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ゲームマーケット2025のアブストラクトゲームたち

今年2025年の東京ゲームマーケット新作アブストラクトゲームを春・秋に分けてまとめました。例年通り、厳密に運要素を排除したゲームをツイート引用のかたちで紹介しています(セットアップ時のランダム要素はOK)。
抜けているゲームや情報の間違いなどありましたらお知らせくださると幸いです。

今年はEVOQ! さんが「アブストラクトゲーム頒布ブースMAP」を随時更新されておりましたのでチェックにとても助かりました。アブストラクトを広く取り運要素・隠蔽要素があるものも含まれていますが、旧作情報などもあり会場でも重宝するかと思います。



2025年春新作


ウカオの丘

(Sui Games)

スタックを崩しながら移動させる2次元マンカラゲームで、ゲーム性はタクやカワレに近そうですが縦に3つ積むのが目標です。アートワークが綺麗。


キャットリバーシ

(gatto nero)

通常のオセロ(6×6サイズ)に特殊タイルを加えたもの。「猫の縄張り」というテーマがなじみやすくていいですね。


JumPonKing

(米光ゲーム)

「ぷよぷよ」「はぁって言うゲーム」のデザイナー米光一成さんによるアブストラクト。兵4王1の構成で行うスタッキングゲームでジャンプ・連続ジャンプあり、王に乗られると負け。個々のメカニクスは割とオーソドックスですが5回まで「待った」ができるのがユニーク。


聖珠

(ダイスキャスターズ)

詳細はわかりませんでしたが、1歩動かすごとに駒を90度回転し、5種類の能力を発動させるというルールのよう。聖獣モチーフとあいまって神秘的。


ツボニワ

(まるい工房)

タイルを繋げていく陣取りゲームで、自分の色が囲まれており、かつ整数値になっていればポイントになるというもの。最初は頭を使いそうですが、タイルの種類は少ないので慣れれば難ではないかも。


DECO×CROSS

(株式会社BlasTrain)

2~4人用の配列ゲーム。モジュラーボードや能力カードがありますが、基本的にはボードにチップを置いていき、出来たポリオミノの形に応じて得点が得られるというシンプルなゲームです。


どうぶつぐんぎ

(まさみね堂)

2022年に製品化されて話題になった「軍儀」(『HUNTER×HUNTER』作中ゲーム)を「どうぶつしょうぎ」サイズにするという明快なコンセプト。動物関係なくなっているのにまだどうぶつと言い張ってる感じがいいなと思いました。


どすこい!押相撲さん

(2525Games)

完全なルールはわからなかったのですが「押す」メカニクスとスタッキングを組み合わせた捕獲ゲームのようです。製作に苦労されたようで体験談をつづったnoteがかなりシェアされていました。


BACHI×BACHI !(バチ×バチ!)

(ふるかわ工房)

12体のミツバチ陣営と3体のスズメバチ陣営が戦う非対称ゲームで、ミツバチは食料を8つ、スズメバチはミツバチを8体捕獲すれば勝ち。化粧箱やヘクスタイルなどコンポーネントがしっかりしています。


プラネットインパクト!

(ボドゲ制作サークル「遊神」)

同心円状のボードで惑星を合体・昇格させていくというもの。あまり似たゲームがなく見ただけではプレイ感が想像できないですね。駒の配置スペースがアナログ(配置座標がない)という点もアブストラクトとしてはかなり珍しめ。


Wire(ワイヤ)

(ボードゲームサークルDICE)

正方形ボードのエッジ接続ゲームで、普通の駒の代わりにログ(棒)を斜めに置くもの。いちおうアンティパロス(1982年)という先例はありますが一度置いた駒の向きを変えられる点に独自性があります。前作Flowとデザインを合わせているのもいいですね。


2025年秋新作


ICE STAGE

(サンボン屋)

5×5マスのボード上で、氷を模したコマを滑らせて移動。King's ValleyやSlipeに似ていますが囲んで捕獲することができます。レーザーカットのボードやシルクスクリーン印刷の袋がおしゃれ。


EVOQ!(イボーク)

(EVOQ!)

六角盤を使用する将棋タイプのゲーム。異なる種類の駒を合体させて昇格するなどファンタジー風の色付けがされています。駒に移動距離と強さが記載されていたり問題集が同梱されていたりと様々な工夫があるのが好印象。


Un-Tria

(米光ゲームメカニクスラボ)

米光一成さんのラボ生の方とのことで、構成がJumPonKingに似ていますがルールははっきり異なっている印象。デザインもおしゃれです。


KAGE

(XS13)

2層の立体ボードで、下層の駒が上層からの干渉を受ける、という立体チェス風の挑戦的なゲーム。ルールブックがやや分かりにくかったのですが捕獲方法はチェス将棋とおなじ置き換え方式でいいのかな?


ジェントリアン

(符亀)

スリップストリームのようなダイスなしのすごろく型ゲーム。ワーカープレイスメント的に1~4の数字に駒を置いて同じ色の駒を進めます。先着ゴールが目標ですが道中は最後尾の人に得点が入るので、自分の駒の代わりに他人の駒を進めて得点を狙うことができます。かなり念入りにバランス調整が行われているようです。


JANTORI / じゃんとり

(速いゴリラ)

三すくみを利用したミニマルな陣取りゲーム。持ち駒が公開のようなので隠蔽要素はないようです。オンラインで試遊できるページがあるのがすごい。


SQUARE・4

(ロブジャゲームズ)

赤・青・黄の三色が三重になった記号をもつドミノタイルを使った四目並べ。オートリオのメカニクスとドミノを組み合わせたような感じですね。コンパクトさに拘られているようです。


Star(スタア)

(ボードゲームサークルDICE)

空きマスでボード端を繋げるものでタルパを思い出させますが、こちらは駒が一色のみ、他方のプレイヤーは繋げるのを妨害しきれば勝ちという非対称ルール。前作のFlow、Wireと同サイズで全部揃えたくなるデザインです。


塔陣 -TOU ZIN-

(するめデイズ)

2.5~7段のスタック計6つをドラフトして配置、低い順に展開していく手軽な陣取りゲーム。スタッキングゲームに両面タイルを使用するアイディアが面白いです。


ばけばけ

(ねこらべる)

ボードの相手側を目指すジャンプ到達系のゲーム。移動のほかに「自駒+中立駒」を隣り合わせて「壁」として配置することができ、組合せの解釈に矛盾がなければ「壁」から自駒を取り出すことができる、というちょっと説明しづらいですがトリッキーなルールです。


ビンゴカードを使った新しいゲーム(Vol.2-1)

(あーきっと. ゲームズ)

ビンゴカードからオープンドラフトで数字をちぎって手元に並べて得点。市販のビンゴカードも使えるそうで、既成の製品をゲームに転用するというアイディアがいいなあと思います。


葡萄銃手(ぶどうじゅーしゅ)

(小石皮)

大がかりな3Dチェス風のゲーム。隣接した敵コマを戦闘力に基づいて攻撃したり、移動力をメーターで管理したりと、シミュレーションゲーム的な緻密なルールです。(3Dチェスについては過去にこちらで紹介しました)


Pent Tile(ペントタイル)

(アブストラクトゲーム製作所)

なるべく多くのペントミノ(サイズ5のグループ)を作る配列ゲームですが、6個つながる位置に置けないという制限があり陣取り風にもなっているのが面白い。フィッシャリーの作者さんの新作ということで個人的に一番の注目作です。


ユズルプ

(GOTO15)

デジタル数字のタイルを赤は昇順、青は降順にそれぞれ隣合うように並べていき、6⇔9の5⇔5ように逆からみても数字になっている相手のタイルに該当の数字を重ねる(重ねられる状態になる?)と勝ち、という感じのルールのよう。オンラインだけでも図付きのルールを公開したほうがいいかもと思いました。


番外編1(サイコロ堂カプセルボードゲームコレクション)


こちらは春のゲームマーケット直後にサイコロ堂シーサイドさんで店頭販売されていたガチャポンシリーズのゲームです。ツイートだけ紹介します。

星と金貨

(TUKAPON)

ヌフレット

(88create)

CYS

(イオピーゲームズ)


番外編2(リテーマ作品)


以下は既存ゲームのリテーマ作品。すべて秋のゲームマーケットに出展される予定です。

花園棋 Garden

(TBD)

XVGamesなどから出ていたMijnlieff(マインリーフ)のリテーマ。置くコマの種類によって相手に配置制限をかけつつ、なるべく三目以上を並べるゲームで、定評あるアブストラクトです。


ゾンビチェス

(playte)

こちらはアレックス・ランドルフの著名な非対称ゲーム「バッファローチェス(バイソン将棋)」のリテーマ作品。元の牧歌的なモチーフより緊迫感がありそうです。開いた箱がボードになるスタイルでおなじみのplayteからの出版。


Meow-CALA(ミャオカラ)、Meow-in-a-row(ミャオ・イン・ア・ロウ)

(playte)

こちらもplayteより、伝統的な五目並べとマンカラに猫モチーフを与えたもの。


Kanare_Abstractは不参加ですが、秋ゲームマーケットの会期に合わせて現在ささやかながら公式サイトで全品送料無料キャンペーンを行っています(11月23日まで)。ついでにこちらも是非チェックしてみてください。


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