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新_副将考察 #墨麟 #放置少女 0403/26

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv55(205)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:157
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登場副将
MRアバ墨麟

今回、まみ夜_放置少女branchでは、MRアバ化が新登場の墨麟を考察する。

4月ではあるが九周年であり、魔・呂布への連携に期待したい。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:バリア回復ではなく崩壊と逆すぎ
第一印象誤記があり、スキル2が知力値勝負で必中と確定しました

豆知識


墨麟


クラス:謀士

連携スキル

  • 物理・法術バリア崩壊10%加算

  • 【荊棘】解除不可

  • 出陣時、【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

  • HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン3回まで)、

    • 【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

    • 【荊棘】ある場合:

      • デバフ1つ解除

      • HP回復10%

  • HP上限10%加算+体力値Lv×100加算

パッシブスキル

  • MP上昇Lv×240加算(専属武器Lv100)

  • HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)

  • 知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

  • 状態異常耐性75%加算(+3覚醒)

  • 法術バリア崩壊10%加算(+5覚醒)

  • 状態異常耐性無視100%加算(+5覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

    • ダメージ反射50%加算

    • 戦闘中:知力値25%加算

    • 【残影】【荊棘】解除不可

    • 墨麟が付与したバフは解除抵抗50%

    • 出陣時、

      • 【☆不滅99t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】時のバフが解除後もバフ解除抵抗50%

      • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

      • 味方6名へ【▲▲50荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

    • HP上限10%以上の受ダメージの度、

      • 【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

      • 【荊棘】ある場合:

        • デバフ1つ解除

        • HP回復10%

    • 受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンターで体力値×10のHP減

    • 復活2回

      • HP回復100%

      • 【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

      • 【▲影甲4t】残MP×40

スキル1

  • 高最大攻撃力の味方3名へ

    • 全デバフ解除

    • 【▲50祝福4t】攻撃力80%増、会心率40%加算。1回のダメージを無視(要1ターン消費)

      • 付与後、

        • 味方の残HP50%以下の場合:墨麟の残MP×60分HP回復

        • 味方の残HP50%以上の場合:【▲▲50影甲4t】残MP×30

  • 自分と高体力値の味方1名へ

    • 【☆曙光4t】HP上限で勝てばバフ解除不可

    • 【☆仙澤4t】状態異常耐性無視・ダメージ反射耐性25%加算。復活後も解除不可

スキル2

  • 【▲祝福4t】攻撃力80%増、会心率40%加算。1回のダメージを無視(要1ターン消費)

  • 高残HP%の敵3名へ範囲攻撃2回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ全解除

    • 100%で【▽束縛4t】与ダメージ35%減、受ダメージ25%増、会心率25%減

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下and墨麟の最大攻撃力×10以下

    • 知力値で勝った場合:必中

  • 攻撃後、敵に与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回(同じ敵へは1回のみ。【嘲弄】狙わない)

    • 追加攻撃前、

      • 100%で【★反噬1T】攻撃(除反撃・範囲追撃)の度、与ダメージの50%分ダメージ。受致命傷時、ターン数-1。戦闘ターンで減らない

  • 全攻撃後、味方武6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲▲50荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除


重要スキル抽出

  1. 連携スキル


注意点


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:〇スキル2知力値で勝てば必中

  • ボス火力:〇

  • 戦役火力:〇

  • サブ:〇

  • バフ:【祝福】

  • デバフ:スキル2前【▽束縛4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
【祝福80%】撒き、【▽束縛4t】(状態異常耐性無視100%加算)と戦役向きだが、【束縛】なのが良し悪しで、3名へなのもイマイチ度は大きい。
なので、単なる【祝福】として使うにしても組み合わせが重要。

また、必中を利用してメインにすることも可能だが、必ず会心ではないため、安定しない可能性が高い。
自己【祝福】の分、バフ・デバフを増やして会心率を上げるなどが必要。
だが、そもそも謀士なので会心ダメージが小さい。

バッファーとしても、アタッカーとしても意外と使いにくい。

ボス戦は、連携させることで物理・法術バリア崩壊10%加算できるので、バリアボスに対応できる。


対人戦

  • 役割:連携【▲荊棘4t】10%ダメ10%回復

  • 敵相性:

    • 〇HP勝負:HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)

    • 〇知力値勝負:知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

    • 〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンター【◆体力値すりぬけダメ】で無効

    • 〇【▼毒】:復活

    • 〇【八陣】【巧偽】:【▲50祝福4t】会心率40%加算。【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージの場合:カウンター100%でバフ1つ解除。受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンターで体力値×10のHP減。スキル2【★反噬1T】攻撃の度、与ダメージの50%分ダメージ

    • 〇【残影】:スキル2知力値で勝てば必中

    • △【霧中】バッファー:スキル2範囲攻撃2回、バフ全解除

    • △【デバフ&災厄】-2:【★反噬1T】【▽束縛4t】

    • △反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1攻撃ナシ、【☆仙澤4t】ダメージ反射耐性25%加算

    • △全バフ解除:【▲▲50荊棘4t】【▲▲50影甲4t】【▲50祝福4t】

    • △足止め:ターン前デバフ解除ナシだが復活

    • △高火力・【強襲】連撃:【☆不滅99t】の【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【☆神祇99t】受ダメージ65%減。HP上限10%以上の受ダメージの度【荊棘】ある場合:HP回復10%。【▲50祝福4t】

    • △【デバフ&災厄】-2:【★反噬1T】【▽束縛4t】

    • ×体力値ダメージ:【☆不滅99t】の【◇攻筋知敏ダメージ減】50%無効

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽束縛4t】

    • ×不死殴り:対策ナシ

  • 味方与:【▲50荊棘4t】【▲50影甲4t】【▲50祝福4t】【★反噬1T】【▽束縛4t】【☆曙光4t】【☆仙澤4t】

  • 味方求:

    • 高火力:【祝福】生かしたい

  • 味方嫌:

スキル1のデバフ全解除が、味方3名へのみなのが惜しい。
体力値ダメージ加算時代なので、復活2回ではスキル2必中や【★反噬1T】まで生き残れなさそう。
応援出しでの味方回復&【祝福】撒きに使えるが、枠の問題で連携した方が良さそう。

また、バッファーとして使う場合、【祝福】と【☆曙光4t】をつけるが、残HP50%以上の場合:【▲50影甲4t】と噛み合わないと【祝福】は殴られれば剥がれなくても減る。
ので、応援出しも微妙かもしれない。

良いパターン:
【▲50影甲4t】【▲50祝福4t】で耐久し、【▲50荊棘4t】【★反噬1T】カウンターで体力値×10のHP減で撃破。

悪いパターン:
【▲50影甲4t】【▲50祝福4t】を剥がされ、体力値ダメージ加算で一撃死。


裸での活躍

連携スキル

  • 物理・法術バリア崩壊10%加算

  • 【荊棘】解除不可

  • 出陣時、【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

  • HP上限10%以上の受ダメージの度(毎ターン3回まで)、

    • 【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

    • 【荊棘】ある場合:

      • デバフ1つ解除

      • HP回復10%

  • HP上限10%加算+体力値Lv×100加算

パッシブスキル

  • MP上昇Lv×240加算(専属武器Lv100)

  • HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)

  • 知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

  • 状態異常耐性75%加算(+3覚醒)

  • 法術バリア崩壊10%加算(+5覚醒)

  • 状態異常耐性無視100%加算(+5覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

    • ダメージ反射50%加算

    • 戦闘中:知力値25%加算

    • 【残影】【荊棘】解除不可

    • 墨麟が付与したバフは解除抵抗50%

    • 出陣時、

      • 【☆不滅99t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】時のバフが解除後もバフ解除抵抗50%

      • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

      • 味方6名へ【▲▲50荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

    • HP上限10%以上の受ダメージの度、

      • 【荊棘】ない場合:【▲荊棘2t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

      • 【荊棘】ある場合:

        • デバフ1つ解除

        • HP回復10%

    • 受ダメージ(除反撃・範囲追撃)時、カウンターで体力値×10のHP減

    • 復活2回

      • HP回復100%

      • 【▲荊棘4t】ダメージ反射50%加算。HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

      • 【▲影甲4t】残MP×40

スキル1

  • 高最大攻撃力の味方3名へ

    • 全デバフ解除

    • 【▲50祝福4t】攻撃力80%増、会心率40%加算。1回のダメージを無視(要1ターン消費)

      • 付与後、

        • 味方の残HP50%以下の場合:墨麟の残MP×60分HP回復

        • 味方の残HP50%以上の場合:【▲▲50影甲4t】残MP×30

  • 自分と高体力値の味方1名へ

    • 【☆曙光4t】HP上限で勝てばバフ解除不可

    • 【☆仙澤4t】状態異常耐性無視・ダメージ反射耐性25%加算。復活後も解除不可

結婚化:未

裸では、反射系が一撃死×復活2回で終わってしまう。
味方へのHP回復も【残影】も残MP依存なので裸では極小。
ただ、味方への【祝福】【☆曙光4t】【☆仙澤4t】は使える。

当然、連携がある。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

魔・呂布もだが、反射パへの連携の設計と推測。

最重要スキルは、下記である。
1.連携スキル

つまり、連携して、【▲荊棘4t】ありで10%ダメ10%回復しつつ、反射ダメージを与えたい。
更に、物理・法術バリア崩壊10%加算により、敵バリアを減少させたい。
ので連携するなら別途、主力が必要となる。
(何かしらEXを登用しているだろうが)

連携しないのであれば、【祝福】バッファーとしての使用になるが、無理にMRアバ化する必要はないと考える。
【祝福】がいないからこその検討だろうから、戦役は1590前、ボス戦もバリアがないだろうから、【△祝福】の必要性がない。
今後、奇麗多彩に登場すると予想できるので、絆を貯め、新登場を含めた別【△祝福】を狙うのも、育成リソースを使わずにMRアバ化して連携に使うのもアリ。


連携先が確定していないが、登用予定。


IF

HPと体力値がクラス専用と同様だったら、ベストだった。

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