新_副将考察 #三蔵法師 #トール #放置少女forブラウザ 0228/25
【fブラを読まれる前に】
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv45(195)陣営:戦役旧200・対人戦
奥義開放:103
【登場副将】
聖MR三蔵法師
太乙真人(3/1再登場)
<アプリ版>
聖MRトール
太乙真人(3/1再登場)
三蔵法師は0131/2025(4週ズレ)に<アプリ版>で登場したときと評価は変わらない。
【祝福】攻撃力80%増は現在、唯一無二
デバフ付与まで考えると、スキル2自己バフも【▲50祝福4t】で知力値増がないため、旧戦役196以降の知力値で勝って状態異常耐性無視100%増での【▽破甲4t】付与が厳しい可能性
太乙真人がいないと戦役で、(応援出しを【蓄力】諦めて、スキル1【撃砕】にすれば別だが)【撃砕】【破甲】は難しい
予想通りの2/28三蔵法師、3/1太乙真人だ。
周年もあり、少女成長を使わなくて良いので、再登場待ちで良いのだが、サブ戦役が予告なく導入されたため、そちらへのバッファーが足りない。
(非結婚MR商鞅より、UR閃の趙公明が安定している始末)
更に、戦役シミュレーターで非必中は終了なため、上杉謙信を待って結婚するので、火力の底上げがほしい。
(花嫁ショップの更新によっては、などと考えていたのだが、どうやら大型アップデートによって、期間限定枠は終了なのかもしれない。となると結婚化は、1-2ケ月ズレでの登場になるのか?)
三蔵法師は3/13までなのだが、太乙真人は3/7まで、更に書斎は3/6までなので、とてもとても悩んでいる。
トール
パッシブスキル
HP上限65%増(+3覚醒)+体力値Lv300(+7覚醒)+Lv×180(Lv100専属武器)
筋力値Lv×360増(+1覚醒)
状態異常耐性75%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+5覚醒)
命中値Lv×400増(+7覚醒)
【援護】【雷鎧】が解除不可
味方の【奮起】がターン数2以上の場合:解除不可
味方の【麻痺】【凍結】【威光】耐性無視25%増
敵の【麻痺】がターン数2以上の場合:解除不可
出陣時、
【▲援護99t】受ダメージ50%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
【☆雷霆99t】会心率50%増、40%カウンターで【2t麻痺1t】、命中の度(反射除く)ターン数+1
≪+7覚醒≫隣の味方2名へ、
【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
【☆霧中2t】
毎ターン行動前、隣の味方2名へ、
【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
【☆霧中2t】
攻撃前、敵に【影甲】or【血誓】or【滅勢】or物理バリアある場合:必ず会心
自分or隣の味方が致命傷を受けた場合(2回まで発動):
致死無視
デバフのターン数-4(最大4つ)
【△花詞2t】
【△血誓2t】HP上限40%
復活3回
HP回復100%
【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▼2t麻痺1t】
【△血誓4t】HP上限40%
スキル1
敵1名(正面を優先。【嘲弄】【強襲】無視)と隣2名へ範囲攻撃1回
攻撃前、100%で
【▽威光4t】
【▼2t麻痺2t】
高残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(攻撃が散る。【嘲弄】【強襲】を狙う)
攻撃前、100%で
【▽威光4t】
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復
全攻撃後、自分と隣の味方2名へデバフのターン数-1(最大4つ)
スキル2
低残HP%の敵1名へ攻撃8回(【嘲弄】【強襲】を狙う)
攻撃前、
100%で【▽束縛4t】与ダメージ35%、会心率25%減、受ダメージ25%増
100%で【▽聖裁2t】
敵が【凍結】or【麻痺】の場合:ターン数+1(最大2)
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復
全攻撃後、自分と隣の味方2名へデバフのターン数-1(最大4つ)
注意点
【▲2t奮起2t】は、隣の味方へだけで、自分へはない。
スキル2は非範囲攻撃なので、【霧中】を狙わない上、【▽聖裁2t】なので、致命傷後の【霧中】は、【▽聖裁2t】が解除されて追い込めない
「敵が【凍結】or【麻痺】の場合:ターン数+1」は、1ターンで解除可になり残っていない可能性大。そもそも範囲攻撃ではないので、足止めされた敵を殴らない可能性もある
評価
第一印象
反省:
スキル希望:ミョルニル投げるので弓将だと思った
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
ボス戦・戦役
命中パッシブ:〇命中値Lv×400増
火力:△
バフ:【▲2t奮起2t】
デバフ:スキル1前【▼2t麻痺2t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
【▲2t奮起2t】は、攻撃力50%増、筋力・知力値20%増する。
知力値勝負に買って状態異常耐性無視100%のため、デバッファーの隣に応援出しする方法はある。
【鼓舞】劉備の攻撃力・筋力値増させる手もあるが、その場にいるにはアタッカーの必要があり、火力不足の感。
対人戦
役割:足止め補助アタッカー(武将)
反射【★封魂】対策:残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復
敵相性:○弓将(【強襲】あれば)、【霧中2t】【玉壁1t】【曙光1t】、1t足止め
×【狂乱】、復活、反射(弱装備)、デバフターン数-1
味方与:【▲2t奮起2t】【☆霧中2t】【▽威光4t】【▼2t麻痺2t】【▽束縛4t】【▽聖裁2t】
味方求:大天狗、姜維、ゼウス、鍾会、大司命
味方嫌:アテナ、フレイヤ
足止めや隣味方の致死無視など、遅延が可能だが結局、「その間にどうする」には、【強襲】が必要。
自己での足止めは(【雷鎧】カウンター以外)、スキル1で3名への【麻痺】のみなので、一人では厳しく、介護がいる。
当然、それで火力枠を潰すことになる。
会心は出やすいが、「残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復」のため、反射に耐えるには、自分の火力で一撃死しない装備が必要。
HPは高いが、残念ながらバフ解除はない。
裸での活躍
パッシブスキル
HP上限65%増(+3覚醒)+体力値Lv300(+7覚醒)+Lv×180(Lv100専属武器)筋力値Lv×360増(+1覚醒)状態異常耐性75%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+5覚醒)
命中値Lv×400増(+7覚醒)【援護】【雷鎧】が解除不可
味方の【奮起】がターン数2以上の場合:解除不可
味方の【麻痺】【凍結】【威光】耐性無視25%増
敵の【麻痺】がターン数2以上の場合:解除不可
出陣時、
【▲援護99t】
受ダメージ50%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】【☆神祇99t】
攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減【☆雷霆99t】会心率50%増、40%カウンターで【2t麻痺1t】、命中の度(反射除く)ターン数+1
≪+7覚醒≫隣の味方2名へ、
【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
【☆霧中2t】
毎ターン行動前、隣の味方2名へ、
【▲2t奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
【☆霧中2t】
攻撃前、敵に【影甲】or【血誓】or【滅勢】or物理バリアある場合:必ず会心自分or隣の味方が致命傷を受けた場合(2回まで発動):
致死無視
デバフのターン数-4(最大4つ)
【△花詞2t】
【△血誓2t】HP上限40%
復活3回
HP回復100%【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▼2t麻痺1t】
【△血誓4t】
HP上限40%
スキル1
敵1名と隣2名へ範囲攻撃1回(正面を優先。【嘲弄】【強襲】無視)
攻撃前、100%で
【▽威光4t】
【▼2t麻痺2t】
高残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(攻撃が散る。【嘲弄】【強襲】を狙う)
攻撃前、100%で
【▽威光4t】
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復
全攻撃後、自分と隣の味方2名へデバフのターン数-1(最大4つ)
結婚化:未
装備がないと生存力もないので、足止めの解除不可、デバフターン数-1なども短期になる。
総評
ひさしぶりのわかりやすい非エース設計。
体力値Lv300(+7覚醒)+Lv×180(Lv100専属武器)なので、5覚醒・一般武器での運用は厳しい。
器用にいろいろできるが、低火力なため、装備の優先度が難しいが、短期生存だと、足止め解除不可やターン数延長が、あまり意味なくなる。
(【霧中】をもらいにくくなり、【強襲】などで狙われる分、上位装備で生存時間が延びるかは疑問)
また、介護してくれる足止め副将が、そもそも火力枠を潰しているので、更に低火力を追加して、「その間にどうする」かになる。
これは、【強襲】大天狗と組んでも、トール枠で火力武将を排除することにもなる。
となると、器用でタンクできるアーサー王で、足止めならタンクできる姜維で良くない?となる。
つまり、武将パにとってのメリットは、ゼウスと異なり、物理バリアを壊す、くらいだろうか。
(逆にその後は、会心が出にくくなるが)
足止め「も」できる【強襲】狙う高火力連撃アタッカーでなかったので、登用予定はない。
IF
高火力連撃武将でさえあれば、かなり悩んだ。
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