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ChatGPT5.6 めっちゃレベルアップしてる!!|AI画像生成|編集モード|プロンプト|ChatGPTCreativeClub


5.6Solであることが前提の話ですが、
画像生成に関してはマジで正しくバージョンアップしていますね。

まず手指などの破綻が極端に減りました。
たまに怪しい時がありますが、修正する方がメンドクサイかも?みたいなのが多いです。

⚔️鍔迫り合い

そして戦闘シーンで鍔迫り合いや武器同士の接触が可能になりました。
5.5までは鍔迫り合いをさせると

こんな感じで破綻することが多かったです。
しかし今日生成した画像は、

武士 vs 落武者亡霊

真横構図はプロンプト一発で成功しました。
しっかり刃同士が当たって、2人とも両順手で
自分の刀の柄を握っています。

しかも両手の間に隙間がある、日本刀の正しい持ち方をしています。
俺は隙間どころか両手持ちの指示すら出してません😊

次は武士の斜め後ろからの構図

亡霊落武者マジで怖いんですが💦

残念ながら亡霊武者の刀が片手持ちになっています。
腕は両手持ちの角度ですが。
そこで神進化した編集モードの出番です。
局所修正が出来るようになって、
もうGemini君とはおさらば出来るかもしれません(笑)
両手で持つように指示。

絵柄ほとんど変わらず。
背景の葉っぱの形まで一緒です。
両手持ちにはなりましたが、手が一部重なっているので
隙間を開けるように指示。

正しく両手持ちになりました。指の数も合っています。
真横構図では迫力不足だった刃の接触部分に火花を入れました。
修正の度に落武者のオーラが落ちていくのが気になりましたが、
比べなければ問題ありません(笑)
落武者以外は変化が無さそうです。
鎧や背景の描写自体も細かく美しく言うこと無しです ♪(´▽`)✨


🗡️長剣 vs 斧🪓

もしかしてこれまで出来なかった斧の刃との接触も出来るんじゃないか?
というわけで描いてみました。

騎士 vs オーク

真横構図ですが、これは騎士の剣を斧の横で
パリィ(横方向への受け流し)された形になっていますね…

次は斜め構図

めでたく剣と斧の刃同士の接触に成功しました。
端っこですが(笑)

ただ、これまでは柄の下の尖ったところで戦うのが普通でしたから、
(斧の刃は形が複雑なので、AIは動かしたがらない)
これでも大進歩です。
ただ剣の柄を握る騎士の右手がありません。
編集モード発動です。

ちょっと歪んでいますが両手持ちになりました。完成です。
火花の飛び方すら変わっていないように見えます。
画面右上端の岩の形が違いますね。
まあでも維持力はかなり高いでしょう。

  
⚡長柄武器(槍、薙刀など)

  
じゃあ長柄武器はどうなのか?
花魁さんに出てきてもらいましたw
相手は牛鬼さんです。
舞台はお馴染みサイバーパンクシティです。

え~いろいろ問題がありますが

  1. 柄の持ち方が鉄棒持ちで間違っている。これでは振れない。

  2. 背中の帯が派手。花魁の背中に帯結びは無い。

  3. 刃先にモーションブラーが効き過ぎ。

  4. 白い刃の軌道も派手過ぎ。3と合わせて筆みたいに見える。

  5. 刃を前に振っているのだから袖の流れる方向は後ろの筈。

  6. AIは物理より映えを優先するので仕方ない。

とりあえず1と2だけ直します。
興味があるのは武器の持ち方と帯を修正出来るかだけです。
3~5はAIの癖なので面倒くさい。
本来ならボツ画像です(笑)

編集モードでしっかり修正出来ました。
右手が柄を下から握っています。
背中の帯結びが前に移動したのが右脇の下から見えます。

左手がシルエット的に右手に見えますが、
拡大すると内側に親指があるのでこれで良しとします。
本当は修正したいところですが。

今回は全体的に色味が変わりましたね。
AIなので紛れがあるのは仕方ないです。
長柄武器は柄の後ろ側を利き手で持つので、
この子はサウスポーですね。

右利きに変えたい場合、
この背中アングルだと、花魁を画面右に置くと変わりやすいです。

ハイこの通り😊
ちょっと柄が歪んでいますが気にしな~い(笑)

この絵の問題は牛鬼さんとの間合いが遠いことです。
これでは薙刀の刃が届きません。
牛鬼さん、ちょっと来てください。

う~ん、怖い😱

本当のところ、花魁さんは牛鬼さんを凝視しているべきなのですが、
AIは顔を見せたがりますし、俺も見たいのでこのままにします(^///^)
薙刀の刃、とても美しいので気が引けますが、
迫力が欲しいのでモーションブラーを掛けます。

💻編集モードの使い方

チャット内の生成画像には、左下に必ず編集ボタンが表示されているので
クリックします。

編集モード画面が開きます。
画像小さいですね。
あとでクリックで拡大して見てください。

画像の下にプロンプト入力欄があるので、
「どこをどのように変えたいか」だけを入力して、
右下の実行ボタンを押します。

今回は「薙刀の刃にモーションブラーを掛けろ。
花魁や背景はボケさせるな。半透明の赤い軌跡は消すな」
と入力しました。

刃にモーションブラーが掛かりました。
もうちょい迫力が欲しいところですが、
この「もうちょい」が泥沼の始まりなので、これで完成とします(笑)
背中が汚いのが気になりますが、武器を振り回しているので
力が入ってムキムキになっているんじゃないでしょうか。

気になったので、今「いつもの」を生成してみました。

綺麗な背中をしているので大丈夫でしょう😊
以前はもう少し肩甲骨が出ていたような気がしますが…
しかしこの着物は、さっきのサウスポーの子のものに似てますね🤔
そこまで偏らなくても良いのに。

右上の月光から、花魁の顔と右肩に反射した光を辿って
画面の下へ視線が誘導されます。
さらに右端の行燈の光に目が止まり、
畳に反射した行燈の光と月光が
画面下に広がった綺麗な着物の裾へと目を誘います。
裾の明るいところを辿って左へ行くと少し上に花魁の金の帯があって
背中を登って花魁の顔から月へ戻ります。
画面の一番上一番奥から、
画面の一番下一番手前を通って
上に上がり一番上一番奥へ還る。
よく出来てますね。

俺が設計したんじゃありません。
AIが勝手に描きました。

ChatGPT5.6、楽しいです😊



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