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#放置少女forブラウザ 0920/24新副将考察 #佐々木小次郎

fブラを読まれる前に
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv40陣営:戦役195・旧対人戦
奥義開放:68

【副将】
聖MRロキ(再登場)

<アプリ版>
聖MR大司命(再登場)
MRアバ佐々木小次郎

佐々木小次郎


連携スキル

  • HP上限5%以上の受ダメージ(反射除く)の度、カウンター100%でバフ1つ解除(致死無視が一撃死すると発動しない)

  • 武将に連携の場合:HP上限15%、回避値Lv×150増

パッシブスキル

  • 筋力値Lv×220増(専属武器Lv100)

  • HP上限65%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+5覚醒)

  • 会心値Lv×380増(+3覚醒)

  • 【暴走】解除不可

  • 出陣時、

    • 【☆鹿鳴10t】受ダメージ75%減、HP吸収25%・状態異常耐性無視100%増、会心・与致命傷の度ターン数+2

    • 【▲暴走99t】攻撃力100%、筋力・知力・敏捷値60%、受ダメージ10%増

  • HP上限5%以上の受ダメージ(反射除く)の度、カウンター100%でバフ1つ解除

  • 毎ターン行動前、(HP回復処理後に)残HP80%以下の場合:【☆燕返】残HP%が低いほどターン数が多い(最大4)、受ダメージ20%減・HP吸収20%増・物理会心ダメージ50%増・状態異常耐性50%増×ターン数

  • 復活3回

    • HP回復70%

    • 【☆燕返2t】受ダメージ20%減・HP吸収20%増・物理会心ダメージ50%増・状態異常耐性50%増×ターン数

    • 【☆鹿鳴6t】受ダメージ75%減、HP吸収25%・状態異常耐性無視100%増、会心・与致命傷の度ターン数+2

    • カウンターで筋力値×30のダメージ(すりぬけ)

      • カウンター前

        • 100%で全バフ解除

        • 筋力値で勝った場合:必ず会心

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

    • 攻撃後、敵が1名の場合:追加攻撃6回

  • 攻撃前、

    • 100%で【▽破甲4t】防御力8%減、受ダメージ10%増(命中の度5%追加、追加最大90%)

    • 会心率60%増

  • 全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復

スキル2

  • 高残HP%の敵1名を攻撃8回(【強襲】【嘲弄】狙う。攻撃が散る)

  • 攻撃前、

    • 【破甲】の場合:ダメージ2倍

    • 会心率60%増

    • 会心の度、ダメージ100%分HP回復


注意点

毎ターン行動前の【☆燕返】は、残HP59%以下でターン数2、39%以下で3、19%以下で4。
(バグで、上書きされるとターン数がターン経過で減らなくなる)

HP吸収は、【★封魂】で150%減されてしまうので、【☆烈陣】や根気値で会心率減されると反射対策が失われる可能性。

死亡時反撃のダメージ源(+会心確定勝負)の筋力値は、パッシブでは(【▲暴走99t】での増はあるが)専属武器のみ。


評価

第一印象
気になっていた毎ターンの上書きでバグ発生というオチ。
【☆神祇】ばかりも嫌だが、他副将で使えない白バフを増やすのも好ましくない。【封魂】は★だし。


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:△武将

  • 火力:△

  • バフ:自己【▲暴走99t】

  • デバフ:スキル1前【▽破甲4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

応援出し【▽破甲4t】役に使える。
自己【▲暴走99t】できるが、なら必中の趙雲(結婚化)で良いとなる。


対人戦

役割:引退を勧められがちギャンブラー
反射【★封魂】対策:スキル2会心の度、ダメージ100%分HP回復
敵相性:○筋力勝負。×ガチ筋力勝負、【★封魂】【☆烈陣】【聖裁2t】
味方与:【▽破甲4t】
味方求:大天狗白沢
味方嫌:【更生】、楽進連携スキルなどの行動前HP回復、大司命

【☆燕返】が運ゲーな分、死亡時反撃が安定という設計なのだけど、なら復活4回+5覚醒でも良いオーディンで良くない?となる。
ちなみに、オーディンが死亡時反撃を半減させる筋力ダメージ50%減は、佐々木小次郎にはない。

運とはいえ、【☆燕返】での高火力を期待するなら、装備も適当にはできず、ローコスト運用は難しい。
が、そうやってバリア装備にしたりすると【☆燕返】が発動しない可能性も出てくる。


裸での活躍

連携スキル

  • HP上限5%以上の受ダメージ(反射除く)の度、カウンター100%でバフ1つ解除

  • 武将に連携の場合:HP上限15%、回避値Lv×150増

パッシブスキル

  • HP上限5%以上の受ダメージ(反射除く)の度、カウンター100%でバフ1つ解除

  • 復活3回

    • カウンター前、100%で全バフ解除

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃2回前、100%で【▽破甲4t】防御力8%減、受ダメージ10%増(命中の度5%追加、追加最大90%)

【▽破甲4t】撒きはできるが、既にカブっている場合も多いだろう。
死亡時反撃での全バフ解除は使えるが、+7覚醒が必須。


総評

大天狗の登場で、【強襲】がないと【嘲弄】を狙ってしまう武将が増えている。
武将パを狙ってなのか、「大天狗を登用してないからパス」での武将離れで逆説的な弓パへ誘導しているのか微妙。

死亡時反撃全バフ解除のオーディンとカウンター・バフ解除のオーリーオーンポセイドン)の夢のバフ剥がしタッグ能力だったのだが、毘沙門天の直後でもあり、「普通に殴るときに剥がした方がダメージ増えて良くない?」で終わってしまった感。

連携スキルが優秀なので、それを絡めたスキル設計が難しいのであれば、もうMRアバは、連携スキル用と割り切ってもらって、まったく問題ないのだが、運営さん。
もっとも、オーディンと毘沙門天を揃えている陣営では、バフ剥がしは十分で価値観は大きく違うのだろう。


日月の輝き」でUR閃まで登用済みなので、連携スキル目的でMRアバ化する。


IF

【☆燕返】ターン数増があれば、少し陣営入りを悩んだ。

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