Archives - 3年間ありがとう!AIクリエイティブ活動を振り返る/2026/3/28 第36回 Generative AI 報告会
2026年3月の報告会は終了しました。
ご参加頂きありがとうございました。
AIクリエイティブ20年間の記録から見直し、生成AIに注力した3年間を振り返りました。
当日の資料のダウンロード:
20260328-GenAI-36.pdf(PDF / 396ページ/53MB)
ダウンロード期間:
2025年4月24日(金)PM11:59まで。
期間終了となり、メンバーシップに移動・保管しました

一般公開用のアーカイブ動画(14分37秒)
ライブ配信の収録映像を10分程度に短縮したバージョンです。どなたでも視聴できます。
参加者用のアーカイブ動画(66分55秒):
当日お知らせした視聴パスワードを入力してください
視聴期間:
2026年4月24日(金)PM11:59まで。
期間終了となり、メンバーシップに移動・保管しました
当日の資料から抜粋:
今回のスライド資料は、396ページあるため、1部抜粋して掲載しています。
2006年
Adobe PhotoshopにAI機能が実装されたのが2006年。
AI機能のクリエイティブ活用の最初。


技術の進化と派生を過去の歴史から学ぶ。

100年以上にわたり、世界中のデザイナーのガイドとして存在し続けるバイブルから学ぶ。

2023年
3年前に動画生成AIモデルが利用可能になった。
Runway Gen-1、Gen-2がリリースされ、動画生成技術も一般ユーザーに解放された。

3年前のMidjourneyのモデル(バージョン4〜5)は個性的。

現在のMidjourney(バージョン7〜8)は、同じプロンプトでも当時の味は表現できない。



3年前に登場した動画生成AIで生き残ってるのは、RunwayとPikaのみ。
※生き残っているが、Runwayは4.5で停滞、競合のKling 3.0を利用可能にしている(AIアグリゲーターに方針転換)。Pikaは、新モデルをリリースしていない。



映画制作プロジェクト「COLORS」は、3年前にスタート。
Runway Gen-2とMidjourney 5.xで制作。

画像生成モデルの進化。

COLORSプロジェクトの活動(2023年)




3年前のAI動画の大半はSF、ファンタジーだった。
※この傾向は現在も変わっていない。

日本の特撮映画を生成AIで表現。

COLORSプロジェクト・ミッション「あらゆる作業を1人でこなす」は、2023年に設定された。

本格的なAIドラマ制作を開始。

2024年
3DCGツール(DAZ Studio)で作成した画像をリファレンスにして、動画生成する方法を実践し始める。



現在のCOLORSの原型が出来上がる。



2026年
生成AIを駆使した映像コンテンツ制作の環境が激変。




AIアグリゲーターが自社レーベルを創設し、世界中のクリエーターと協業。

AIアグリゲーターの公式レーベル:
Freepik Original
Higgsfield Original Series

AIドラマの汎用キャラクターのトレーニング。

Higgsfield Cinema Studio 2.5 には、AI俳優を設定できるSoul Castが統合されている。








動画生成のプロセスは、ノード型ワークフロー構築環境に切り替えて作業を進める。


ちょうど3年前の2022年3月は、動画生成どころか画像生成もできなかった。
Midjourneyが一般ユーザーに解放されたのは7月。
その後、DALL·E 2、Stable Diffusionが利用可能になった。ChatGPTはさらにその後。

今後、数カ月で起こること。
Klingの次世代モデル、Google Veoの次世代モデルが近々(数カ月で)登場する可能性がある。
生成AIサービスの解約・乗り換えはいつでも実行できるようにしておく。


過去の報告会:
第35回のアーカイブページ(2025/2/28)
第34回のアーカイブページ(2025/1/31)
第33回のアーカイブページ(2025/12/20)
第32回のアーカイブページ(2025/11/29)
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第17回のアーカイブページ(2024/8/31)
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第12回のアーカイブページ(2024/3/30)
第11回のアーカイブページ(2024/2/24)
第10回のアーカイブページ(2024/1/27)
第9回のアーカイブページ(2023/12/23)
第2回のアーカイブページ [公開終了]
第1回のアーカイブページ [公開終了]
今後の課題(2023年更新):
デザイン/アート領域におけるGenerative AIの活用方法の探究
企画や設計、クリエイティビティを高めるプロセスにおけるGenerative AIの活用
クリエーターの創作意欲を削ぐ要因になる可能性を検証、どのようなルール/ガイドラインが必要か検討する
生成AIの普及により、クライアントが(プロに発注せず)社内で写真やイラスト等の創作物を生成してしまう問題について、広告代理店や制作会社との意見交換会を実施
著作権/肖像権等、およびAI倫理について
AIに学習されたくないクリエーターが「Do Not Train」タグをつけられる仕組みについて
画像生成・動画生成ポリシー(2024年6月に更新/題目変更:2024年3月):
プロンプトに作家名や作品タイトルを入れない(映画監督の名前や映画タイトル、登場人物、俳優の名前等も同様)
プロンプトに著名人の名前やブランド名などを入れない
他人の著作物をリファレンスにしない
ネットで提供されてるフリー素材をリファレンスにしない
ハルシネーション(例:人物の関節や指の間違い、光や陰影などの嘘など)が発生するため生成画像を「写真」として扱わない
特定の歴史的、文化的に重要な作品に対する敬意を表し、その再現を控える(著作権の問題でなく作品がもつ文化的価値や影響を尊重するため)
Nijiモデル等のイラスト系の生成画像は自分の作品として公開しない
生成した画像はそのまま使用せず「作品の素材」として利用する
公開する場合はAIで生成したことを表記する
生成AIの新技術検証用のYouTubeチャンネル:
記録:
Generative AI とクリエイティブ・第36回オンライン報告会
〜AIを使いこなすクリエーターの創造的思考〜
日時:2026年3月28日(土)AM10:00 - 11:00
オンライン配信(Zoomを使用します)
参加費:無料
対象:クリエイティブ業界におけるGenerative AIの影響について興味のある方
参加方法:申し込みページへ(受付終了)
資料:当日、ZoomのチャットでURLをお知らせします
アーカイブ:ライブ映像のアーカイブ公開はありませんが、後日10~15分程度のダイジェスト版を公開致します。
ライブ本編のアーカイブはメンバーシップで保管されています。
更新日:2026年3月29日(日)/公開日:2026年3月29日(日)
