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新_副将考察 #稲荷神 #放置少女 0912/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv51(201)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:134
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登場副将
聖MR稲荷神

今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の稲荷神を考察する。

月半ばであり、バッファーっぽいので、(最近【奮起】ばかりなので)【蓄力】華佗後なので、そろそろ【七星】を期待したい。
(登用リソースが足りなくなっているタイミングだから来そう。ちなみに白沢<アプリ版>初登場は0915/2025

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:スキル1だったが【風破】撒きは当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:


稲羽卯


クラス:謀士

パッシブスキル

  • 知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×240増(専属武器Lv100)

  • 命中値Lv×340増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • MP上限Lv×400(+3覚醒)

  • 状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)

  • 【冷血】【蓄力】解除不可

  • 味方の【集中】【堅忍】解除不可

  • 味方の知力値15%増

  • 戦闘中:知力値25%増

  • 【◇攻筋知敏ダメージ減】50%

  • 出陣時、

    • 【▲冷血99t】会心率15%増。【挑発】【嘲弄】【皮肉】無視

    • 【▲蓄力99t】攻撃力・状態異常耐性・ダメージ反射耐性80%増

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • ≪+7覚醒≫自分と隣の味方(最大2名)へ、

      • 【△花詞4t】

      • 【△影甲4t】MP×40

    • ≪+7覚醒≫自分と高最大攻撃力の味方謀士3名へ、

      • 【▲集中4t】法術会心ダメージ100%加算

      • 【▲堅忍4t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算

  • 受ダメージHP上限10%以上の度(毎ターン2回まで)、【△影甲2t】MP×12

  • スキル1・2攻撃前、敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

  • 毎ターン行動後、自分と低残HP%の味方謀士3名へ稲荷神HP上限10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲集中2t】法術会心ダメージ100%加算

      • 【▲堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【△影甲4t】MP×40(【▼毒】で阻害)

    • 【☆霧中4t】

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

  • 高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回(攻撃が散る。【冷血】で【嘲弄】狙わない)

    • 追加攻撃前、

      • 敵が【封印】の場合:ターン数+1(最大2)、必ず会心

      • 敵が【封印】でない場合:100%で【▽封印1t】

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 【▽風破4t】受ダメージ50%増、謀士からの会心率25%増

    • 【▽流血4t】

  • 全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復

スキル2

  • 多デバフ+災厄数の敵1名へ攻撃8回(攻撃が散る。【冷血】で【嘲弄】を狙わない)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【▽引裂4t】非範囲攻撃の攻撃力・筋力・知力・敏捷受ダメージ50%増(追加最大50%)

    • 【▽流血4t】

  • 会心率20-60%増(敵の残HPが高いほど高率)

  • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復


重要スキル抽出

  1. 出陣時【▲蓄力99t】

  2. スキル1高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回。スキル2多デバフ+災厄数の敵1名へ攻撃8回。味方の知力値15%増。戦闘中:知力値25%増。【▲集中2t】

  3. 出陣時【◇攻筋知敏ダメージ減】50%、【▲蓄力99t】【☆神祇99t】【△影甲4t】【▲堅忍2t】。致死無視時【△影甲4t】【☆霧中4t】


注意点

  • スキル1は、高残HP%の敵1名を狙うので、与ダメージで狙いが変わる可能性。ばら撒けるが【▽封印1t】ではデバフ-1で、そもそも解除可能。【嘲弄】狙うのでタンクが【▽封印2t】は影響小さい

  • スキル2は、致死無視や復活でデバフ・災厄の数が変わると狙いが変わる可能性

  • 【▲蓄力99t】をコピーした場合、復活後も残るが、バフ解除可


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:〇命中値Lv×340増(専属武器Lv100)

  • ボス火力:〇

  • 戦役火力:〇

  • サブ:〇(謀士アタッカーなら)

  • バフ:自己【▲蓄力99t】、【▲集中4t】、味方の知力値15%増

  • デバフ:スキル1前【▽風破4t】、スキル2前【▽引裂4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

自己【蓄力】と応援出しスキル1【風破】でも、先陣でスキル2【引裂】まででも使える。
必中ではないので、サブの(謀士・連撃アタッカーの)バフ・デバフの両方とサブアタッカーとしても使えそう。


対人戦

  • 役割:共工用【蓄力】&連撃追撃

  • 敵相性:

    • 〇知力値勝負:知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×240増(専属武器Lv100)、味方の知力値15%増、戦闘中:知力値25%増

    • 〇すりぬけ攻撃(反撃【燃焼】【封魂】):【◇攻筋知敏ダメージ減】50%

    • 〇反射・【嘲弄】:【蓄力】【冷血】、スキル2残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

    • △高火力・【強襲】連撃:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%、【☆神祇99t】受ダメージ65%減、【▲堅忍4t】物理会心ダメージ耐性100%加算、【△影甲4t】【☆霧中4t】だが、【強襲】つけば【霧中】無視

    • △足止め:ターン前解除ナシ。後解除アリ

    • ×【残影】:必中ない

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ-1、デバフ解除:【▽封印1t】【▽風破4t】【▽流血4t】【▽引裂4t】

    • ×HP攻撃:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%無効。【☆神祇99t】受ダメージ65%減のみ(【△影甲4t】)

    • ×全バフ解除:【△影甲4t】【△影甲2t】解除

    • ×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃1撃のみ。【冷血】あるが【慧眼】ない

    • ×【霧中】無視・範囲攻撃:【霧中】に隠れられない

    • ×【▼毒】:致死無視時などバフ阻害

  • 味方与:【△花詞4t】【▲集中4t】【▲堅忍4t】【▽封印1t】【▽風破4t】【▽流血4t】【▽引裂4t】

  • 味方求:

    • 味方【▲影甲】化:【△影甲】対策

    • 味方【▼封印】化:【▽封印】対策

    • 必中:【残影】対策

  • 味方嫌:

    • 【引裂】撒き:育った後に上書き

共工へ【蓄力】をコピーさせ、連撃で落とせば、共工の追撃(育てた【引裂】を上書きの可能性)が出る。
つまり、共工と共に攻撃力のため装備が必要となる。
(【△影甲】のため書・指輪強化要)
もちろん、【霧中】へ隠れられるので、防具を軽くすることは可能だが、そうすれば落ちて【霧中】化しやすくなり、その間は共工へ(バフ解除)攻撃が行く可能性が高まる。
更に、致命傷を出せなければ、追撃回数は細ぼる。

良いパターン:
【蓄力】で高火力での反射を耐え、【封印】足止め、【流血】で回復を防止し、【風破】【引裂】火力増で撃破。

悪いパターン:
【封印】はデバフ-1、【流血】はデバフ解除される。
せっかく【蓄力】で反射に強いのに【冷血】で狙わないので、味方【蓄力】ナシor解除がタンク殴って反射ダメージ。
残れば残るだけ、【霧中】で他が攻撃される。


裸での活躍

パッシブスキル

  • 知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×240増(専属武器Lv100)

  • 命中値Lv×340増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • MP上限Lv×400(+3覚醒)

  • 状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)

  • 【冷血】【蓄力】解除不可

  • 味方の【集中】【堅忍】解除不可

  • 味方の知力値15%増

  • 戦闘中:知力値25%増

  • 【◇攻筋知敏ダメージ減】50%

  • 出陣時、

    • 【▲冷血99t】会心率15%増。【挑発】【嘲弄】【皮肉】無視

    • 【▲蓄力99t】攻撃力・状態異常耐性・ダメージ反射耐性80%増

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • ≪+7覚醒≫自分と隣の味方(最大2名)へ、

      • 【△花詞4t】

      • 【△影甲4t】MP×40

    • ≪+7覚醒≫自分と高最大攻撃力の味方謀士3名へ、

      • 【▲集中4t】法術会心ダメージ100%加算

      • 【▲堅忍4t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算

  • 受ダメージHP上限10%以上の度(毎ターン2回まで)、【△影甲2t】MP×12

  • スキル1・2攻撃前、敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

  • 毎ターン行動後、自分と低残HP%の味方謀士3名へ稲荷神HP上限10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲集中2t】法術会心ダメージ100%加算

      • 【▲堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【△影甲4t】MP×40

    • 【☆霧中4t】

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

  • 高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回(攻撃が散る。【冷血】で【嘲弄】狙わない)

    • 追加攻撃前、

      • 敵が【封印】の場合:ターン数+1(最大2)、必ず会心

      • 敵が【封印】でない場合:100%で【▽封印1t】

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 【▽風破4t】受ダメージ50%増、謀士からの会心率25%増

    • 【▽流血4t】

  • 全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復

結婚化:未

出陣時バフ、デバフ撒きには使えるが、致死無視時【霧中】隠れるので、弾避けにならない。
(ひっそり範囲攻撃で撃破の可能性大)
ただ、そのバフも謀士限定だと陣営にいるかは微妙。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

課金者向け共工強化パーツの設計と予想。

最重要スキルは、下記である。
1.出陣時【▲蓄力99t】

つまり、なるべく長期生存して、【蓄力】をコピーさせ、連撃で致命傷を出し、追撃を出したい。

連撃致命傷のため、連撃回数が多く、知力値増もあり、噛み合っている。
2.スキル1高残HP%の敵1名へ追加攻撃5回。スキル2多デバフ+災厄数の敵1名へ攻撃8回。味方の知力値15%増。戦闘中:知力値25%増。【▲集中2t】

長期生存には、(【▲影甲】化しても)決して硬いとは言えず、しかもそれを下支えしている【◇攻筋知敏ダメージ減】50%は全ての攻撃には効かないので、噛み合わない。
もちろん、【霧中】に隠れることで、自分は生存できるが、その間、共工は攻撃に晒され、結果としてバフ(【蓄力】)解除の可能性が高まる。
3.出陣時【◇攻筋知敏ダメージ減】50%、【▲蓄力99t】【☆神祇99t】【△影甲4t】【▲堅忍2t】。致死無視時【△影甲4t】【☆霧中4t】

つまり、共工と組ませて、【蓄力】を提供、連撃への追撃で大ダメージを出したい。

【蓄力】は、反射に弱い高火力謀士が欲しいが、自己のみなので、共工のようにコピーするしかない。
単独で使えば、高火力(火力源の【風破】【引裂】解除可)ではあるが、必中・バフ解除がなく、【霧中】が効かない。
なので、エースとしては使いにくい。

共工と組めば、【蓄力】を提供できるが、コピーなので【▲50蓄力99t】。
育てた【引裂3t】を互いに【引裂4t】で上書きしてダメージ減。

味方【▲影甲】【▲封印】化、必中と介護が増えれば、装備が薄くなっていく。
(謀士パに入れると【嘲弄】【皮肉】を狙わないので、味方が反射の餌食で、【慧眼】ないので【霧中】に隠れたバッファーは狙えない)

しかも何より、実はガチンコで殴り合って勝っているよりは、足止めの「間に」落としている感が強い。
そのため、介護はどんどん増えていく。

なので、共工がいて、曹操(【▲影甲】撒き)あたりがいて、三人分の装備があって、最低限といったところだろうか。
更に、これらを生存させるための足止め要員がどれだけいて、どれだけ装備を用意できるかになってくる。
(謀士パとして陣営が見えてきた分、弓パと同様に装備コストが必要になっている)

単純に、共工と稲荷神の二人では、【霧中】に隠れている間に(足止めされていない敵に)【▲50蓄力99t】剥がされて、反射と攻撃でボコボコの可能性も高い。
なので、足止めとか【▲影甲(略


単独での能力は、♡鬼谷子の方が使いやすい(必中は【強襲】任せ)ので、登用しない。


IF

必中(HP勝負ナシ)があれば、少しだけ悩んだ。
(装備を用意できない♡鬼谷子は、どうせ勝てないHP勝負必中がなくても困らない)

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