【艦これ】墓の封印が解けたら(提督経験値上限解放)どうなるのか【戦果】
全国の提督さん,こんにちは
佐伯湾のげっ歯類,オニテンジク🐀です
イベ終了後のアプデでリアリー嬢が実装するも…
現時点で243周
まるで出会える気配がありません
息抜きと気晴らし
疲労抜きで,お題の件について考えていきます
「墓の封印」とは
従来,提督経験値の上限は,3億9600万でした
上限に到達…いわゆるカンストするとどうなるか
戦果が入らなくなります
戦果は獲得した提督経験値の1万分の7と言われているので
提督経験値が入らなくなると戦果も入らなくなり…
つまりランカーを引退せざるを得なくなります
この状況を,一部界隈では「墓入り」と呼んでいるようです
経験値3億9600万の時点で尋常ではなく…
極めて強力なランカー提督だけがカンストしうることを考えると
そんな強力な提督が,いつまでもランカー上位勢を占めていたら
他の提督がランカー上位挑戦することも難しくなります
だからこそ,上限を設けて…
「墓に封印」
と言われる事態が起きるのでしょう
そんな墓の封印が,解放されました
04▼提督経験値【上限】の拡張
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) May 12, 2025
提督経験値【上限】を、従来の3億9600万から、5億5440万に拡張します。
これにより自身がカンストしてしまった提督も、再度積極的な指揮が可能です。#艦これ… https://t.co/nhXVcB05FL
TLでは一部,阿鼻叫喚になったものの…
別の一部では「二群・三群は影響なし」とだけツイートしているものも
見かけました
あるいは,「墓の封印」で,他の提督にランカーのチャンスがあるのだから
他の提督からチャンスを奪うとは何事だ,と運営への罵詈雑言も見かけました
では実際のところどうなるのでしょうか
私…オニテンジク🐀の個人的見解です。
なお,一応実績としては,背景1回,聯合2回,一群何回か…
普段は二群狙いのクォータリーランカーやってます
その経験からの私見です
異論反論はあるでしょう
こういう考え方,あるんだなぁ…
くらいのスタンスでお付き合いください
「二群三群影響なし」とはどういうことか
結論はこの通りなのですが,
ではこの「影響なし」とはどういうことか
具体的に解説します
わかりやすく…最激戦鯖で誰もが異論を持たない
柱島で検討してみましょう
「聯合統計DB2期」によると,
柱島のカンスト提督は9人
※本記事執筆時…以下同じ
この9人の封印が解けたということで
仮に,9人全員が上位に食い込んだ場合
三群ボーダーから9人が押し出されることになります
では具体的にボーダー近辺を見てみましょう
2025年3月の柱島3群ボーダーは3905
9人が押し出されるなら,492位の戦果は3918
その差は13です
同年2月の柱島3群ボーターは4558
492位が4570
その差12です
※データは「BONODERE」https://bonodere.famluro.es/ranking/ 参照
墓の封印が解けたことで
ボーダーが100も200も跳ね上がるわけでもなく
月々のボーダー変動幅のほうがはるかに大きく
9人増えた影響よる変動幅など誤差でしかない
これを以て「影響なし」と言えるのでしょう
「二群三群影響なし」
と一言で行ってしまうのは…その通りとしか言えませんが
あまりにもざっくりしすぎています
墓の封印が解けたところで
その影響は誤差レベルである。
これがオニテンジク🐀の見解です
うん,大して変わりませんね
実際には,
カンストが近づいているので
積極的に戦果稼ぎするのを控えていた提督が
活発化するため,もう少し影響はあるかもしれませんが
それでも,
やはり誤差レベルの範囲内でしょう
一群以上はどうなる?
単純に,15席しかない一群の席に
レジェンド級の精鋭9人がなだれ込んだらどうなるでしょうか
5席しかない聯合の席に
精鋭9人がなだれ込んだらどうなるでしょうか
1席しかない背景の席に
精鋭9人がなだれ込んだらどうなるでしょうか。
あまり考えたくないですね
あくまでも柱島の例ですの
自鯖で墓入りしていた提督が何人いるかで
再検討してみてください
お題はここまで
以下,余談です
提督経験値上限解放の個人的評価
単純に
墓に封印されるほど戦果を稼いだ提督と
三群ボーダー瀬戸際の提督
どちらが「艦これを楽しんでいる」のでしょうか
実際,背景戦を走った経験から考えると
上位戦は,まったく別次元です
先日までのイベで散々,辛酸を舐めましたが
イベの大変さと,ランカー上位戦は,まったく別ジャンル
艦これ唯一の「対人戦」要素が入ってきます
ネタで使われる
「こうどなじょうほうせん」
なんて言葉はありますが…
そんなお遊びとは別次元
どんな情報をだし
どんな情報を隠すか
情報の見せ方から,どのように「誤認」させるか
そして…そんなガチの情報戦などが
児戯にしかかんじられないくらい
圧倒的強者の周回力
例えば…
必死でday300叩き込んだと思ったら…
ブルネイ周回だけで,day350撃ち返されたときの絶望感
その先にある,敗北の悔しさ
あるいは勝利の歓喜
これはイベ攻略をはじめとした
一般的な艦これのプレイでは実感できない
「対人戦の醍醐味」です
そう考えると
艦これをより多く楽しんだ方々が,墓に封印されていったのです
そう考えると
艦これを愛し,楽しんでくれた人たちを犠牲にして
エンジョイランカー勢を優遇するシステムが墓入りと言えます
そう考えると…
艦これというゲームを愛し,楽しんだ提督たちこそを
大事にする姿勢を見せた提督経験値上限解放
私は支持したいですね
どうでもいいオチ
私はどうしても背景を嫁艦ヨナの姿で飾りたくて
全身全霊走ったことがありました
墓の封印が解ける前で,本当に良かった…
我が最愛のヨナへ
— オニテンジク🐀@ヨナ提督 (@capycolle) March 31, 2025
背景を捧げます pic.twitter.com/SRbIVmWny0
三群では全20鯖最弱と名高い?我が佐伯湾泊地
墓の封印が解けたらどうなるか
上述の「聯合統計DB2期」を調べたら…
…カンスト提督,いませんでした
結論
ガチで何も変わりませんでした
追記
なんとか掘れました
【当艦隊史上最悪の掘り顛末】
— オニテンジク🐀@ヨナ提督 (@capycolle) May 22, 2025
出撃合計386
ボス到達327
(2-4を237,2-3を90)
新艦1人目でなぜここまで渋いかな…
ドロップした安堵感以上に,恨めしさしか出てこない
レベリングする気も失せた
気が向くまでLv1で放置だな pic.twitter.com/JVpDQMpEQq
