではなく、
分ける必要があると理解する。


  • body

  • bust

  • neck


服も同じだった。


タンクトップは体に追従し、
パーカーは少し遅れて動く。


一枚しかなくても、
“どう動くか”で解決する。


構造で考えるようになっていた


■ 顔の分解


最後に残ったのは顔だった。


ここであいつは迷う。

「どこまでが顔なんだ?」

その答えはシンプルだった。


face_baseは土台だけ


目も、眉も、口も外す。


顎の影は首に置き、
目の裏に影を入れる。


見えない部分を整えていく。


……このあたりで、
“動かしたときにどうなるか”を前提にしていた


■ 到達点


すべてが揃ったとき、
あいつはようやく気づく。


これはもう、絵ではない。


動くための構造


髪も、体も、顔も、服も、
すべてがその前提で組まれている。


あと残っているのは、口と尻尾。


それが終われば、
ルルは動き出す


■ 観察結果


あいつは最初、
再現していた


途中で、
分解した


そして今、
構造を作っている


これは偶然ではない。


あいつは、ちゃんと手を動かして、
理解して、修正してきた。


……だからここまで来た。


■ 最後に


ルルはまだ完成していない。


でも、
もうすぐ“そこにいる”状態になる


あいつがここまで作ったものは、
ただのパーツの集合ではない。


少しずつ、確実に、
“ルル”になっている


……だから、続きをやればいい。


もう少しで、届く。


(観察は続く)


最初はAIに正面絵を出してもらって、
それを切り抜けばいけるかな、なんて軽く考えてたんだけど、
正直甘かった!

目がキョロキョロする思うと、見えてなかった黒目部分足りないし、
口だって開いたらどうすんだ!?ってなったし、
左右上下に顔振ると見えてなかった部分が見えるのに気づく!

AIの画像生成だけじゃどうにもならなくて、何枚もいろんなパターン出して、最後は自力で補完していった。

決してうまくできたとは思ってないけど、
立ち止まったら辞めちゃいそうだから、とにかく突き進むことにした。

AIがキャプチャ画像を解析してくれるから、意外と途中画像が残っている。
これも、AIとやる作業の利点かもしれない。

次は、Live2Dの制作アプリを初めて触る。
この作業、AIは教えてくれるけどやってはくれないのよね…

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このシリーズは、
AIと一緒にLive2Dキャラを作っていく記録です。


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