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【艦これ】偏見とネタにあふれるランカーの用語解説【こうどなじょうほうせん】

全国の提督さん,こんにちは
オニテンジク🐀です

艦これ13周年,おめでとうございます㊗️
来年も,再来年も,その先もずっと,艦これが続きますよう
心から祈念します。

なお,オニテンジク🐀は,歳も歳なので
艦これ引退する前に,現世からの引退が先になりそうですね。

さて
周年メンテで暇なので
書き溜めてた内容をまとめて更新します。
お題は,ランカーのルールと用語解説です。

用語解説とか言いながら,五十音順にすらなっていない
そして現役ランカーには(当たり前過ぎて)全く必要ない
無駄かつ偏見に溢れた内容です…のハズ。

あくまでもメンテ中の暇つぶしとしてご覧下さい。



こうどなじょうほうせん

元ネタは「なのは完売」から始まる,オタクたちの情報戦。
高度な情報戦…というほど高尚なものでもなく,所詮はゲームの駆け引き…みたいな卑下と揶揄を込めて,「こうどなじょうほうせん」と表記。

艦これ唯一の「対人戦要素」があるランカー上位戦において,展開される…ことがあった。

オニテンジク🐀が展開した「こうどなじょうほうせん」の例

  • Xのポストで艦隊の資源量を見せない…資源量から戦果時速の加速可能性を推測させない(例3-4高速+周回の余地が歩かないかを推測させない)

  • 勤務のない日に終日全力周回しつつ,ポストで仕事の話をする(嘘はついてない)

  • 資源のなさを嘆く(例,20日時点で燃料20万が10万に減った時に「燃料ヤバイ!」とポストする。月末まで余裕あっても20万が10万に半減してるので,嘘ではない)

  • 「本日これまで」というポストを23時59分に投げる(実際には午前2時まで走る…「本日」という点で嘘ではない)

  • ブルネイ周回中のスクショをポストする(実際は,9割方,3-2周回,嘘ry)

  • 時間差ポスト(EOのゲージを割ったスクショを3日後にする,今日と言ってないので嘘ry)

  • 逆に,戦果の話を一切ポストしない

  • 戦果砲を偽装する(二月作戦中の節分戦果砲に,別のEO砲を載せて,何をどれだけ撃ったのかがわからないようにする)

  • 戦果ビューアのデータを撹乱する(※後述)

なお,聯合戦において,ツールの発達により,こうどなじょうほうせんは終焉を迎える(後述)


◯月作戦

前月最終日の22時から,当月最終日の22時まで
例 一月作戦なら12月31日22時~1月31日の22時まで

1日午前2時締め切り,午前3時の戦果の内訳
・繰越戦果
・22時~2時までの素戦果
・22時~2時までに発射したEO砲
・14時~2時までに発射した戦果砲
例 クォータリーは12月に更新されるので,11月30日午後2時以降に発射したクォータリー戦果砲は,無効となる
12月1日に更新されたクォータリー戦果砲を12月31日14時以降に発射したら一月作戦の戦果に計上される

なお,作戦月は漢数字のため,例えば
誤 1月作戦
正 一月作戦
となる

繰越戦果

引き継ぎ戦果とも言う
細かい計算式は省略
ざっくり表現するなら,前月までの獲得戦果の一部が,翌月に繰り越される
1月にリセットされる

…つまり,一年で繰越戦果が最大化する一二月作戦において,聯合常連や継続聯合勢だと12月1日時点で三群ボーダーレベルの繰越戦果にふくれあがっていることも。

クォータリーランカーが,一念発起してイヤーリー砲を注ぎ込んで一年に一回の聯合入りを狙うなら,遅くとも5月にしたいところ。
七月以降に挑戦するなら,聯合常連勢や継続勢との間には,繰越戦果で戦果砲数発分の差になりかねず,戦果砲イヤーリー砲一斉射できる優位性が失われる。

例(わかりやすさ優先で,数字を極端にします)
聯合挑戦勢が初挑戦する場合
素戦果5000+EO1200+戦果砲&年砲3130=9330
・聯合常連・継続聯合の場合
素戦果7000+EO1200+戦果砲(クォータリー2050の約3分の1)700=8900
この例は,一月ならお互い繰越戦果0なので,初挑戦提督が勝利する。しかし,これが九月作戦とかで繰越戦果の差が1000あった場合,常連提督には勝てない

戦果

いくつかの意味がある。

ランカーの別称

戦果を稼いでランカーに参戦することを以て単純に「戦果」と呼ぶ

獲得した戦果(素戦果+特別戦果)を単純に戦果と呼ぶこともある。

素戦果

獲得した提督経験値の10000分の7が「戦果」として参入される
特別戦果ではなく,海域の周回によって獲得する戦果を素戦果と呼ぶ。
提督経験値の性質として,道中戦でも獲得できるが,ボスマスで勝利することで大きく獲得できるため,ボス勝利を前提とするため「周回」と呼ぶ。

海域ごとに,ボスマスに設定されている,獲得できる提督経験値は違うので
大雑把に,海域=素戦果,みたいな認識になる

例 7-1 1周あたりの素戦果1.46
  3-2 1周あたりの素戦果1.3

ランカーなら,海域毎に設定されている獲得素戦果を暗記していて当然である…かも…っぽい

戦果砲

特別戦果を獲得すること。
戦果を獲得する=他のランカーに対する砲撃にたとえて
戦果砲と呼ぶ(のだと思われる,諸説あり)
主に,任務で獲得できる特別戦果を指すことが多い
(EOの特別戦果は,だいたいEO砲と呼ぶ)

戦果砲の内訳

クォータリー戦果砲
クォータリー任務で特別戦果を獲得できる任務

年砲(イヤーリー戦果砲)
現状,イヤーリー6月の,AL作戦,機動部隊決戦の2つ

季節戦果砲
節分や,梅雨など,時季限定で実装される任務戦果砲
獲得戦果数や任務の内容(出撃,演習等)はその年による

重ね撃ち

一部の季節戦果砲を翌月分に撃ち込むこと
例えば2025年の節分マンスリー任務に戦果任務があった
これを1月31日午後2時~2月1日午前5時の間に発射して,2月1日午前5時で更新されたマンスリー任務分の戦果砲を発射すれば,二月作戦に,2ヶ月分のマンスリー戦果砲を計上できる。

重ね打ちは,クォータリー戦果砲は不可
イヤーリー戦果砲は可能(二年撃ちと呼ぶ人もいる)

イヤーリー戦果砲二年撃ち(重ね撃ち)

イヤーリー戦果砲は,イヤーリー6月任務なので,5月31日午後2時以降に発射した場合,クォータリー戦果砲と違って,六月作戦の戦果に計上される。

つまり5月31日14時~6月1日午前5時までにイヤーリー戦果砲を発射し,
6月1日午前5時更新のイヤーリー戦果砲を6月30日午後2時までに発射すれば,六月作戦に2年分のイヤーリー戦果砲を撃ち込むことができる。これを二年撃ちとか,重ね撃ちなどと呼ぶ

とはいえ,六月作戦は,梅雨戦果砲などもあり,また二年撃ちする提督,生えてきた任務は速攻終わらせる提督も多々いる。
結果的に例年,六月作戦は一年で最も苛烈になるので,二年撃ちは非推奨。


先行逃げ切り型・先撃ち派と,後撃ち,陰湿砲派


戦果砲をいつ撃つかというスタイルの話

先撃ち派のメリットは前月14時以降にあらかじめ発射しておくことで,実際に22時以降の「◯月作戦期間」に戦果周回できる時間が増える。

後撃ち派のデメリットは,戦果砲発射に時間を要する間,素戦果周回できないので戦果時速が下がる。

メリットは当然,後から発射する戦果砲の威力が上がる
戦果砲発射済みの場合,撃ったことは競合相手にはバレるので…未発射の場合,最終日にどれだけの威力で撃ちこんできるかわからない,というプレッシャーを掛けることができる。

対人戦要素を抜くなら単純に,最後に一斉射する楽しみを励みに,月内の戦果周回を頑張れる…など。
しつこいくらい繰り返すが,あくまでもスタイルの話である。

戦果締め切り

各任務戦果砲⇒月末最終日14時
EO砲・素戦果⇒22時

陰湿砲

月末最終日の午前2時~午後2時までに発射する
戦果砲及びEO砲のこと

陰湿砲次第で,戦果ボーダーがどれだけ跳ね上がるかが読みきれなくて,15時の最終更新時に圏外に弾き出される人もいる


条約違反砲

月末最終日14時~22時までの間に発射するEO砲
最終更新の15時にはカウントされていないので
15時時点でボーダーの瀬戸際だと,条約違反砲を発射する人数次第で,翌月の報奨時において圏外に弾き出される場合もある

芸人

戦果報奨時に,最終更新からランクが落ちて,次のランクの最上位になった人を言う
具体的には6位,21位,101位が「芸人」ポジ。この順位は人事発表にも記載される。
…またの名を「敗北者」…と表現するのはさすがにキツいので,芸人という表現になったのかもしれない。

墓入り

獲得した提督経験値の一部が戦果として参入されるため,提督経験値が上限に到達すると,戦果を稼げなくなり,ランカーから強制的に卒業することになる。
提督経験値上限到達=ランカー卒業を以て,一部界隈で「墓入り」と呼ぶことがある。

墓の封印が解ける

提督経験値の上限が引き上げられること。つまり,墓に封印されていた=提督経験値上限に到達できるほどの戦果のバケモノたちが解放…再度,ランカーに復帰することを意味する。

Q 墓の封印が解けるとどうなるのか

A 少なくとも当鯖は影響なし

寿命

提督経験値上限から現在の獲得経験値を引いた差が,獲得可能な提督経験値であり,この残量を以て「ランカーとしての」寿命と表現される。
延命するために,普段は聯合が主戦場の提督が,たまに三群に参戦するなどもある模様。要するに完全に逸般提督の領域である。


除外

順位的には本来入賞圏内にも関わらず
運営によって「ルール違反」と判断された場合に行われる処罰
入賞が認められず,報奨ももらえない

ルール違反は,「規約違反」の場合と
「疑わしきは罰する」の場合があるが
前者は基本的にアカウント自体がBANされるので
たいていの場合は後者を指す
原因はほとんどの場合「4時間ルール」違反と推測される


4時間ルール

運営が直接的に言及していない
ランカー隠しルール

前提として,他人による操作や
マクロなどによる艦隊運営は規約違反である。

つまり,ログイン時間が連続何十時間にもなると
「そんなに長時間,艦隊運営できるのは人間じゃない」
と判断されて除外される(と思われる)。

この判断基準も,もちろん公開されていない
以前は「24時間中4時間休止」と言われていたが,検証により,
「48時間中に【連続4時間】ログアウトの時間がない」
と,4時間ルール違反と見られている
※連続4時間なので,例えば2時間+2時間ではダメ

上記ポスト時において「24時間中4時間休止してない」から「4時間ルール違反」と認識していた。けど入賞したため,24時間中4時間ではない,ということがわかる。

「ログインしたまま4時間以上放置でもいい」という説はあるが,放置していても,遠征帰投や入渠完了などで,サーバーと通信が行われるため「プレイ中」と判断される可能性があるのでログアウト推奨

演習監視

演習の編成をⅡ型にした場合,自分の順位に近い人が対戦相手になる
(演習5人目に自分の順位より1~8位下の相手をランダムに一人必ず選出される)

上位を競っている相手が演習相手になった場合,相手艦隊の第一艦隊がリアルタイムで反映される
対戦相手が,どの海域を周回しているとか,戦果速度がどれくらいなのかもわかる

以下詳細
提督経験値の10000分の7が,戦果値となる
18時時点での提督経験値を記録し,1時間後に提督経験値から,引いた数値を10000分の7で割ると,相手艦隊の戦果時速がわかる
相手艦隊の戦果時速を参考に,自艦隊がどれくらいの戦果時速で走ったらいいかの参考にできる

例えば,ブルネイ編成の競合相手艦隊の戦果時速を測定したら,19だった場合
ブルネイ編成で時速19は,理論値上ほぼ最高速度である。
つまり…自艦隊が,ダラダラとYoutube見ながら時速17くらいで7-1周回しているわけにはいかない。
逆に,3-2高速+編成で周回しているなら,競合相手艦隊がブルネイ編成でいる間は安心していられる。

理論上,相手艦隊の時速以上で自艦隊が走っていれば,基本的には負けない

戦果時速

1時間あたり,獲得できる素戦果のこと
人によっては「時給」と言う人もいるが,
戦果で時給という言葉は使いたくない(遠征の獲得資源を「時給換算」とか言うならわかるが…)ので,ここでは「時速」と表現

編成と戦果時速

編成(≒どの海域で戦果周回するのか)で,だいたい戦果時速が決まる
例(あくまでも目安です)
7-1のみ 時速約19
3-2を2艦隊+7-1編成 時速約22
3-2を3艦隊+7-1編成 時速約24.5
3-2のみ(5~6編成)  時速約28
3-2を4艦隊+3-4高速+編成 時速約30
3-4下のみ 時速約34

周回速度

戦果時速に対して,実際に獲得している周回速度のこと。
具体的には,7-1編成のみなら,戦果時速は19がほぼ上限(理論値)
しかし,実際に周回して1時間あたり自艦隊が獲得した戦果を照らし合わせると,19に届かない場合も多々ある
この場合,周回速度が「遅い」ので,改善する必要がある…という判断になる

巡航速度

航空機や,自動車,自転車などが燃料や体力を節約しながら効率よく長距離を移動できる速度を,本来の巡航速度と呼ぶ
戦果周回の場合,集中してクリックのタイミングをコンマ精度で上げていけば周回速度は理論値に近づいていくが,長時間集中力を維持できるわけではないので,楽に周回できる,現実的な速度…当艦隊では,配信やら動画やらを見ながら周回している場合を,巡航速度と想定

※当艦隊,聯合戦は,基本的に3-2高速+を6編成周回,この場合,戦果時速(理論値)は27あたりに落ち着くが,動画視聴しながらの巡航速度は,だいたい25を維持するように心がけていた

ツール

艦これの規約に違反しない各種ツール。
技術的な詳細は🐀にはわからないので詳細は省略。

戦果ビューア

戦果ツールの一つ
全20鯖の上位500位以内の全提督の,月内の戦果データを見ることができる

日々の戦果の積み上げ方の推移がグラフ化されているため,いつ戦果砲を撃ったなども,目に見えてわかる

なお,昔は「コメント」を変えると,データがバグるため,目眩ましにコメントを変えまくる小手先のワザもあった(現状は不明)

なお,聯合戦においては,戦果ビューアではなく「bonodere」を使うことが多い

bonodere

戦果ツールの一つ
各鯖ごとに,その月の聯合走者を割り出したり,その提督の過去数年分の全戦果積み上げを調べたり聯合の入賞回数,獲得戦果最高値(1万以上の場合限定)まで一通り調べることができる
bonodereの実装で,こうどなじょうほうせんは,ほとんど無力化されることになった

各種艦隊運営ツール

有名どころでは「制空権シミュレータ」などもツールである。
ランカー的には,リアルタイムで獲得戦果やcond値がわかるものなどが想定される。
当艦隊では,大破を検知して,リザルト画面で爆音が流れるガジェットを利用。
もちろん「利用は自己責任」です。



まとめ

ランカーというものは,一種の「競技」です。
競技に勝つ…以前に,参戦するにあたっては「レギュレーション」を理解するのが大前提。

レギュレーションをしっかり理解したうえで,レギュレーションの中にある「余地」をどのように解釈するかが「作戦」と言えます。

例 クォータリーランカーが,3月,4月,5月のどの月に戦うか,とか
上述の例だと,繰越戦果を考慮して,聯合勝負するなら,一年の中で早い方がいい,とか

後発の提督・ランカーこそ,レギュレーションを徹底的に理解し,作戦を考案して,ようやく自分より先任の提督たちと,ようやく肩を並べて戦える(後発提督はそれくらい苦しいのが艦これ)

…と思っていたのですが。
Xのポストや,たまに遊びに行く艦これ配信のコメントなどで,ろくにレギュレーションを理解していない提督が相当数いて,驚きました。

なので…対人戦要素のある上位戦から完全撤退した今…
かつ,メンテで暇でもあるので,ざっくばらんに書き上げました。

私は,wikiの戦果ページは何度も何度も何度も(周回中に)読みました。
ただ,この記事はネタ成分多めなのであくまでも暇つぶしとしてご覧ください。

健闘を祈ります。



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