新_副将考察 #神・孫権 #放置少女 0227/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv53(203)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:148
=>便利リンク
【登場副将】
MRアバ孫権(再登場)
聖MR阿修羅(3/1再登場)
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の神・孫権を考察する。
謀士から環境を取り戻せるのか、楽しみだ。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:
第一印象
史実豆知識
神・孫権
クラス:謀士
領域
【∴瘴煙】(+3覚醒)
スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算
敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算
【∴弓狩】(+7覚醒)
弓将スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
体力値×(2+2×n)のダメージ加算
パッシブスキル
命中値Lv×340加算(専属武器Lv100)
HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
敏捷値Lv×400加算(+1覚醒)
状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
法術会心ダメージ耐性65%加算(+5覚醒)
ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)
状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)
戦闘中:敏捷値25%加算
味方の【毒】【火傷】【燃焼】耐性無視25%加算
味方の毎回攻撃後、敵が【燃焼】の場合:25%(and【毒】【火傷】の場合50%)でターン数+2(最大4)
【残影】解除不可
味方の【炎盾】解除不可
出陣時、
【▲残影99t】回避率50%加算、受ダメージ50%減(固定)
【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算
【△定魂4t】
味方6名へ【▲炎盾4t】防御力100%加算、ダメージ反射50%加算、カウンター50%で【▽火傷1t】
スキル1・2・反撃に体力値×10のダメージ加算
≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴弓狩】【∴瘴煙】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
味方弓将の敏捷・命中値15%加算
スキル1・2で与致命傷の度、高敏捷値の味方2名(【星芒】ナシ優先)へ【△星芒4t】与ダメージ50%増、反射ダメージ・敵の【燃焼3t】以上の追加ダメージ・【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%加算
復活4回
HP回復100%
【▲炎盾4t】防御力100%加算、ダメージ反射50%加算、カウンター50%で【▽火傷1t】
低残HPの敵4名へ範囲反撃(敏捷値×20-50。敵人数が少ないほど高火力)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽毒4t】
100%で【▽火傷4t】
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and孫権の最大攻撃力×10以下
スキル1
【△星芒4t】与ダメージ50%増、反射ダメージ・敵の【燃焼3t】以上の追加ダメージ・【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%加算
高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回
高最大攻撃力の敵1名へ追加集中攻撃7回(【皮肉】【挑発】狙う)
攻撃前、
100%で全バフ解除
敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心
HP上限で敵の残HPに勝った場合:必中
会心の度、100%で【▽燃焼4t】
全攻撃後、
自分と味方謀士2名へ総ダメージ35%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
【☆日陰+2T/5】受ダメージ20%以上(除反撃・追撃)の場合:受ダメージを20%(要1ターン消費)。戦闘ターンでターン数減らない。ターン数累積
スキル2
敵6名へ範囲攻撃2回
敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽毒4t】
100%で【▽火傷4t】
敵の残HP50%以上or敵が【燃焼】の場合:会心率50%加算
敵が【影甲】【滅勢】の場合:ダメージ2倍
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and孫権の最大攻撃力×10以下
全攻撃後、
自分と味方武将2名へ総ダメージ35%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
【☆新生4T】受ダメージHP上限10%の度(要1ターン消費)、デバフ1つ解除、HP回復10%。戦闘ターンでターン数減らない。復活後も解除不可
重要スキル抽出
【∴瘴煙】【炎盾】、敵が【毒】【火傷】【燃焼】の場合:体力値ダメージ加算。スキル1・2に体力値×10のダメージ加算。スキル1【△星芒4t】与ダメージ50%増、敵の【燃焼3t】以上の追加ダメージ50%加算、攻撃前、全バフ解除、敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心、会心の度100%で【▽燃焼4t】、自分と味方謀士2名へ【☆日陰+2T/5】。スキル2敵の残HP50%以上or敵が【燃焼】の場合:会心率50%加算、自分と味方武将2名へ【☆新生4T】。味方の毎回攻撃後、敵が【燃焼】の場合:25%(and【毒】【火傷】の場合50%)でターン数+2(最大4)
注意点
受致命傷範囲反撃も攻撃扱いなので、【燃焼】の場合:25%(and【毒】【火傷】の場合50%)でターン数+2
【燃焼】ダメージに体力値ダメージ加算は乗らず、また【星芒】の与ダメージ増も体力値ダメージ加算には影響しない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:〇命中値Lv×340加算(専属武器Lv100)
ボス火力:〇
戦役火力:〇
サブ:〇
バフ:自己【△星芒4t】
デバフ:スキル1前、敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心。会心の度【▽燃焼4t】。味方の毎回攻撃後、敵が【燃焼】の場合:25%(and【毒】【火傷】の場合50%)でターン数+2(最大4)。スキル2前【▽毒4t】【▽火傷4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)ボス戦で、【星芒】【燃焼】ダメージと延長で高火力を出し、バッファー謀士を【日陰】、【鼓舞】劉備を【新生】で延命させる。
【燃焼】には、会心が必要だが、攻撃後ではなく、前で敏捷値で勝てば必ず会心で、付与可能になるので、(ボスとの)レベル差でのミスに影響されない。
当然、必ず会心であればダメージも大きい。
ただ、必中は(HP勝負のみ)あてにならないので、【燃焼】を付けた後、誰でも殴って延長させてくれ、という運任せな部分は、ボス戦なら許容範囲。
なお、【▽毒4t】【▽火傷4t】の両方がつくと3%ダメージは発生しなくなる。
サブ戦役も、敵に敏捷値がなければ、必ず会心で【燃焼】なのでアリ。
が、イザナミで足りているなら、不要かも。
対人戦
役割:短期ジャンケン反射(武将に負け、謀士に勝ち)
敵相性:
〇HP勝負:HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
〇敏捷値勝負:敏捷値Lv×400加算(+1覚醒))、戦闘中:敏捷値25%加算。味方弓将の敏捷値15%加算
〇弱反射:【▲炎盾4t】ダメージ反射50%加算。【△星芒4t】反射ダメージ50%加算
〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:【◆体力値すりぬけダメ】で無効
〇【残影】:HP上限で敵の残HPに勝った場合:必中。敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心、会心の度【▽燃焼4t】
〇【▼毒】:復活
〇【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃3回。スキル1全バフ解除。スキル2【▽毒4t】【▽火傷4t】
〇【デバフ&災厄】-2:スキル2【▽毒4t】【▽火傷4t】。【▽火傷1t】
△体力値ダメージ:受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴弓狩】【∴瘴煙】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:ダメージ反射耐性50%加算。スキル1【皮肉】【挑発】狙う。【☆新生4T】受ダメージHP上限10%の度(要1ターン消費)HP回復10%
△高火力・【強襲】連撃:【▲残影99t】回避率50%加算、受ダメージ50%減(固定)。【☆神祇99t】受ダメージ65%減。スキル1【☆日陰+2T/5】。スキル2【☆新生4T】
△全バフ解除:【▲残影99t】【△定魂4t】【▲炎盾4t】【△星芒4t】
△不死殴り:【▲炎盾4t】【△星芒4t】の反射で生存されるが、受致命傷範囲反撃なので不死無視
×必中:【残影】無効
×足止め:デバフ解除ナシ
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:スキル2【▽毒4t】【▽火傷4t】。【▽火傷1t】
×【八陣】【巧偽】:敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心
味方与:【∴弓狩】【∴瘴煙】【▲炎盾4t】【▽毒4t】【▽火傷4t】【☆日陰+2T/5】【☆新生4T】【△星芒4t】
味方求:
【炎盾】【毒甲】【毒】【火傷】【燃焼】【忌炎】【常闇】:【∴瘴煙】生かしたい
【燃焼】・延長:味方の燃焼殴りと延長のチャンスを増やしたい
武将・謀士:【新生】【日陰】を生かしたい
敵【▼毒】【▼50火傷】化:【▽毒4t】【▽火傷4t】
必中:付与した【燃焼】を殴ってほしい
反射【封魂】【炎盾】:【△星芒4t】を生かしたい
味方嫌:
与致命傷時に、高敏捷値への【△星芒4t】が、弓将限定ではないため、クラスを選ばず、重装備へ飛ぶ。
反面、【☆日陰+2T/5】【☆新生4T】は弓将へは行かない。
【星芒】【燃焼】で高火力ではあるが、反射対策がスキル1【皮肉】【挑発】狙うのに、ダメージ反射耐性50%加算と【☆新生4T】程度。
(【皮肉】は女媧であれば反射がないが)
逆に【▲炎盾4t】と【△星芒4t】を撒くので、反射で戦えそうだが、【炎盾】は延長方法がなく、【星芒】は剥がれる。
ので、隣コピーのため、先陣に配置しがちな共工、神・曹操を【野望】が貯まる前に(【畜力】で80%減されるが)反射でダメージを与える戦法はアリかもしれない。
良いパターン:
自己【△星芒4t】【燃焼】で敵に大ダメージを与え【△星芒4t】を撒き、味方も【燃焼】を延長してダメージ。
【野望】が貯まる前に、【炎盾】【星芒】の反射で撃破。
悪いパターン:
足止めされ、動けないままに【炎盾】が終了。
【燃焼】も殴る味方が動けないと延長できず、【星芒】も撒けないまま撃破。
裸での活躍
領域
【∴瘴煙】(+3覚醒)
スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算
敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算
【∴弓狩】(+7覚醒)
弓将スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
体力値×(2+2×n)のダメージ加算
パッシブスキル
命中値Lv×340加算(専属武器Lv100)HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)敏捷値Lv×400加算(+1覚醒)状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
法術会心ダメージ耐性65%加算(+5覚醒)ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)
戦闘中:敏捷値25%加算味方の【毒】【火傷】【燃焼】耐性無視25%加算
味方の毎回攻撃後、敵が【燃焼】の場合:25%(and【毒】【火傷】の場合50%)でターン数+2(最大4)
【残影】解除不可
味方の【炎盾】解除不可
出陣時、
【▲残影99t】回避率50%加算
、受ダメージ50%減(固定)【☆神祇99t】
攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算【△定魂4t】
味方6名へ【▲炎盾4t】
防御力100%加算、ダメージ反射50%加算、カウンター50%で【▽火傷1t】
スキル1・2・反撃に体力値
×10のダメージ加算≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴弓狩】【∴瘴煙】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
味方弓将の敏捷・命中値15%加算
スキル1・2で与致命傷の度、高敏捷値の味方2名(【星芒】ナシ優先)へ【△星芒4t】与ダメージ50%増、反射ダメージ・敵の【燃焼3t】以上の追加ダメージ・【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%加算
復活4回
HP回復
100%【▲炎盾4t】
防御力100%加算、ダメージ反射50%加算、カウンター50%で【▽火傷1t】低残HPの敵4名へ範囲反撃(敏捷値
×20-50。敵人数が少ないほど高火力)攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽毒4t】
100%で【▽火傷4t】
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and孫権の最大攻撃力
×10以下
スキル1
【△星芒4t】
与ダメージ50%増、反射ダメージ・敵の【燃焼3t】以上の追加ダメージ・【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%加算高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回
高最大攻撃力の敵1名へ追加集中攻撃7回(【皮肉】【挑発】狙う)
攻撃前、
100%で全バフ解除
敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心HP上限で敵の残HPに勝った場合:必中会心の度、100%で【▽燃焼4t】
全攻撃後、
自分と味方謀士2名へ総ダメージ
35%分HP回復回復前、
デバフ2つ解除
【☆日陰+2T/5】受ダメージ20%以上(除反撃・追撃)の場合:受ダメージを20%(要1ターン消費)。戦闘ターンでターン数減らない。ターン数累積
結婚化:未
【∴領域】が、撃破されても残るのは大きいが、必中時代に【∴弓狩】が、また【燃焼】で【∴瘴煙】が跳ねるかは、今後。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
初EX弓将であり、ボス戦用の設計と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.【∴瘴煙】【炎盾】、敵が【毒】【火傷】【燃焼】の場合:体力値ダメージ加算。スキル1・2に体力値×10のダメージ加算。スキル1【△星芒4t】与ダメージ50%増、敵の【燃焼3t】以上の追加ダメージ50%加算、攻撃前、全バフ解除、敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心、会心の度100%で【▽燃焼4t】、自分と味方謀士2名へ【☆日陰+2T/5】。スキル2敵の残HP50%以上or敵が【燃焼】の場合:会心率50%加算、自分と味方武将2名へ【☆新生4T】。味方の毎回攻撃後、敵が【燃焼】の場合:25%(and【毒】【火傷】の場合50%)でターン数+2(最大4)
つまり、【星芒】【燃焼】ダメージで大ダメージを出し、自分も味方も【燃焼】延長。
バッファーは【日陰】、劉備は【新生】で守り、ボス戦を突破したい。
ある意味、ボス戦に特化していた弓パの集大成とも言えるが、【日陰】【新生】が弓将へ行かないので、脱弓パきっかけとも言える。
必中時代に、【残影】あるから柔らかめ、でも火力あるからいいよね?、ではEXなのに対人戦エースとしては使いにくく、足止めにも弱いので、介護が必要。
なのだが、先に書いたように、弓将に介護させても、相互にならない。
ただ、混合パとしての、今後の立ち周りに注目したい。
以外と周年が、神・劉備と神・孫権に相乗効果があるかもしれない。
曹操・劉備に比べると影が薄い感があるが、実は赤壁の戦いで降伏せず、更に劉備と同盟して、曹操の天下統一を阻み、三国の発端になった。
しかも、曹操・劉備の死後、約30年生きていた。
周年終わってみたら、神・孫権が一番輝いていた、という可能性もある。
周年のためにリソースを温存したく、登用しない。
IF
【日陰】【新生】が、高知・筋力値へ飛べば、まだ弓パでやれたかもしれない。
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