新_副将考察♡ #クレオパトラ7世 #放置少女forブラウザ 0506/25
【fブラを読まれる前に】
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv47(197)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:122
【登場副将】
MR♡クレオパトラ7世
<アプリ版>
MR♡クレオパトラ7世
まず月末以外も新登場しかも結婚化が、<アプリ版>と同タイミング同登用期間なのに動揺している。
(それ以前の結婚化は今後、花嫁ショップで常設?)
♡クレオパトラ7世
縁定スキル
筋力値Lv×80(結婚指輪)
体力値Lv×80(ドレス)
ダメージ反射耐性50%(ドレス)
状態異常耐性25%増
戦闘中:筋力値25%増
【援護】は解除不可
クレオパトラ7世が付与する【流血】は累積(最大4)
味方の【流血】耐性無視25%増
クレオパトラ7世へ付与されたバフの解除抵抗50%(累積不可)
出陣時、
【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%増
【▲援護99t】受ダメージ70%減、ダメージ反射100%増、カウンター60%で【▽流血+1t/4】
【☆惑世4t】受ダメージ50%減
毎ターン行動前、
デバフ2つ解除
HP回復20%
低残HP%の敵2名へ100%で【▽流血+2t/4】
スキル1・2にダメージ加算
スキル1前、会心率10%増(累積)
スキル1が【△援護2t】から【☆惑世4t】へ変更
パッシブスキルで復活後、HP回復30%増
パッシブスキル
HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)
筋力値Lv×340増(+1覚醒)+Lv×80(結婚指輪)
『縁定』戦闘中:筋力値25%増
【惑世】の場合:
受ダメージ時【流血】の敵がいる場合:HP上限25%に受ダメージ減
【流血】の敵が撃破時、HP回復15%
復活4回
HP回復40%『縁定』30%増(計70%)
低残HP%の敵4名へ死亡時反撃(攻撃力×200%)
100%で『縁定』
【▽流血3t】【▽流血+3t/4】【☆惑世4t】受ダメージ50%減
スキル1
低残HP%の敵1名へ攻撃8回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
50%(敵残HP50%以下の場合:100%)でバフ1つ解除しコピー
残HP%で勝った場合:ダメージ3倍
『縁定』会心率10%増(累積)
『縁定』ダメージ加算
『縁定』
【▽援護2t】受ダメージ50%減、ダメージ反射50%増、カウンター60%で【▽流血1t】【☆惑世4t】受ダメージ50%減
スキル2
低体力値の敵1名へ攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
敵が【流血】の場合:ダメージ2倍
バフ1つ毎に会心率10%増(最大100)
『縁定』ダメージ加算
全攻撃後、総ダメージ40%分HP回復
【惑星】の場合:スキル2を1回のみ追加発動
重要スキル・ブロック分け
スキル1:50%(敵残HP50%以下の場合:100%)でバフ1つコピー、クレオパトラ7世へ付与されたバフの解除抵抗50%
【惑世】の場合:スキル2を1回のみ追加発動、バフ1つ毎に会心率10%増(最大100)
毎ターン行動前2名へ100%で【▽流血+2t/4】、【▲援護99t】カウンター60%で【▽流血+1t/4】、復活時4名へ100%で【▽流血+3t/4】、【☆惑世4t】(HP上限25%に受ダメージ減)、スキル2敵が【流血】の場合:ダメージ2倍
【▲援護99t】ダメージ反射100%増
注意点
【流血】は累計になったが解除可(【★病躯1T】と組めば解除不可だが、1致命傷で解除。それでも強力だがコンビが離せない/【病躯】引退で弱体)。毎ターン行動前・復活時も低残HPの敵へつけるので、落ちて解除されやすいため、自分だけでは【惑世】HP上限25%に受ダメージ減には微妙
HP回復15%は、【流血】の敵撃破で、致命傷でない(致命傷の時点で【流血】解除)ため、味方の撃破や自滅でも発動するが回数が少ない。ただ、死亡時反撃で撃破した場合、【流血】も付与しているので復帰時に70%+15%×撃破数になる
敵の解除不可バフはコピーできるが、解除はできない。なお、【▲バフ99t】をコピーした場合、敵に解除はされるが、復活後にも残る
評価
第一印象
反省:
スキル希望:ばら撒いたのは【流血】だったが
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
ボス戦・戦役
命中パッシブ:△武将
火力:△
サブ:×
バフ:
デバフ:
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
ボス戦の火力は高いが、既に他にいそうだ。
対人戦
役割:バフ【流血】ガチャ
反射【★封魂】対策:【☆惑世4t】&敵【流血】、ダメージ反射耐性50%(ドレス)
敵相性:○筋力値勝負(装備同等なら)、【▽デバフ】、反射、高火力
×【狂乱】、全バフ解除(【毒】【火傷】コンボ)、デバフ解除、【嘲弄】10%ダメ・デバフ解除タンク、高HP、連撃
味方与:【▲援護99t】【▽流血+2t/4】
味方求:【曙光】【強襲】(or必中)、【病躯】【流血】、HP回復、【蓄力】
味方嫌:全バフ解除、【▼毒】
※【強襲】と組む是非は、総評に書く(【強襲】(or必中)の意味も)
反射は、100%(復活なので致命傷でも発動)と高めだが、受ダメージ減は【▲援護99t】【☆惑世4t】のみな上、HP回復手段に乏しく、殴られたくはない。
ただ、【☆惑世4t】&敵【流血】でHP上限25%に受ダメージ減可。
ただし、独自では【▽流血】なので、残るかはガチャな上、【強襲】ないと【嘲弄】タンクを狙い【嘲弄】をコピーしてしまう。
敵のバフ次第。
良いパターン:
スキル1で大量の【▲バフ99t】を奪い、スキル2で敵【流血】でダメージ2倍、会心率100%増、【惑世】で再発動して撃破、HP回復15%。
悪いパターン:
スキル1で【嘲弄】を奪ってしまい、狙われてバフがほぼ全解除された上、【流血】も【狂乱】で不可や解除され「25%に受ダメージ減」も不可。
裸での活躍
縁定&パッシブスキル
筋力値Lv×80(結婚指輪)体力値Lv×80(ドレス)ダメージ反射耐性50%(ドレス)
状態異常耐性25%増
戦闘中:筋力値25%増【援護】は解除不可
クレオパトラ7世が付与する【流血】は累積(最大4)
味方の【流血】耐性無視25%増
クレオパトラ7世へ付与されたバフの解除抵抗50%(累積不可)
出陣時、
【☆英傑99t】
攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%増【▲援護99t】
受ダメージ70%減、ダメージ反射100%増、カウンター60%で【▽流血+1t/4】【☆惑世4t】
受ダメージ50%減
毎ターン行動前、
デバフ2つ解除
HP回復20%低残HP%の敵2名へ100%で【▽流血+2t/4】
スキル1・2にダメージ加算スキル1前、会心率10%増(累積)スキル1が【△援護2t】から【☆惑世4t】へ変更
パッシブスキルで復活後、HP回復30%増HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)筋力値Lv×340増(+1覚醒)+Lv×80(結婚指輪)『縁定』戦闘中:筋力値25%増【惑世】の場合:
受ダメージ時【流血】の敵がいる場合:HP上限25%に受ダメージ減
【流血】の敵が撃破時、HP回復15%
復活4回
HP回復40%『縁定』30%増(計70%)低残HP%の敵4名へ死亡時反撃
(攻撃力×200%)100%で『縁定』
【▽流血3t】【▽流血+3t/4】【☆惑世4t】
受ダメージ50%減
スキル1
低残HP%の敵1名へ攻撃8回
攻撃前、
50%(敵残HP50%以下の場合:100%)でバフ1つ解除しコピー
残HP%で勝った場合:ダメージ3倍『縁定』会心率10%増(累積)『縁定』ダメージ加算
『縁定』
【▽援護2t】受ダメージ50%減、ダメージ反射50%増、カウンター60%で【▽流血1t】【☆惑世4t】受ダメージ50%減
結婚化:済
バフ奪いを解除として使えば、アリかもしれないが、全バフ解除で良くない?とはなる。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
定義
バフ奪い:敵バフを解除し、自分へ付与
コピー :敵バフを解除できないが、自分へ付与
バフ奪いが、全バフ解除の時代に合っているかだが、実は【▲バフ】が増えたことで、時流に乗った(【▲強バフ】を狙える)といえる。
しかし、その分、全バフ解除後に、敵一人からコピーできるバフは減っており、大量にコピーするには、(【強襲】あれば撃破まで狙うので少量で終わる。なければ低残HP%の敵を狙うので)致命傷を与えてHP回復させて、狙いを変える必要がある。
それを、攻撃8回中に何回できるかには、火力(装備&コピーの運)が重要となる。
つまり、【強襲】と組まずにバフ大量コピーを狙う代わりに弓将を反射以外で落とせなくなるか、組んで【嘲弄】コピーのリスクを減らすかの選択になる。
本体は、下記である。
1.スキル1:50%(敵残HP50%以下の場合:100%)でバフ1つコピー、クレオパトラ7世へ付与されたバフの解除抵抗50%
強バフをコピーし保持、大ダメージを出したい。
これは、下記と噛み合っている。
2.【惑世】の場合:スキル2を1回のみ追加発動、バフ1つ毎に会心率10%増(最大100)
攻守ともに優れたコピーだが、相手にバフがなく、また解除されたら、お終いではある。
そのために、下支えとなる下記と噛み合っている。
3.毎ターン行動前2名へ100%で【▽流血+2t/4】、【▲援護99t】カウンター60%で【▽流血+1t/4】、復活時4名へ100%で【▽流血+3t/4】、【☆惑世4t】(HP上限25%に受ダメージ減)、スキル2敵が【流血】の場合:ダメージ2倍
しかし、【流血】は解除されるので、安定感がない。
安定には、1)3)とも、敵が大量にいてこそなので、終盤にも活躍してほしい主力向きではないと言える。
(【惑世】切れの可能性も高まる)
つまり別途、主力がおり、そこから運での順位上げを狙う副将となる。
しかし、それでも安定はしないので結局は、対人戦参加の理由に反する。
ただし、序文のように、コピー数を稼ぐには、火力(装備)が必要で、軽装備とは噛み合っていない。
しかし、3)「HP上限25%に受ダメージ減」には影響せず、重装備は費用対効果が悪い。
更には、全バフ解除防止に【霧中】へ隠したいが、下記と噛み合わない。
4.【▲援護99t】ダメージ反射100%増
つまり、重装備にし介護するだけ安定するが費用対効果は悪くなり、逆は運任せではあるが、安く済む。
無微課金帯向けではあるが、結婚化リソースが必要で噛み合っていない。
より上の課金帯であれば、重装備が可能な分、それで費用対効果が良く安定した副将を登用可能。
登用ターゲットが噛み合っていない。
敵が出陣時に攻撃系強バフを撒いてくれれば、足止めパの「その間にどうする」の回答の一つかもしれない。
無微課金帯で、【流血】と組んで未婚のまま▷コマが、一番ギャンブルが楽しめそうだ。
運任せは苦手なので、結婚しない。
IF
味方【▼流血】だったら結婚した。
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