メタバースドラマを、そのままゲームにはしない。『クロスロード』を作り直す理由
どうも、久我レイジです。
最近、メタバースドラマ『クロスロード』のゲーム版を作り始めました。
そう書くと、新しくノベルゲームを一本作っているように見えると思います。もちろん、それも間違いではありません。選択肢があり、物語の進み方が変わり、ドラマ版にはなかった分岐も入っていく。
でも、実際に手を動かし始めると、僕の中では別の感覚が出てきました。
新しいゲームを作っているというより、すでに完成した物語を、別の体験としてもう一度作り直している。
今やっていることは、たぶんそちらに近いです。
完成したドラマを、そのまま移せばいいと思っていた

『クロスロード』には、すでに完成したものがあります。
全12話の物語があり、正式な台本があり、登場人物がいて、声があり、映像もある。3年半かけて作ってきたので、ゲーム化するにしても、ゼロから作るよりは早いだろうと思っていました。
すでに材料は揃っている。
あとはゲームの形に並べ直せばいい。
どこかで、そんなふうに考えていたんだと思います。
でも、実際にはそう簡単ではありませんでした。
動画をゲーム内で再生して、台詞を順番に表示しただけでは、それはゲーム版というより、ゲーム画面の中で映像を観ているだけです。
映像では、主人公が何を選ぶのかを観客が見守ります。
でもゲームでは、その迷いの近くにプレイヤーを立たせることになる。
たとえば、誰かに「大丈夫」と答えるのか、何も言わないのか、それとも話題を変えるのか。
映像なら、登場人物が選んだ答えを見届ければいい。でも選択肢として目の前に置かれた瞬間、プレイヤーは、その人物の感情にわずかでも責任を持つことになります。
誰かの決断として見るのか、自分が選んだ結果として受け取るのか。同じ台詞でも、そこに選択が入るだけで重さが変わってしまう。
作り始める前は、そこまで深く考えていませんでした。
原作を守るために、変えなければならない

僕はもともと、原作を変えないことが、原作を大切にすることだと思っていました。
せっかく時間をかけて作った作品です。台詞も、場面の流れも、登場人物の気持ちも、簡単には触りたくない。ゲーム化するからといって、別物にしてしまうのは違う。
その感覚は、今もあります。
ただ、ゲームとして作り始めると、何も変えないことの方が不自然になる場面が出てきました。
映像では一瞬で通り過ぎる迷いを、ゲームでは選択肢として立ち止まってもらう必要がある。ドラマでは視聴者が知っている情報でも、プレイヤーの立場では、まだ知らない方がいいこともあります。
映像で気持ちよかった間が、ゲームでは長く感じることもある。反対に、ドラマでは短かった場面を、もう少し深く見せたくなることもあります。
同じ物語なのに、媒体が変わると、呼吸まで変わる。
ここは面白いです。
でも、怖くもあります。
どこまで変えれば、ゲームとして自然になるのか。どこから先は、『クロスロード』ではなくなってしまうのか。
たぶん、正解はありません。
だからゲーム版は、ドラマ版の完全複製を目指していません。原作への敬意は残しながら、ゲームという媒体に合わせて作り直す。
言葉にすると簡単ですが、実際にやるとかなり迷います。
次の作品でも、また全部やり直すのか

開発を進めている時、ふと思いました。
今回の『クロスロード』ゲーム版だけが動けば、それでいいのか。
一本完成したとしても、次の作品を作る時に、また最初から全部組み直すことになる。
そう考えると、正直、気が遠くなりました。
個人に近い規模で作品を作っていると、毎回ゼロから始めるのは重いです。気合いだけではどうにもならないし、時間も手間もかかる。
そこで今、作品制作を支える独自の基盤として、Project Alive Engineというものを育て始めています。
名前だけを見ると、もう立派なゲームエンジンが完成しているように聞こえるかもしれません。
でも、まだそんな段階ではありません。
今は『クロスロード』を実際に動かしながら、次の作品でも使える形を探している途中です。
今回だけ動けばいい仕組みではなく、次にも何か残る形にしたい。
それができれば、一本のゲームを完成させる以上の意味が出てくる気がしています。
AIで速くなったぶん、判断は増えた

今回の開発には、AIも使っています。
以前なら僕一人では進められなかったところまで、形にできるようになりました。コードを書いてもらい、動作を確認し、不具合を直して、また試す。その速度は、かなり上がっています。
ただ、何を原作として残し、どこをゲーム向けに変えるかまでは決めてくれません。
作る速度が上がったぶん、「これは本当に『クロスロード』なのか」と判断する回数は、むしろ増えました。
そこは結局、僕たちが引き受けるしかないんだと思います。
完成した作品にも、まだ別の入口があった

『クロスロード』は、ドラマとして一度完成しています。
YouTubeで全12話を公開し、clusterでは上映会も行いました。3年半かけて、ようやく一つの形になった作品です。
そのまま置いておくこともできました。
完成したのだから、次の作品へ進む。それも自然だと思います。
でも僕は、もったいないと感じました。
物語が終わったというより、届け方が一つ完成しただけなんじゃないか、と。
映像で知る人もいれば、上映会で初めて触れる人もいる。もしかすると、ゲームから『クロスロード』を知る人も出てくるかもしれません。
入口が変われば、同じ作品でも出会い方が変わります。
ドラマでは省吾たちの人生を見守っていた人が、ゲームでは、その選択に関わることになる。そこで初めて見える感情もあるかもしれません。
だから僕は、過去の作品を使い回したいわけではありません。
同じ物語を、別の媒体でもう一度問い直したい。
今やっていることは、たぶんそちらです。
まだ、手法と呼べるところまでは来ていない

完成した映像作品を土台にして、ゲームとしてもう一度作り直す。
これが一つの制作手法として形になるのかは、まだ分かりません。
Project Alive Engineという名前も、中身に追いつくまでには時間がかかると思います。ゲーム版『クロスロード』も、今はまだ最初の一歩を踏み出したところです。
だから、あまり大きなことは言えません。
ただ、ドラマだった『クロスロード』の中に、これまで存在しなかった選択肢が生まれ始めています。
同じ登場人物で、同じ物語のはずなのに、ドラマだった時とは違う表情を見せ始めている。
それが正しい変化なのかは、もう少し先まで作ってみないと分かりません。
ただ、ドラマとして作っていた時には気づかなかったものが、今になって少し見えてきた気がします。
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