新_副将考察 #滝川一益 #放置少女 0306/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv53(203)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:154
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【登場副将】
MRアバ滝川一益
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の滝川一益を考察する。
1月からMRアバ化が月1回になっており、前月末神・孫権への強連携であるならば、期待したい。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
史実豆知識
滝川一益
クラス:弓将
連携スキル
状態異常耐性15%加算
出陣時、【△決然2t】受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン1回のみ)、【△決然2t】受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
【決然】or【残影】の場合:
メインステータス15%増加
体力値×5ダメージ加算
弓将の場合:
HP上限15%加算+体力値Lv×150加算
パッシブスキル
回避値Lv×400(+3覚醒)+Lv×220加算(専属武器Lv100)
HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)
敏捷値Lv×400加算(+1覚醒)
会心値Lv×400(+5覚醒)
物理会心ダメージ50%加算(+7覚醒)
ダメージ反射耐性50%加算(+7覚醒)
≪+7覚醒≫
【◇攻筋知敏ダメージ減】50%
攻撃中:敏捷値Lv×30%加算
【残影】【幸運】【滅勢】解除不可
滝川一益が付与したバフは解除抵抗50%
出陣時、
【▲残影99t】回避率50%加算、受ダメージ50%減(固定)
【▲幸運99t】会心率、状態異常耐性、筋力・知力・敏捷値50%加算
【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算
【☆曙光4t】HP上限勝負で勝てばバフ解除不可
【▲50決然4t】受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
100%で敵6名へ【▽盲目4t】命中値80%減算、与ダメージ40%減算(最大70%)
HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン2回まで)、
【▲滅勢2t】受会心ダメージ65%減。HP上限20%
【▲50決然2t】受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
スキル1・2に体力値×10のダメージ加算
復活3回
HP回復100%
【▲滅勢4t】受会心ダメージ65%減。HP上限40%
【▲50決然4t】受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
スキル1
高最大攻撃力の敵2名へ範囲攻撃6回
攻撃前、
100%で【▽盲目4t】命中値80%減算、与ダメージ40%減算(最大70%)
敏捷値で勝った場合:100%でバフ2つ解除
全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復
スキル2
低残HP%の敵2名へ範囲攻撃6回
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
敏捷値で勝った場合:ダメージ100%分HP回復
全攻撃後、味方武6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲▲50滅勢4t】受会心ダメージ65%減。HP上限10%
重要スキル抽出
連携スキル
注意点
本体にはある【曙光】や付与したバフの解除抵抗50%がないため、連携の【決然】は剥がれる
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
ボス火力:×
戦役火力:×
サブ:×
バフ:自己【▲幸運99t】
デバフ:
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
残念ながら、使い道がない。
対人戦
役割:弓将連携
敵相性:
〇HP勝負:HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)
〇敏捷値勝負:敏捷値Lv×400加算(+1覚醒)、戦闘中:敏捷値Lv×30%加算
〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:【◆体力値すりぬけダメ】で無効
〇【▼毒】:復活
〇【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃12回
△【デバフ&災厄】-2:【▽盲目4t】
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル2敏捷値で勝った場合:ダメージ100%分HP回復
△全バフ解除:【▲残影99t】【▲幸運99t】【▲50決然4t】【▲滅勢2t】【▲50滅勢4t】
△【八陣】【巧偽】:【▲幸運99t】会心率50%加算
×【残影】:必中ナシ
×体力値ダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%無効
×必中:【残影】【盲目】無効
×高火力・【強襲】連撃:【▲残影99t】回避率50%加算、受ダメージ50%減。【▲50決然4t】被ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可。【▲滅勢2t】受会心ダメージ65%減。HP上限20%
×足止め:デバフ解除ナシ
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽盲目4t】
×不死殴り:対策ナシ
味方与:【▽盲目4t】【▲50滅勢4t】
味方求:
必中:【残影】対策
【虚弱】:【決然】で解除不可
貂蝉:自己【▲決然】(連携)
付与されたバフの解除抵抗50%:【▲50決然】(連携)
味方嫌:
必中・体力値ダメージ加算の時代に、【残影】と【◇攻筋知敏ダメージ減】50%では、生存が難しい。
また、範囲攻撃が2名へ6回は、面白いが、魔・呂布が公開された後では、微妙
良いパターン:
【▲50決然】で【盲目】解除不可にし、【残影】で避け、範囲攻撃に弱い敵を撃破。
悪いパターン:
足止めされ、必中&体力値ダメージ加算で撃破。
裸での活躍
連携スキル
状態異常耐性15%加算
出陣時、【△決然2t】被ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン1回のみ)、【△決然2t】被ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
【決然】or【残影】の場合:
メインステータス15%増加
体力値×5ダメージ加算
弓将の場合:
HP上限15%加算+体力値Lv×150加算
パッシブスキル
回避値Lv×400(+3覚醒)+Lv×220加算(専属武器Lv100)HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)敏捷値Lv×400加算(+1覚醒)会心値Lv×400(+5覚醒)物理会心ダメージ50%加算(+7覚醒)ダメージ反射耐性50%加算(+7覚醒)
≪+7覚醒≫
【◇攻筋知敏ダメージ減】50%
攻撃中:敏捷値Lv×30%加算【残影】【幸運】【滅勢】解除不可
滝川一益が付与したバフは解除抵抗50%
出陣時、
【▲残影99t】回避率50%加算
、受ダメージ50%減(固定)【▲幸運99t】
会心率、状態異常耐性、筋力・知力・敏捷値50%加算【☆英傑99t】
攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算【☆曙光4t】HP上限勝負で勝てばバフ解除不可【▲50決然4t】
受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可100%で敵6名へ【▽盲目4t】命中値80%減算、与ダメージ40%減算(最大70%)
HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン2回まで)、
【▲滅勢2t】受会心ダメージ65%減。HP上限
20%【▲50決然2t】
受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
スキル1・2に体力値×10のダメージ加算
復活3回
HP回復100%
【▲滅勢4t】受会心ダメージ65%減。HP上限
40%【▲50決然4t】
受ダメージ30%減。敵の【虚弱】【盲目】解除不可
スキル1
高最大攻撃力の敵2名へ範囲攻撃6回
攻撃前、
100%で【▽盲目4t】命中値80%減算、与ダメージ40%減算(最大70%)
敏捷値で勝った場合:100%でバフ2つ解除
全攻撃後、総ダメージ
35%分HP回復
結婚化:未
大丈夫、連携スキルがある、が。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
神・孫権の登用が少ないのを見越して、弓将汎用連携に舵を切ったと推測。
最重要スキルは、下記である。
1.連携スキル
つまり、【残影】弓将へ体力値ダメージ加算を与えたい。
かといって、【決然】を生かしても、必中・体力値ダメージ加算の時代に【盲目】【虚弱】は微妙となりつつある。
敵にバフ解除がなければ、受ダメージ30%減が足しになれば、なのだろうか。
織田家の重鎮だったのが、本能寺の変、清須会議で勢力を低下させ、豊臣へ従属、と能力がありつつもEX時代に翻弄されているようだ。
周年のためにリソースを温存したく、登用しない。
IF
連携も【▲50決然】であれば、受ダメージ30%減が数回使えて、評価が全然違っただろう。
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