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新_副将考察 #ケイ 結婚化 #放置少女forブラウザ 0408/25

fブラを読まれる前に
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv46(196)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:112

登場副将
聖MR重黎(再登場)

アプリ版
MR♡ケイ
聖MRキューピット(再登場)

ケイ


縁定スキル

  • 敏捷値Lv×80(結婚指輪)

  • 体力値Lv×80(ドレス)

  • ダメージ反射耐性50%増(ドレス)

  • 状態異常耐性125%増

  • 【残影】【滅勢】解除不可

  • 出陣時、

    • 【☆風行+4T/16】敏捷値10%増×ターン数、受ダメージ50-80%減(ターン数が少ないほど高率)、毎ターン行動前・与致命傷の度ターン数+1、ターン数16の場合:与ダメージ50%増、【制限】にならない。ターン経過でターン数減しない。復活後も解除不可(最大16)

    • 【▲残影4t】回避率60%、受ダメージ40-80%減(回避の度5%減)

  • スキル1・2攻撃前、

    • ダメージ加算

    • 敏捷値で勝った場合:会心率65%増

  • +5覚醒パッシブ

    • 復活1回増

      • 【▲滅勢2t】HP上限20%、受会心ダメージ65%減

  • 味方(除自分)スキル1・2後、低残HP%の敵1名へ追撃1回(敏捷値×20)

    • 追撃前、

      • 敏捷値で勝った場合:ダメージ2倍

      • 敵の残HP50%以下の場合:必ず会心

パッシブスキル

  • 会心値Lv×260(Lv100専属武器)

  • 敏捷値Lv×240(Lv100専属武器)+Lv×80(結婚指輪)

  • HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)+Lv×80(ドレス)

  • ≪+7覚醒≫

  • 敏捷値で勝った場合:【残影】解除不可

  • 復活3回+『縁定』1回(計4回)

    • HP回復25%×復活回数(25-75『縁定』100%)

    • 【▲残影4t】回避率60%、受ダメージ40-80%減(回避の度5%減)

    • 『縁定』【▲滅勢2t】HP上限20%、受会心ダメージ65%減

スキル1

  • 低残HP%の敵1名へ攻撃6回(【嘲弄】狙う)

    • 攻撃前、

      • 『縁定』ダメージ加算

      • 『縁定』敏捷値で勝った場合:会心率65%増

      • 【残影】ターン数-1回分攻撃数増(最大3)

      • 100%で、【▽破甲2t】

        • 敏捷値で勝った場合:状態異常耐性無視100%増

      • 残HP%で勝った場合:ダメージ2倍

      • 敵の残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

スキル2

  • 『縁定』ダメージ加算

  • 『縁定』敏捷値で勝った場合:会心率65%増

  • 高最大攻撃力の敵1名へ攻撃8回(【嘲弄】狙う)

  • 低残HP%の敵4名へ追加範囲攻撃1回

    • 追加攻撃前、100%でバフ2つ解除

  • 攻撃前、

    • 敏捷値で勝った場合:ダメージ2倍

    • 【残影】の場合:ダメージ加算(攻撃力)

  • 全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復


注意点

  • 【☆風行+4T/16】が16ターンになれば、足止めが利かなくなるが、それまでは状態異常耐性125%とはいえ足止めされれば、追撃が出なくなる。そもそも追撃のカウンターでもデバフをもらう

  • 追撃は、死亡時反撃ではないので、ダメージは多いが、すり抜けない。副将長スキル1の後も追撃するので、敵副将長を落として入れ替えてしまう

  • 【▲残影4t】は、剥がれないが4ターンで張り直しなので、受ダメージ減を育ててもリセット(そのタイミングで【風行】のダメージ減も低下)


評価

第一印象
感想:このタイミングで弓将出されても困るでしょ

スキル希望:会心率増は残念
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:×

  • 火力:△

  • サブ:×

  • バフ:スキル1前【▽破甲2t】

  • デバフ:
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

スキル1は「低残HP%の敵1名へ攻撃6回」なので、【破甲】を撒きにくい。
サブへの連撃なら、武将の方が筋力で命中率が上がし、そもそもボス戦・戦役では【風行】を稼げない


対人戦

役割:単騎特化エース
反射【★封魂】対策:スキル1敵の残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復、ダメージ反射耐性50%増(ドレス)
敵相性:○敏捷値勝負(要専属武器)
    ×【狂乱】、必中、足止め、【嘲弄】反射、会心無視、バリア、弓将、即時撃破
味方与:【▽破甲2t】
味方求:バフ解除、【蓄力】
味方嫌:即時撃破(致命傷稼げない)

弱将だろうとスキルさえ撃ってくれれば追撃が出せる。
単騎特化の若いサーバーならば活躍でき、【風行】も稼げるが、結婚化のコストがかかるのは噛み合わない。

バリア環境では、追撃が低残HP%へだからといって柔らかいとは限らず、すりぬけないので一撃で、落とせるか疑問。
(敏捷値×20なので【風行】が育てばダメージ出るが卵鶏)
致命傷数などで追撃数が変動しないのも善し悪し。

【風行】は、自分で致命傷を出さないとなため、高火力で【嘲弄】タンクの反射から生存しなければな上、カウンターで足止めになっても育たない。
更に、追撃を出すため、先陣に置くので、攻撃に晒され、追撃のカウンターでも反射が来て、足止めにもなるので、実は邪魔。
とりあえず、リソースは必要。

また、スキル2は、連撃の後にバフ解除なので残念。


裸での活躍

縁定スキル

  • 敏捷値Lv×80(結婚指輪)

  • 体力値Lv×80(ドレス)

  • ダメージ反射耐性50%増(ドレス)

  • 状態異常耐性125%増

  • 【残影】【滅勢】解除不可

  • 出陣時、

    • 【☆風行+4T/16】敏捷値10%増×ターン数、受ダメージ50-80%減(ターン数が少ないほど高率)、毎ターン行動前・与致命傷の度ターン数+1、ターン数16の場合:与ダメージ50%増、【制限】にならない。ターン経過でターン数減しない。復活後も解除不可(最大16)

    • 【▲残影4t】回避率60%、受ダメージ40-80%減(回避の度5%減)

  • スキル1・2攻撃前、

    • ダメージ加算

    • 敏捷値で勝った場合:会心率65%増

  • +5覚醒パッシブ

    • 復活1回増

      • 【▲滅勢2t】HP上限20%、受会心ダメージ65%減

  • 味方(除自分)スキル1・2後、低残HP%の敵1名へ追撃1回(敏捷値×20)

    • 追撃前、

      • 敏捷値で勝った場合:ダメージ2倍

      • 敵の残HP50%以下の場合:必ず会心

パッシブスキル

  • 会心値Lv×260(Lv100専属武器)

  • 敏捷値Lv×240(Lv100専属武器)+Lv×80(結婚指輪)

  • HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)+Lv×80(ドレス)

  • ≪+7覚醒≫

  • 敏捷値で勝った場合:【残影】解除不可

  • 復活3回+『縁定』1回(計4回)

    • HP回復25%×復活回数(25-75『縁定』100%)

    • 【▲残影4t】回避率60%、受ダメージ40-80%減(回避の度5%減)

    • 『縁定』【▲滅勢2t】HP上限20%、受会心ダメージ65%減

スキル1

  • 低残HP%の敵1名へ攻撃6回(【嘲弄】狙う)

    • 攻撃前、

      • 『縁定』ダメージ加算

      • 『縁定』敏捷値で勝った場合:会心率65%増

      • 【残影】ターン数-1回分攻撃数増(最大3)

      • 100%で、【▽破甲2t】

        • 敏捷値で勝った場合:状態異常耐性無視100%増

      • 残HP%で勝った場合:ダメージ2倍

      • 敵の残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

結婚化:済

裸ではターン数経過以外で【風行】が育たないが、生存もできない。
【▽破甲2t】は低残HP%を狙うので撒けない。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

聖淵6にすれば、【風行】を稼げて、高火力になり且つバリアで反射も防げる。

しかし、端的に言ってしまえば、イザナミ登用して炎帝と組ませていたら、リソースも枠もないのでは?だ。

とはいえ、弓パ以外が、他副将と比べて組むメリット(【強襲】狙わない。必中ない)もないが、別に弓パへの寄与もない。

なので逆に、弓装備が余っていて、短命でも高火力がほしい陣営なら、どこでも使えるが、個の力以上の相乗効果はない。
(なら、イザナミとってるんじゃないか?となる)


弓将枠はスサノオで埋まっているので、登用予定はない。


IF

状態異常耐性180%でデバフがつかず、会心率100%減で高火力連撃の度、命中率増(疑似必中)だったら、悩む人も多かっただろう。

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