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新_副将考察 #三蔵法師 #トール #放置少女forブラウザ 0228/25

fブラを読まれる前に
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv45(195)陣営:戦役旧200・対人戦
奥義開放:103

登場副将
聖MR三蔵法師
太乙真人(3/1再登場)

アプリ版
聖MRトール
太乙真人(3/1再登場)

三蔵法師は0131/2025(4週ズレ)に<アプリ版>で登場したときと評価は変わらない。

  • 【祝福】攻撃力80%増は現在、唯一無二

  • デバフ付与まで考えると、スキル2自己バフも【▲50祝福4t】で知力値増がないため、旧戦役196以降の知力値で勝って状態異常耐性無視100%増での【▽破甲4t】付与が厳しい可能性

  • 太乙真人がいないと戦役で、(応援出しを【蓄力】諦めて、スキル1【撃砕】にすれば別だが)【撃砕】【破甲】は難しい

予想通りの2/28三蔵法師、3/1太乙真人だ。
周年もあり、少女成長を使わなくて良いので、再登場待ちで良いのだが、サブ戦役予告なく導入されたため、そちらへのバッファーが足りない。
(非結婚MR商鞅より、UR閃の趙公明が安定している始末)
更に、戦役シミュレーターで非必中終了なため、上杉謙信を待って結婚するので、火力の底上げがほしい。
花嫁ショップの更新によっては、などと考えていたのだが、どうやら大型アップデートによって、期間限定枠は終了なのかもしれない。となると結婚化は、1-2ケ月ズレでの登場になるのか?)
三蔵法師は3/13までなのだが、太乙真人は3/7まで、更に書斎は3/6までなので、とてもとても悩んでいる。

トール


パッシブスキル

  • HP上限65%増(+3覚醒)+体力値Lv300(+7覚醒)+Lv×180(Lv100専属武器)

  • 筋力値Lv×360増(+1覚醒)

  • 状態異常耐性75%増(+3覚醒)

  • 状態異常耐性無視100%増(+5覚醒)

  • 命中値Lv×400増(+7覚醒)

  • 【援護】【雷鎧】が解除不可

  • 味方の【奮起】がターン数2以上の場合:解除不可

  • 味方の【麻痺】【凍結】【威光】耐性無視25%増

  • 敵の【麻痺】がターン数2以上の場合:解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲援護99t】受ダメージ50%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • 【☆雷霆99t】会心率50%増、40%カウンターで【2t麻痺1t】、命中の度(反射除く)ターン数+1

    • ≪+7覚醒≫隣の味方2名へ、

      • 【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

      • 【☆霧中2t】

  • 毎ターン行動前、隣の味方2名へ、

    • 【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

    • 【☆霧中2t】

  • 攻撃前、敵に【影甲】or【血誓】or【滅勢】or物理バリアある場合:必ず会心

  • 自分or隣の味方が致命傷を受けた場合(2回まで発動):

    • 致死無視

    • デバフのターン数-4(最大4つ)

    • 【△花詞2t】

    • 【△血誓2t】HP上限40%

  • 復活3回

    • HP回復100%

    • 【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▼2t麻痺1t】

    • 【△血誓4t】HP上限40%

スキル1

  • 敵1名(正面を優先。【嘲弄】【強襲】無視)と隣2名へ範囲攻撃1回

    • 攻撃前、100%で

      • 【▽威光4t】

      • 【▼2t麻痺2t】

  • 高残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(攻撃が散る。【嘲弄】【強襲】を狙う)

    • 攻撃前、100%で

      • 【▽威光4t】

      • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復

  • 全攻撃後、自分と隣の味方2名へデバフのターン数-1(最大4つ)

スキル2

  • 低残HP%の敵1名へ攻撃8回(【嘲弄】【強襲】を狙う)

    • 攻撃前、

      • 100%で【▽束縛4t】与ダメージ35%、会心率25%減、受ダメージ25%増

      • 100%で【▽聖裁2t】

      • 敵が【凍結】or【麻痺】の場合:ターン数+1(最大2)

      • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復

  • 全攻撃後、自分と隣の味方2名へデバフのターン数-1(最大4つ)


注意点

  • 【▲2t奮起2t】は、隣の味方へだけで、自分へはない。

  • スキル2は非範囲攻撃なので、【霧中】を狙わない上、【▽聖裁2t】なので、致命傷後の【霧中】は、【▽聖裁2t】が解除されて追い込めない

  • 「敵が【凍結】or【麻痺】の場合:ターン数+1」は、1ターンで解除可になり残っていない可能性大。そもそも範囲攻撃ではないので、足止めされた敵を殴らない可能性もある


評価

第一印象
反省:

スキル希望:ミョルニル投げるので弓将だと思った
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:〇命中値Lv×400増

  • 火力:△

  • バフ:【▲2t奮起2t】

  • デバフ:スキル1前【▼2t麻痺2t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

【▲2t奮起2t】は、攻撃力50%増、筋力・知力値20%増する。
知力値勝負に買って状態異常耐性無視100%のため、デバッファーの隣に応援出しする方法はある。
【鼓舞】劉備の攻撃力・筋力値増させる手もあるが、その場にいるにはアタッカーの必要があり、火力不足の感。


対人戦

役割:足止め補助アタッカー(武将)
反射【★封魂】対策:残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復
敵相性:○弓将(【強襲】あれば)、【霧中2t】【玉壁1t】【曙光1t】、1t足止め
    ×【狂乱】、復活、反射(弱装備)、デバフターン数-1
味方与:【▲2t奮起2t】【☆霧中2t】【▽威光4t】【▼2t麻痺2t】【▽束縛4t】【▽聖裁2t】
味方求:大天狗姜維ゼウス鍾会大司命
味方嫌:アテナフレイヤ

足止めや隣味方の致死無視など、遅延が可能だが結局、「その間にどうする」には、【強襲】が必要。
自己での足止めは(【雷鎧】カウンター以外)、スキル1で3名への【麻痺】のみなので、一人では厳しく、介護がいる。
当然、それで火力枠を潰すことになる。

会心は出やすいが、「残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復」のため、反射に耐えるには、自分の火力で一撃死しない装備が必要。

HPは高いが、残念ながらバフ解除はない。


裸での活躍

パッシブスキル

  • HP上限65%増(+3覚醒)+体力値Lv300(+7覚醒)+Lv×180(Lv100専属武器)

  • 筋力値Lv×360増(+1覚醒)

  • 状態異常耐性75%増(+3覚醒)

  • 状態異常耐性無視100%増(+5覚醒)

  • 命中値Lv×400増(+7覚醒)

  • 【援護】【雷鎧】が解除不可

  • 味方の【奮起】がターン数2以上の場合:解除不可

  • 味方の【麻痺】【凍結】【威光】耐性無視25%増

  • 敵の【麻痺】がターン数2以上の場合:解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲援護99t】受ダメージ50%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • 【☆雷霆99t】会心率50%増、40%カウンターで【2t麻痺1t】、命中の度(反射除く)ターン数+1

    • ≪+7覚醒≫隣の味方2名へ、

      • 【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

      • 【☆霧中2t】

  • 毎ターン行動前、隣の味方2名へ、

    • 【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

    • 【☆霧中2t】

  • 攻撃前、敵に【影甲】or【血誓】or【滅勢】or物理バリアある場合:必ず会心

  • 自分or隣の味方が致命傷を受けた場合(2回まで発動):

    • 致死無視

    • デバフのターン数-4(最大4つ)

    • 【△花詞2t】

    • 【△血誓2t】HP上限40%

  • 復活3回

    • HP回復100%

    • 【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▼2t麻痺1t】

    • 【△血誓4t】HP上限40%

スキル1

  • 敵1名と隣2名へ範囲攻撃1回(正面を優先。【嘲弄】【強襲】無視)

    • 攻撃前、100%で

      • 【▽威光4t】

      • 【▼2t麻痺2t】

  • 高残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(攻撃が散る。【嘲弄】【強襲】を狙う)

    • 攻撃前、100%で

      • 【▽威光4t】

      • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復

  • 全攻撃後、自分と隣の味方2名へデバフのターン数-1(最大4つ)

結婚化:未

装備がないと生存力もないので、足止めの解除不可、デバフターン数-1なども短期になる。


総評

ひさしぶりのわかりやすい非エース設計。

体力値Lv300(+7覚醒)+Lv×180(Lv100専属武器)なので、5覚醒・一般武器での運用は厳しい。
器用にいろいろできるが、低火力なため、装備の優先度が難しいが、短期生存だと、足止め解除不可やターン数延長が、あまり意味なくなる。
(【霧中】をもらいにくくなり、【強襲】などで狙われる分、上位装備で生存時間が延びるかは疑問)
また、介護してくれる足止め副将が、そもそも火力枠を潰しているので、更に低火力を追加して、「その間にどうする」かになる。

これは、【強襲】大天狗と組んでも、トール枠で火力武将を排除することにもなる。
となると、器用でタンクできるアーサー王で、足止めならタンクできる姜維で良くない?となる。
つまり、武将パにとってのメリットは、ゼウスと異なり、物理バリアを壊す、くらいだろうか。
(逆にその後は、会心が出にくくなるが)


足止め「も」できる【強襲】狙う高火力連撃アタッカーでなかったので、登用予定はない。


IF

高火力連撃武将でさえあれば、かなり悩んだ。

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