新_副将考察 #墨麟 #放置少女 0403/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv55(205)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:157
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【登場副将】
MRアバ墨麟
今回、まみ夜_放置少女branchでは、MRアバ化が新登場の墨麟を考察する。
4月ではあるが九周年であり、魔・呂布への連携に期待したい。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:バリア回復ではなく崩壊と逆すぎ
第一印象:誤記があり、スキル2が知力値勝負で必中と確定しました
豆知識
墨麟
クラス:謀士
連携スキル
物理・法術バリア崩壊10%加算
【荊棘】解除不可
出陣時、【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン3回まで)、
【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
【荊棘】ある場合:
デバフ1つ解除
HP回復10%
HP上限10%加算+体力値Lv×100加算
パッシブスキル
MP上昇Lv×240加算(専属武器Lv100)
HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)
知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
法術バリア崩壊10%加算(+5覚醒)
状態異常耐性無視100%加算(+5覚醒)
≪+7覚醒≫
ダメージ反射50%加算
戦闘中:知力値25%加算
【残影】【荊棘】解除不可
墨麟が付与したバフは解除抵抗50%
出陣時、
【☆不滅99t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】時のバフが解除後もバフ解除抵抗50%
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
味方6名へ【▲▲50荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
HP上限10%以上の受ダメージの度、
【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
【荊棘】ある場合:
デバフ1つ解除
HP回復10%
受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンターで体力値×10のHP減
復活2回
HP回復100%
【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
【▲影甲4t】残MP×40
スキル1
高最大攻撃力の味方3名へ
全デバフ解除
【▲50祝福4t】攻撃力80%増、会心率40%加算。1回のダメージを無視(要1ターン消費)
付与後、
味方の残HP50%以下の場合:墨麟の残MP×60分HP回復
味方の残HP50%以上の場合:【▲▲50影甲4t】残MP×30
自分と高体力値の味方1名へ
【☆曙光4t】HP上限で勝てばバフ解除不可
【☆仙澤4t】状態異常耐性無視・ダメージ反射耐性25%加算。復活後も解除不可
スキル2
【▲祝福4t】攻撃力80%増、会心率40%加算。1回のダメージを無視(要1ターン消費)
高残HP%の敵3名へ範囲攻撃2回
攻撃前、
100%でバフ全解除
100%で【▽束縛4t】与ダメージ35%減、受ダメージ25%増、会心率25%減
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and墨麟の最大攻撃力×10以下
知力値で勝った場合:必中
攻撃後、敵に与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回(同じ敵へは1回のみ。【嘲弄】狙わない)
追加攻撃前、
100%で【★反噬1T】攻撃(除反撃・範囲追撃)の度、与ダメージの50%分ダメージ。受致命傷時、ターン数-1。戦闘ターンで減らない
全攻撃後、味方武6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲▲50荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
重要スキル抽出
連携スキル
注意点
ボス戦・戦役
命中パッシブ:〇スキル2知力値で勝てば必中
ボス火力:〇
戦役火力:〇
サブ:〇
バフ:【祝福】
デバフ:スキル2前【▽束縛4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
【祝福80%】撒き、【▽束縛4t】(状態異常耐性無視100%加算)と戦役向きだが、【束縛】なのが良し悪しで、3名へなのもイマイチ度は大きい。
なので、単なる【祝福】として使うにしても組み合わせが重要。
また、必中を利用してメインにすることも可能だが、必ず会心ではないため、安定しない可能性が高い。
自己【祝福】の分、バフ・デバフを増やして会心率を上げるなどが必要。
だが、そもそも謀士なので会心ダメージが小さい。
バッファーとしても、アタッカーとしても意外と使いにくい。
ボス戦は、連携させることで物理・法術バリア崩壊10%加算できるので、バリアボスに対応できる。
対人戦
役割:連携【▲荊棘4t】10%ダメ10%回復
敵相性:
〇HP勝負:HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)
〇知力値勝負:知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンター【◆体力値すりぬけダメ】で無効
〇【▼毒】:復活
〇【八陣】【巧偽】:【▲50祝福4t】会心率40%加算。【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージの場合:カウンター100%でバフ1つ解除。受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンターで体力値×10のHP減。スキル2【★反噬1T】攻撃の度、与ダメージの50%分ダメージ
〇【残影】:スキル2知力値で勝てば必中
△【霧中】バッファー:スキル2範囲攻撃2回、バフ全解除
△【デバフ&災厄】-2:【★反噬1T】【▽束縛4t】
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1攻撃ナシ、【☆仙澤4t】ダメージ反射耐性25%加算
△全バフ解除:【▲▲50荊棘4t】【▲▲50影甲4t】【▲50祝福4t】
△足止め:ターン前デバフ解除ナシだが復活
△高火力・【強襲】連撃:【☆不滅99t】の【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【☆神祇99t】受ダメージ65%減。HP上限10%以上の受ダメージの度【荊棘】ある場合:HP回復10%。【▲50祝福4t】
△【デバフ&災厄】-2:【★反噬1T】【▽束縛4t】
×体力値ダメージ:【☆不滅99t】の【◇攻筋知敏ダメージ減】50%無効
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽束縛4t】
×不死殴り:対策ナシ
味方与:【▲50荊棘4t】【▲50影甲4t】【▲50祝福4t】【★反噬1T】【▽束縛4t】【☆曙光4t】【☆仙澤4t】
味方求:
高火力:【祝福】生かしたい
味方嫌:
スキル1のデバフ全解除が、味方3名へのみなのが惜しい。
体力値ダメージ加算時代なので、復活2回ではスキル2必中や【★反噬1T】まで生き残れなさそう。
応援出しでの味方回復&【祝福】撒きに使えるが、枠の問題で連携した方が良さそう。
また、バッファーとして使う場合、【祝福】と【☆曙光4t】をつけるが、残HP50%以上の場合:【▲50影甲4t】と噛み合わないと【祝福】は殴られれば剥がれなくても減る。
ので、応援出しも微妙かもしれない。
良いパターン:
【▲50影甲4t】【▲50祝福4t】で耐久し、【▲50荊棘4t】【★反噬1T】カウンターで体力値×10のHP減で撃破。
悪いパターン:
【▲50影甲4t】【▲50祝福4t】を剥がされ、体力値ダメージ加算で一撃死。
裸での活躍
連携スキル
物理・法術バリア崩壊10%加算
【荊棘】解除不可
出陣時、【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン3回まで)、
【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
【荊棘】ある場合:
デバフ1つ解除
HP回復10%
HP上限10%加算+体力値Lv×100加算
パッシブスキル
MP上昇Lv×240加算(専属武器Lv100)HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
法術バリア崩壊10%加算(+5覚醒)
状態異常耐性無視100%加算(+5覚醒)
≪+7覚醒≫
ダメージ反射50%加算
戦闘中:知力値25%加算【残影】【荊棘】解除不可
墨麟が付与したバフは解除抵抗50%
出陣時、
【☆不滅99t】【流血】耐性50%加算
、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】時のバフが解除後もバフ解除抵抗50%【☆神祇99t】
攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減味方6名へ【▲▲50荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
HP上限10%以上の受ダメージの度、
【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
【荊棘】ある場合:
デバフ1つ解除
HP回復
10%
受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンターで体力値
×10のHP減復活2回
HP回復
100%【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除
【▲影甲4t】
残MP×40
スキル1
高最大攻撃力の味方3名へ
全デバフ解除
【▲50祝福4t】攻撃力80%増、会心率40%加算。1回のダメージを無視(要1ターン消費)
付与後、
味方の残HP50%以下の場合:墨麟の残MP
×60分HP回復味方の残HP50%以上の場合:【▲▲50影甲4t】
残MP×30
自分と高体力値の味方1名へ
【☆曙光4t】HP上限で勝てばバフ解除不可
【☆仙澤4t】状態異常耐性無視・ダメージ反射耐性25%加算。復活後も解除不可
結婚化:未
裸では、反射系が一撃死×復活2回で終わってしまう。
味方へのHP回復も【残影】も残MP依存なので裸では極小。
ただ、味方への【祝福】【☆曙光4t】【☆仙澤4t】は使える。
当然、連携がある。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
魔・呂布もだが、反射パへの連携の設計と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.連携スキル
つまり、連携して、【▲荊棘4t】ありで10%ダメ10%回復しつつ、反射ダメージを与えたい。
更に、物理・法術バリア崩壊10%加算により、敵バリアを減少させたい。
ので連携するなら別途、主力が必要となる。
(何かしらEXを登用しているだろうが)
連携しないのであれば、【祝福】バッファーとしての使用になるが、無理にMRアバ化する必要はないと考える。
【祝福】がいないからこその検討だろうから、戦役は1590前、ボス戦もバリアがないだろうから、【△祝福】の必要性がない。
今後、奇麗多彩に登場すると予想できるので、絆を貯め、新登場を含めた別【△祝福】を狙うのも、育成リソースを使わずにMRアバ化して連携に使うのもアリ。
連携先が確定していないが、登用予定。
IF
HPと体力値がクラス専用と同様だったら、ベストだった。
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