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【ローカルLLM】Meta Muse-Glimmer 30Bを使ってみた話【Meta最新LLM】


はじめに

Muse-Glimmerとは、MetaのクローズモデルSpark 1.2をベースに、小型へ蒸留&オープンウェイト化したモデルとされています。

MetaはしばらくオープンウェイトLLMを出していなかったので久々の公開だと思います。AIエージェントやコーディング向けモデルです。

※ しかし、30BのDenseモデルなので、実用的に利用するには、24GBクラスのVRAMが必要になります。現状の一般的な16GB VRAMでは(CPU動作が必要になるので)使い物にならないと思います。

設定

ollamaの場合は、現状はMac(MLX版)のみの対応なので、ゲーミングPCで利用する場合はLM Studioになります。

LM Studioはダウンロードするだけで利用可能です

動作確認

次の動作環境で確認します。

  • Ryzen 7 5700x (64GB DDR4-3200)

  • RTX5060ti 16GB×二枚(32GB VRAM)

筆者は、llama-server(llama.cpp)コマンドを直接利用して動作確認します。ただし、LM Studioと大きな差はありませんでした。

※ llama-serverコマンドを利用した理由は、Dflash(MTPのように、より小型のモデルを投機的に利用して高速化する手法)の動作を確認したかったからですが、残念ながらマルチGPUには非対応で、速度向上には繋がりませんでした。動作はしますが、より遅くなります。MTPのように完全に分離して実行するのではなく、本体モデルと蜜に連携するため、現状では1 GPUに最適化されているようです

パフォーマンス

※ draftモデルは利用していません

LLAMA_SERVER=llama-server
CTX=131072

MODEL="$HOME/.cache/lm-studio/models/unsloth/Muse-Glimmer-30B-GGUF/Muse-Glimmer-30B-UD-Q4_K_XL.gguf"
D_MODEL="$HOME/.cache/lm-studio/models/unsloth/Muse-Glimmer-30B-GGUF/dflash-kquant.gguf"
M_MODEL="$HOME/.cache/lm-studio/models/unsloth/Muse-Glimmer-30B-GGUF/mmproj-kquant.gguf"

${LLAMA_SERVER} \
    -a llama-muse-glimmer-30b-UD-Q4_K_XL \
    -m ${MODEL} \
    --port 60717 \
    -c ${CTX} \
    --flash-attn on \
    -np 1 \
    --context-shift \
    --jinja \
    --model-draft ${D_MODEL} \
    --split-mode tensor \
    --reasoning on \
    --mmproj ${M_MODEL} \
    --n-gpu-layers 999 \

長文テスト

39.1 token/s
並列GPU利用効率(split-mode tensor)も標準的です。Gemma4 31Bと同程度です。

東大数学

正解:39 token/s

論理問題

高度に正解:39.3 token/s

ミニゲーム

土管ゲームは一発生成:39.6 token/s
グラフィック強化版は動かず。修正指示すると暴走
ブロック崩しは一発動作:38.8 token/s

まとめ

公開直後なのでなんとも言えませんが、筆者が利用している用途での感覚としては、Gemma4 31Bより少し劣るぐらいの感じだと思います。日本語能力はQwen3.6 27Bと同程度だと思います。コーディング能力も規模相当(良くも悪くもない)だと思います。

AIエージェント動作(関数・ツール呼出し)は確認していないのでわかりません。

今週Qwen3.8のミドルサイズ(たぶん27B)のオープンウェイトが公開されるそうなので、30B前後モデルが活発になりそうです。

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