作品は、人より先にAIに見つけてもらう時代になるのかもしれない
どうも、久我レイジです。
作品は、人より先にAIへ届く時代になるのかもしれない
『クロスロード』の上映イベントには、多くの方が足を運んでくれました。
メタバース空間に人が集まり、同じ作品を一緒に観てもらえる。画面の向こうに人がいることが分かり、反応や、その場の空気まで感じられる。
あの時間だけを見れば、作品は確かに届いていました。
ここまで作り続けてきてよかったと、僕も素直に思いました。
でも、YouTubeへ公開したあと、その熱がそのまま広がっていくことはありませんでした。
思っていたより再生されない。
そもそも表示されない。
その数字を見ながら、僕は少し変なことを考えました。
これからの作品は、人へ届ける前に、AIから見つけられる状態を作っておいたほうがいいんじゃないか。
自分で思いついておきながら、最初は「いや、さすがに考えすぎか」と思いました。
でも、なぜか頭から離れなかったんです。
イベントで届いても、YouTubeではまたゼロから始まる

僕が主宰するProject Aliveでは、メタバース恋愛ドラマ『クロスロード』を制作してきました。
制作には3年以上かかっています。
声優、アバター出演者、エキストラを含め、60人を超える方が関わってくれた作品です。
仕事から帰って脚本を直し、演出を考え、収録を確認する。編集が終わらず、寝る直前まで画面を見ていた日も何度もありました。
僕にとっては、生活の一部と言っていいくらい大きな作品です。
けれど、世の中全体から見れば、『クロスロード』の認知は限りなくゼロに近い。
書いていて少し苦しくなりますが、これは現実です。
YouTubeへ公開すれば、あとは作品の力で少しずつ広がっていく。
心のどこかで、僕もそんな期待をしていました。
現実は、かなり違いました。
もちろん、広がらなかった理由はいくつもあります。
タイトルやサムネイル、動画の長さ、公開時間、告知の方法。もっとできたことはあったと思いますし、すべてをYouTubeの仕組みだけに押しつけるつもりもありません。
ただ、実際の数字を見ながら強く感じたことがあります。
YouTubeは、チャンネルそのものに力がなければ、作品を評価してもらうための入口へ立つことさえ難しい。
どれだけ時間をかけて作ったとしても、最初に表示されなければ存在を知ってもらえません。
イベントには人が来てくれた。
作品を観て、感想を伝えてくれた方もいた。
それでもYouTubeでは、またゼロに近い場所から始まる。
良い作品を作ることと、その作品が見つけられることは、まったく別の問題でした。
発信しても、同じ輪の中を回っている

だから僕は、Xで告知し、noteで制作の裏側を書き、YouTubeへ誘導してきました。
発信をしなければ、作品の存在すら知ってもらえません。
僕は今でも、発信や集客も創作活動の一部だと思っています。
作品だけを作り、あとは誰かが見つけてくれるのを待つ。それで届く作品もあるのかもしれません。
でも、少なくとも僕には難しかった。
発信を続けていると、僕のXを普段から見てくれている方や、noteの読者、clusterやメタバースに関心のある方には届きます。
ありがたいことです。
ただ、その輪の外へ出ると、『クロスロード』という名前はほとんど知られていません。
これは誰かが悪いわけではありません。
人は毎日、見切れないほどの情報を受け取っています。知らない個人の作品を、わざわざ探しに行く理由もない。
僕はインフルエンサーでもありませんし、大きな広告費を使えるわけでもない。
それでも、関わってくれた人たちのためにも、作品をもっと遠くへ届けたい。
じゃあ、どうするのか。
そこで思ったんです。
作品を届ける相手は、本当に人だけでいいんだろうか。
AIを、新しい発見経路にできないか

今は、何かを知りたいときに検索エンジンではなく、生成AIへ聞く人が増えています。
「おすすめの恋愛ドラマはある?」「メタバースで作られた映像作品を知りたい」と、検索するような感覚でAIへ尋ねる人も、これからさらに増えていくと思います。
だとしたら、人間の拡散力だけでは届かなかった場所へ、AIを経由して作品を届けることはできないだろうか。
少し言い方は悪いかもしれません。
最初に浮かんだのは、AIを新しい宣伝媒体として使えないか、という発想でした。
ただ、考えていくと、宣伝媒体というよりは、新しい発見経路に近いのかもしれません。
もちろん、ChatGPTへ『クロスロード』の情報を何度も入力すれば、世界中の回答に作品名が出るようになる、という話ではありません。
僕が考えているのは、AIに無理やり作品名を覚えさせることではなく、AIが検索や公開情報を参照したとき、作品の存在や全体像を理解できる状態をネット上に作ることです。
公式サイトには、あらすじや登場人物、作品の基本情報をまとめる。noteでは、制作の過程や、なぜこの作品を作ったのかを書く。YouTubeの概要欄にも、出演者や制作背景を丁寧に残し、別のブログやインタビュー、英語の記事からも作品へ触れられるようにする。
そうやって、バラバラだった情報同士が少しずつつながっていけば、誰かがAIへ質問したとき、『クロスロード』という名前が回答の候補に入る可能性は、今より少し高くなるかもしれません。
正確には、人より先にAIへ作品を届けるというより、AIが作品を発見できる状態を先に作る。
たぶん、僕が考えているのはそういうことです。
今日読まれなかった記事にも、あとから意味が生まれる

SNSで発信していると、表示回数やいいね、リポスト、リンクのクリック数が気になります。
僕も普通に見ます。
数字だけを目的にしているわけではありません。
でも、誰にも届いていないのに「数字なんて関係ない」と言い切るのも、僕は少し違うと思っています。
ただ、AIが作品探しの入口になっていくなら、今日ほとんど読まれなかった記事にも、別の役割が生まれるかもしれません。
公開当時は反応が少なかった制作記録や、YouTubeの概要欄へ丁寧に書いた作品紹介。公式サイトへ残した登場人物や物語の背景。
今すぐ大きな反応につながらなくても、それらがネット上に残っていれば、数年後に作品を知るための材料になる可能性があります。
だから僕は、これまで媒体ごとに書いてきた『クロスロード』の情報を、一度整理してみようと思っています。
あらすじ、制作背景、出演者、メタバースドラマとしての特徴。
人が読んでも分かりやすく、AIが参照したときにも作品の全体像を誤解しにくい形へ整えていく。
本当に効果があるのかは、まだ分かりません。
AIの仕組みも、検索の形も、これから何度も変わっていくはずです。
それでも、作品がここに存在していたことを、分かる形で残しておく意味はあると思っています。
僕は『クロスロード』を、公開した瞬間だけ観られ、そのまま消費されて終わる作品にはしたくありません。
新しい作品を作ることも大事です。
でも、時間がたってから知った人にも、作品の背景や、そこに関わった人たちの存在まで知ってもらいたい。
AIが作品名を答えたとしても、実際に観るかどうかを決めるのは人です。
物語を受け取り、登場人物へ感情を重ねるのも人。
だから、AIに気に入られる作品を作ろうとは思いません。
人の心へ届く作品を作りながら、AIにもその存在を理解できる情報を置いておく。
数年後、僕のXもnoteも知らない誰かが、AIへこう尋ねるかもしれません。
「メタバースで作られた恋愛ドラマはありますか?」
その回答の中に、『クロスロード』という名前が出てくる。
僕のことも、Project Aliveのことも知らなかった人が、そこから初めて作品を観る。
本当にそんなことが起きるのかは、まだ分かりません。
ただ、今日ほとんど読まれなかったこの記事が、数年後に誰かが『クロスロード』を知るための材料になる。
まずは、その可能性を自分の作品で試してみようと思っています。
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