新_副将考察 #真田幸村 #放置少女 1219/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv53(203)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:143
=>便利リンク
【登場副将】
MRアバ真田幸村
今回、まみ夜_放置少女branchでは、MR化が新登場の真田幸村を考察する。
(EX12/30登場が発表されたので、登用判断に寄与したくなく、登用期間終了後に公開している)
連携スキル持ちなのが確定しているので、武将HP増で、更にナニがつくか期待。
ただ、敵撃破で【狂乱】化が、どう緩和されるかで、戦役に関わってくる。
また、結婚化で復活1回【援護4t】があるので、復活回数と【援護】がどのタイミングでつくのか。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:予想以上に武将タンク用連携だった。逆に【嘲弄】がなくて、悩まずに済んだ
第一印象
反省:
真田幸村
クラス:武将
連携スキル
【雲満】not【強鋒】の場合:非範囲攻撃のダメージ60%増
【血誓】解除不可
スキル1・2後、
【▲血誓4t】HP上限20%
【☆新生2T】HP上限10%以上の受ダメージの度、HP回復10%・デバフ1つ解除(要1ターン消費)。戦闘ターン数で減らない。復活後も解除不可
武将の場合:HP上限15%加算、体力値Lv×150加算
縁定スキル
体力値Lv×80加算(ドレス)
スキル1・2ダメージ加算(筋力×3)
復活1回
HP回復30%
【援護4t】受ダメージ70%減、ダメージ反射100%加算
パッシブスキル
筋力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×160加算(専属武器Lv100)
HP上限70%加算(+1覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)+Lv×80加算(ドレス)
ダメージ反射耐性50%加算(+7覚醒)
≪+7覚醒≫
【抵抗】【血誓】【援護】解除不可
真田幸村に付与されたバフは解除抵抗50%(付与したバフではない)
出陣時、
【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算
【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減
【▲50定魂4t】
【▲援護4t】受ダメージ75%減、ダメージ反射100%加算。カウンター50%で【▽流血1t】
HP上限10%以上の受ダメージの度、
デバフ1つ解除
HP回復10%
【雲満】not【強鋒】の場合:非範囲攻撃のダメージ60%増
【強鋒】not【雲満】の場合:範囲攻撃の会心率35%、物理会心ダメージ70%加算
毎ターン行動後、自分へ【▲50強鋒2t】or【▲50雲満2t】、と味方武将3名へ【△強鋒2t】or【△雲満2t】
【▲50強鋒2t】非範囲攻撃の会心率35%、物理会心ダメージ70%加算
【▲50雲満2t】範囲攻撃のダメージ60%増
スキル1・2後、
【▲血誓4t】HP上限40%
【▲援護4t】受ダメージ75%減、ダメージ反射100%加算。カウンター50%で【▽流血1t】
致死無視3回
HP回復80%
【▲血誓4t】HP上限40%(【▼毒】で阻害)
【▲援護4t】受ダメージ75%減、ダメージ反射100%加算。カウンター50%で【▽流血1t】(【▼毒】で阻害)
スキル1
高残HP%の敵1名へ集中攻撃9回(【皮肉】【挑発】狙う)
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▽流血4t】
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
敵撃破の度、【☆狂乱3t】
スキル2
敵6名へ範囲攻撃2回(残HP%が低いほど高火力)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽流血4t】
筋力値で勝った場合:会心率50%加算
全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復
重要スキル抽出
連携スキル
注意点
「【雲満】not【強鋒】の場合:非範囲攻撃のダメージ60%増。【強鋒】not【雲満】の場合:範囲攻撃の会心率35%、物理会心ダメージ70%加算」は、味方へは影響しないので、「毎ターン行動後、味方武将3名へ【△強鋒2t】or【△雲満2t】」は、非・範囲が合わなければ無意味、だが両方つく可能性も高い。逆に、自分も【雲満】and【強鋒】になりがち(なのでスキルポイントを他へ使ってほしかった)
ボス戦・戦役
命中パッシブ:△武将
ボス火力:△
戦役火力:△
サブ:△
バフ:【強鋒2t】or【雲満2t】。敵撃破で【狂乱】
デバフ:
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
【狂乱】化は、敵撃破が必要なので、まず無理。
また、バフも【強鋒2t】or【雲満2t】と確定しないのも困る。
ボス戦ではワンチャンに賭けられるが、それに1枠使うのももったいない。
落ちやすい副将に連携させて、延命させるのが良さそう。
対人戦
役割:(らんまいなければ)武将タンク用連携
敵相性:
〇HP勝負:HP上限70%加算(+1覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)+Lv×80加算(ドレス)
〇【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽流血4t】
△筋力値勝負:筋力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×160加算(専属武器Lv100)
△【霧中】バッファー:スキル2範囲攻撃2回
△足止め:ターン前解除ナシだが、出陣時【▲50定魂4t】。HP上限10%以上の受ダメージの度、デバフ1つ解除
△全バフ解除:【▲50定魂4t】【▲50強鋒2t】【▲50雲満2t】【△強鋒2t】【△雲満2t】
△【残影】:敵撃破の度【☆狂乱3t】
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1【皮肉】【挑発】狙うが、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。ダメージ反射耐性50%加算(+7覚醒)。
×【▼毒】:致死無視で【▲血誓4t】【▲援護4t】阻害
×高火力・【強襲】連撃:【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減。【▲援護4t】受ダメージ75%減。HP上限10%以上の受ダメージの度HP回復10%。スキル1・2後【▲血誓4t】HP上限40%
味方与:【▲援護4t】、武将へ【△強鋒2t】【△雲満2t】、【▽流血4t】
味方求:
必中:【残影】対策(【狂乱】化難しい)
HP減・強範囲攻撃:撃破の可能性向上
味方嫌:
【◆即時致命】:撃破してしまう可能性(与致命ならしてほしいが)
味方武将への【△強鋒2t】or【△雲満2t】が運。
また、撃破での【狂乱】化は、難しい。
反射で戦うためにも、10%ダメ10%回復で生き残るためにも、敵撃破で【狂乱】化するにも、装備がほしい。
ただ、スキル2で撃破しても【狂乱】化できないので、これも運。
良いパターン:
弱将を撃破し【狂乱】化、【▼毒】を無効化し、【強鋒】【雲満】で敵を撃破し【狂乱】継続。
悪いパターン:
一撃死で、反射も出せず、【▼毒】で【援護】阻害され、柔らかいまま撃破。
裸での活躍
連携スキル
雲満】not【強鋒】の場合:非範囲攻撃のダメージ60%増
【血誓】解除不可
スキル1・2後、
【▲血誓4t】HP上限20%
【☆新生2T】HP上限10%以上の受ダメージの度、HP回復10%・デバフ1つ解除(要1ターン消費)。戦闘ターン数で減らない。復活後も解除不可
武将の場合:HP上限15%加算、体力値Lv×150加算
縁定スキル
体力値Lv×80加算(ドレス)スキル1・2ダメージ加算(筋力×3)復活1回
HP回復
30%【援護4t】
受ダメージ70%減、ダメージ反射100%加算
パッシブスキル
筋力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×160加算(専属武器Lv100)HP上限70%加算(+1覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)+Lv×80加算(ドレス)ダメージ反射耐性50%加算(+7覚醒)≪+7覚醒≫
【抵抗】【血誓】【援護】解除不可
真田幸村に付与されたバフは解除抵抗50%(付与したバフではない)
出陣時、
【☆英傑99t】
攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減【▲50定魂4t】
【▲援護4t】
受ダメージ75%減、ダメージ反射100%加算。カウンター50%で【▽流血1t】
HP上限10%以上の受ダメージの度、デバフ1つ解除HP回復10%
【雲満】not【強鋒】の場合:非範囲攻撃のダメージ60%増【強鋒】not【雲満】の場合:範囲攻撃の会心率35%、物理会心ダメージ70%加算毎ターン行動後、自分へ【▲50強鋒2t】or【▲50雲満2t】、と味方武将3名へ【△強鋒2t】or【△雲満2t】
【▲50強鋒2t】非範囲攻撃の会心率35%、物理会心ダメージ70%加算
【▲50雲満2t】範囲攻撃のダメージ60%増
スキル1・2後、
【▲血誓4t】HP上限
40%【▲援護4t】
受ダメージ75%減、ダメージ反射100%加算。カウンター50%で【▽流血1t】
致死無視3回
HP回復
80%【▲血誓4t】HP上限
40%(【▼毒】で阻害)【▲援護4t】
受ダメージ75%減、ダメージ反射100%加算。カウンター50%で【▽流血1t】(【▼毒】で阻害)
スキル1
高残HP%の敵1名へ集中攻撃9回(【皮肉】【挑発】狙う)
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▽流血4t】
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
敵撃破の度、【☆狂乱3t】
結婚化:済
味方武将3名へ【△強鋒2t】or【△雲満2t】、【▽流血4t】は撒ける。
もちろん、連携スキルがある。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
コラボ新規参入者向け、らんまへの連携スキル用と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.連携スキル
つまり、武将に連携させ、長期生存・攻撃力増したい。
生存だけを考えれば、「【雲満】not【強鋒】の場合:非範囲攻撃のダメージ60%増」は、反射自滅のリスクを高めるので、【雲満】はなくても良い。
また、自己【△血誓】武将が、【▲血誓】になるので、らんまに拘る必要はない。
ただ、らんまは、通常攻撃もアクティブスキル扱いになれば、ほぼ全ターン後【▲血誓4t】【☆新生2T】がつくのは大きい。
歴史では、ロートルに従ったが故に、戦力(スキル)に恵まれなかったり、不遇でもあった武将が、物語で「日本一の兵」と称されたように、ゲームで新進気鋭(らんま)に連携したり、逆に【激怒】【氷心】らんまを集中攻撃で狙って【狂乱】化など、面白い。
(撃破しないと【狂乱】が、夏の陣では家康本陣へ突撃したが敗れたのを感じさせる)
連携スキル目的で登用する。
IF
復活強反射で、残50%で効く【◆即時致命】持ちだったら撃破【狂乱】でも面白かった。
いいなと思ったら応援しよう!
いただいたチップは、放置少forブラウザの課金へと使用いたします