新_副将考察 #稲荷神 #放置少女 0912/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv51(201)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:134
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【登場副将】
聖MR稲荷神
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の稲荷神を考察する。
月半ばであり、バッファーっぽいので、(最近【奮起】ばかりなので)【蓄力】華佗後なので、そろそろ【七星】を期待したい。
(登用リソースが足りなくなっているタイミングだから来そう。ちなみに白沢<アプリ版>初登場は0915/2025)
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:スキル1だったが【風破】撒きは当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:
稲羽卯
クラス:謀士
パッシブスキル
知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×240増(専属武器Lv100)
命中値Lv×340増(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)
MP上限Lv×400(+3覚醒)
状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)
【冷血】【蓄力】解除不可
味方の【集中】【堅忍】解除不可
味方の知力値15%増
戦闘中:知力値25%増
【◇攻筋知敏ダメージ減】50%
出陣時、
【▲冷血99t】会心率15%増。【挑発】【嘲弄】【皮肉】無視
【▲蓄力99t】攻撃力・状態異常耐性・ダメージ反射耐性80%増
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
≪+7覚醒≫自分と隣の味方(最大2名)へ、
【△花詞4t】
【△影甲4t】MP×40
≪+7覚醒≫自分と高最大攻撃力の味方謀士3名へ、
【▲集中4t】法術会心ダメージ100%加算
【▲堅忍4t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算
受ダメージHP上限10%以上の度(毎ターン2回まで)、【△影甲2t】MP×12
スキル1・2攻撃前、敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍
毎ターン行動後、自分と低残HP%の味方謀士3名へ稲荷神HP上限10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲集中2t】法術会心ダメージ100%加算
【▲堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算
致死無視4回
HP回復80%
【△影甲4t】MP×40(【▼毒】で阻害)
【☆霧中4t】
スキル1
敵6名へ範囲攻撃1回
高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回(攻撃が散る。【冷血】で【嘲弄】狙わない)
追加攻撃前、
敵が【封印】の場合:ターン数+1(最大2)、必ず会心
敵が【封印】でない場合:100%で【▽封印1t】
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
【▽風破4t】受ダメージ50%増、謀士からの会心率25%増
【▽流血4t】
全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復
スキル2
多デバフ+災厄数の敵1名へ攻撃8回(攻撃が散る。【冷血】で【嘲弄】を狙わない)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽引裂4t】非範囲攻撃の攻撃力・筋力・知力・敏捷受ダメージ50%増(追加最大50%)
【▽流血4t】
会心率20-60%増(敵の残HPが高いほど高率)
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
重要スキル抽出
出陣時【▲蓄力99t】
スキル1高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回。スキル2多デバフ+災厄数の敵1名へ攻撃8回。味方の知力値15%増。戦闘中:知力値25%増。【▲集中2t】
出陣時【◇攻筋知敏ダメージ減】50%、【▲蓄力99t】【☆神祇99t】【△影甲4t】【▲堅忍2t】。致死無視時【△影甲4t】【☆霧中4t】
注意点
スキル1は、高残HP%の敵1名を狙うので、与ダメージで狙いが変わる可能性。ばら撒けるが【▽封印1t】ではデバフ-1で、そもそも解除可能。【嘲弄】狙うのでタンクが【▽封印2t】は影響小さい
スキル2は、致死無視や復活でデバフ・災厄の数が変わると狙いが変わる可能性
【▲蓄力99t】をコピーした場合、復活後も残るが、バフ解除可
ボス戦・戦役
命中パッシブ:〇命中値Lv×340増(専属武器Lv100)
ボス火力:〇
戦役火力:〇
サブ:〇(謀士アタッカーなら)
バフ:自己【▲蓄力99t】、【▲集中4t】、味方の知力値15%増
デバフ:スキル1前【▽風破4t】、スキル2前【▽引裂4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
自己【蓄力】と応援出しスキル1【風破】でも、先陣でスキル2【引裂】まででも使える。
必中ではないので、サブの(謀士・連撃アタッカーの)バフ・デバフの両方とサブアタッカーとしても使えそう。
対人戦
役割:共工用【蓄力】&連撃追撃
敵相性:
〇知力値勝負:知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×240増(専属武器Lv100)、味方の知力値15%増、戦闘中:知力値25%増
〇すりぬけ攻撃(反撃【燃焼】【封魂】):【◇攻筋知敏ダメージ減】50%
〇反射・【嘲弄】:【蓄力】【冷血】、スキル2残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
△高火力・【強襲】連撃:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%、【☆神祇99t】受ダメージ65%減、【▲堅忍4t】物理会心ダメージ耐性100%加算、【△影甲4t】【☆霧中4t】だが、【強襲】つけば【霧中】無視
△足止め:ターン前解除ナシ。後解除アリ
×【残影】:必中ない
×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ-1、デバフ解除:【▽封印1t】【▽風破4t】【▽流血4t】【▽引裂4t】
×HP攻撃:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%無効。【☆神祇99t】受ダメージ65%減のみ(【△影甲4t】)
×全バフ解除:【△影甲4t】【△影甲2t】解除
×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃1撃のみ。【冷血】あるが【慧眼】ない
×【霧中】無視・範囲攻撃:【霧中】に隠れられない
×【▼毒】:致死無視時などバフ阻害
味方与:【△花詞4t】【▲集中4t】【▲堅忍4t】【▽封印1t】【▽風破4t】【▽流血4t】【▽引裂4t】
味方求:
味方【▲影甲】化:【△影甲】対策
味方【▼封印】化:【▽封印】対策
必中:【残影】対策
味方嫌:
【引裂】撒き:育った後に上書き
共工へ【蓄力】をコピーさせ、連撃で落とせば、共工の追撃(育てた【引裂】を上書きの可能性)が出る。
つまり、共工と共に攻撃力のため装備が必要となる。
(【△影甲】のため書・指輪強化要)
もちろん、【霧中】へ隠れられるので、防具を軽くすることは可能だが、そうすれば落ちて【霧中】化しやすくなり、その間は共工へ(バフ解除)攻撃が行く可能性が高まる。
更に、致命傷を出せなければ、追撃回数は細ぼる。
良いパターン:
【蓄力】で高火力での反射を耐え、【封印】足止め、【流血】で回復を防止し、【風破】【引裂】火力増で撃破。
悪いパターン:
【封印】はデバフ-1、【流血】はデバフ解除される。
せっかく【蓄力】で反射に強いのに【冷血】で狙わないので、味方【蓄力】ナシor解除がタンク殴って反射ダメージ。
残れば残るだけ、【霧中】で他が攻撃される。
裸での活躍
パッシブスキル
知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×240増(専属武器Lv100)命中値Lv×340増(専属武器Lv100)HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)MP上限Lv×400(+3覚醒)状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)
【冷血】【蓄力】解除不可
味方の【集中】【堅忍】解除不可
味方の知力値15%増
戦闘中:知力値25%増【◇攻筋知敏ダメージ減】50%出陣時、
【▲冷血99t】
会心率15%増。【挑発】【嘲弄】【皮肉】無視【▲蓄力99t】
攻撃力・状態異常耐性・ダメージ反射耐性80%増【☆神祇99t】
攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減≪+7覚醒≫自分と隣の味方(最大2名)へ、
【△花詞4t】
【△影甲4t】
MP×40
≪+7覚醒≫自分と高最大攻撃力の味方謀士3名へ、
【▲集中4t】法術会心ダメージ100%加算
【▲堅忍4t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算
受ダメージHP上限10%以上の度(毎ターン2回まで)、【△影甲2t】MP×12スキル1・2攻撃前、敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍毎ターン行動後、自分と低残HP%の味方謀士3名へ稲荷神
HP上限10%分HP回復回復前、
デバフ1つ解除
【▲集中2t】法術会心ダメージ100%加算
【▲堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算
致死無視4回
HP回復80%【△影甲4t】MP×40【☆霧中4t】
スキル1
敵6名へ範囲攻撃1回
高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回(攻撃が散る。【冷血】で【嘲弄】狙わない)
追加攻撃前、
敵が【封印】の場合:ターン数+1(最大2)、必ず会心
敵が【封印】でない場合:100%で【▽封印1t】
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
【▽風破4t】受ダメージ50%増、謀士からの会心率25%増
【▽流血4t】
全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復
結婚化:未
出陣時バフ、デバフ撒きには使えるが、致死無視時【霧中】隠れるので、弾避けにならない。
(ひっそり範囲攻撃で撃破の可能性大)
ただ、そのバフも謀士限定だと陣営にいるかは微妙。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
課金者向け共工強化パーツの設計と予想。
最重要スキルは、下記である。
1.出陣時【▲蓄力99t】
つまり、なるべく長期生存して、【蓄力】をコピーさせ、連撃で致命傷を出し、追撃を出したい。
連撃致命傷のため、連撃回数が多く、知力値増もあり、噛み合っている。
2.スキル1高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回。スキル2多デバフ+災厄数の敵1名へ攻撃8回。味方の知力値15%増。戦闘中:知力値25%増。【▲集中2t】
長期生存には、(【▲影甲】化しても)決して硬いとは言えず、しかもそれを下支えしている【◇攻筋知敏ダメージ減】50%は全ての攻撃には効かないので、噛み合わない。
もちろん、【霧中】に隠れることで、自分は生存できるが、その間、共工は攻撃に晒され、結果としてバフ(【蓄力】)解除の可能性が高まる。
3.出陣時【◇攻筋知敏ダメージ減】50%、【▲蓄力99t】【☆神祇99t】【△影甲4t】【▲堅忍2t】。致死無視時【△影甲4t】【☆霧中4t】
つまり、共工と組ませて、【蓄力】を提供、連撃への追撃で大ダメージを出したい。
【蓄力】は、反射に弱い高火力謀士が欲しいが、自己のみなので、共工のようにコピーするしかない。
単独で使えば、高火力(火力源の【風破】【引裂】解除可)ではあるが、必中・バフ解除がなく、【霧中】が効かない。
なので、エースとしては使いにくい。
共工と組めば、【蓄力】を提供できるが、コピーなので【▲50蓄力99t】。
育てた【引裂3t】を互いに【引裂4t】で上書きしてダメージ減。
味方【▲影甲】【▲封印】化、必中と介護が増えれば、装備が薄くなっていく。
(謀士パに入れると【嘲弄】【皮肉】を狙わないので、味方が反射の餌食で、【慧眼】ないので【霧中】に隠れたバッファーは狙えない)
しかも何より、実はガチンコで殴り合って勝っているよりは、足止めの「間に」落としている感が強い。
そのため、介護はどんどん増えていく。
なので、共工がいて、曹操(【▲影甲】撒き)あたりがいて、三人分の装備があって、最低限といったところだろうか。
更に、これらを生存させるための足止め要員がどれだけいて、どれだけ装備を用意できるかになってくる。
(謀士パとして陣営が見えてきた分、弓パと同様に装備コストが必要になっている)
単純に、共工と稲荷神の二人では、【霧中】に隠れている間に(足止めされていない敵に)【▲50蓄力99t】剥がされて、反射と攻撃でボコボコの可能性も高い。
なので、足止めとか【▲影甲(略
単独での能力は、♡鬼谷子の方が使いやすい(必中は【強襲】任せ)ので、登用しない。
IF
必中(HP勝負ナシ)があれば、少しだけ悩んだ。
(装備を用意できない♡鬼谷子は、どうせ勝てないHP勝負必中がなくても困らない)
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