★【守備】併殺(ダブルプレー)で試合の流れを変える
(このnoteでは、”強い高校野球チームを作る”方法を仮想の高校を見立て様々な角度から具体的にシミュレーションしております。野球に関わる全ての方々にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。)
「工藤note高校 野球部」甲子園・日本一までのチーム育成プロセス を考える|工藤康博

併殺(ダブルプレー)は試合の流れを大きく変えるプレーになることが多く、特に内野での併殺は守備の見せ場と言えます。
併殺とは、1つの連続したプレーの中で2つのアウトを取ることを指します。
日本では、よく”ゲッツー”という和製英語が言われます。(ちなみに1つのプレーで3つのアウトを取ることを三重殺(トリプルプレー)と言います)

併殺になるシチュエーションは、攻撃側にとってはチャンス・守備側にとってはピンチであることが多いです。
それだけに守備側にとっては相手の攻撃を阻止しピンチを切り抜ける重要な守備となります、併殺の成功は相手の得点機会を大幅に減少させることにつながります。
併殺をとることができる守備は大きな武器となるので、素早いグラブさばき・正確な送球・内野手間の連携を日々の練習で意識的に鍛え、試合で確実に併殺をとれるように準備することが重要です。

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併殺というと内野ゴロの併殺のイメージが強いですが、他にも併殺となるパターンがあることを理解し練習から状況判断を素早くできるように準備をしておきます。(実践練習としては、内野ゴロの併殺練習が多くなります)
↓ 守備に関する項目は、こちらから!
★【守備 ここからスタート】チームの守備力で試合を支配する|工藤康博

🥎 併殺の種類
併殺には、いくつかの種類があります。
◉ ゴロでの併殺(フォースダブルプレー)
フォースダブルプレーは、フォースプレーで走者が到達する前にベースを踏むだけでもアウトを取ることができる併殺になります。
多いケースは0アウトor1アウトで1塁に走者がいる状況になり、内野ゴロが飛んできてゴロを捕球後
2塁ベースを踏んで1塁走者をアウト →
1塁ベースを踏んで打者走者をアウト
というように、ベースを踏んで2つのアウトを取るパターンです。
(セカンドゲッツー)
フォースの状態にあるとき、守備側は
● ボールorボールを持ったグローブを走者にタッチする
● ボールorボールを持った手・グローブ、体の一部のいずれかで、
走者が進むべき塁に触れる
のいずれかの方法でアウトを取る必要があります。
≪内野ゴロ併殺のパターン≫
● 4→6→3
二塁手ゴロ捕る → 2塁カバーの遊撃手に送球(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)

● 6→4→3
遊撃手ゴロ捕る → 2塁カバーの二塁手に送球(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)

● 5→4→3
三塁手ゴロ捕る → 2塁カバーの二塁手に送球(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)

● 1→6→3
投手ゴロ捕る → 2塁カバーの遊撃手に送球(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)
※ 1→6→3は、送りバント失敗のシーンでもよく見られます。
バントの際勢いを抑えて転がすようにするのは、
こうした併殺のリスク回避のためです。

● 6→6→3
遊撃手ゴロ捕る → そのまま2塁ベースを踏む(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)
※ 6→6→3は、2塁ベース寄りにゴロが転がった場合に
自分でベースを踏むほうが早い(確実)ケースで起こります。
● 3→6→3
一塁手ゴロ捕る → 2塁カバーの遊撃手に送球(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)
※ 3→6→3は、一塁手が捕球し2塁送球後、
1塁ベースに戻って送球を受けるケースです。
送球後一塁手がベースに戻れないときは、
投手や二塁手がカバーに入ります(3→6→1 3→6→4)。

≪本塁送球での併殺(ホームゲッツー)≫
フォースダブルプレーの種類の1つで、0アウトor1アウト満塁で発生します。
● ○→2→3
内野手ゴロ捕る → 本塁カバーの捕手に送球(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)
特に1アウト満塁のケースでは、ホームゲッツーの他にセカンドゲッツーで3アウトチェンジにする方法もあります。
ただし、セカンドゲッツーを狙って1つしか(あるいは1つも)アウトを取れなかった場合3塁走者がホームインし得点が入ってしまうリスクがあります。
ホームゲッツーは、まずホームインを狙う走者をアウトにして得点を阻止する(あわよくば1塁でもアウトを取る)という意味があります。
◉ ゴロでの併殺(リバースフォースダブルプレー)
3→6→3の併殺は、フォースダブルプレーの場合
一塁手ゴロ捕る → 2塁カバーの遊撃手に送球(1つ目のアウト)
→ 一塁手へ送球(2つ目のアウト)
となりますが、このとき一塁手の捕球場所が1塁ベースに近かった場合は
一塁手ゴロ捕る → 1塁カバーを踏む(1つ目のアウト)
→ 2塁カバーの遊撃手へ送球(2つ目のアウト)
という方法(3→3→6)も取れます。
この際、打球が飛んだ時には”フォース”だった1塁走者は先に一塁手が1塁ベースが踏み打者走者がアウトになることで”フォース”の状態が解除されることになります。
フォースの状態ではなくなるため、この1塁走者をアウトにするためにはタッチプレーが必要になります。このようなケースが、リバースフォースダブルプレーの一例となります。
上記タッチプレーであることに遊撃手が気づかないことを防ぐため、一塁手が1塁ベースを踏んでから2塁へ送球する場合周囲の野手が”「タッチ~!(2塁はタッチプレー)”と大きな声で知らせてあげることがこのプレーのポイントになります。
◉ フライ・ライナー併殺
≪リタッチの義務≫
打者が打ったフライ・ライナーを野手が捕った場合、塁上にいる走者は自分がいた元の塁(投手が打者に対して投げ始めた時に、自分がいた塁)に戻らなければなりません(リタッチの義務)。
元の塁に戻る前にボールを持った野手にタッチされたりリタッチするべき塁に触れられたりすると、走者はアウトになり併殺となります。
つまり、走者はフライ・ライナーを捕られた時は素早く元の塁に戻らなければいけません。特にアウトカウントを勘違いしている・盗塁やヒットエンドランのサインが出ている 等ですでにスタートを切っているときはアウトとなる可能性が高いので、急いで戻る必要があります。
(例)
● ライト方向へ大きなフライが上がる→
捕れないと判断した1塁走者がスタートを切る→
右翼手が追いつき捕球(1つ目のアウト)→
1塁走者が戻る前に1塁へ送球(2つ目のアウト)
● 三塁手が強烈なライナーをキャッチ(1つ目のアウト)→
3塁走者が飛び出し、タッチorベースを踏まれる(2つ目のアウト)
※ ライナー性の当たりの場合、
走者が反射的に飛び出してしまうことがある。
≪タッチアップを刺殺≫
外野フライを捕球した後、タッチアップを試みた走者に対し進塁先のベースに送球アウトにするケースも併殺となります。
外野手フライ捕る(1つ目のアウト)→
走者が捕球確認後スタートを切って進塁する→
外野手が進塁先のベースへ送球→
走者が来る前に捕球しタッチ(2つ目のアウト)
◉ 三振併殺
併殺は、打者の三振が絡む場合があります。
● 打者が三振(1つ目のアウト)→
2塁盗塁を仕掛けた1塁走者が、
捕手の送球でアウトになる(2つ目のアウト)
● 打者が三振(1つ目のアウト)→
リードの大きい走者に捕手が送球し
走者がベースに戻れずアウトになる(2つ目のアウト)
ヒットエンドランのサインが出ていたが打者が空振り三振してしまった場合や、2ストライクからスクイズを試みたものの空振りし3塁走者が挟まれる場合が、よくある併殺になりやすいシーンです。

🥎 併殺を成功させるためのポイント
併殺を成功させるには、状況判断・ポジショニング・連携プレーの精度がカギになります。声を掛け合い、ミスを防ぐようにします。
◉ 併殺が狙えるか?を把握する
現段階の状況を確認し、併殺が可能かどうか?を把握します。例えば、
● 0アウトor1アウトで、走者が1塁にいる
● 1塁および2塁でフォースアウトが取れる
状況であれば、内野ゴロの打球は併殺をとることが可能になります。
その上で、走者・打者の足を把握します。
⇒ 足が速い場合は、緩い打球では併殺が難しい。
◉ 守備位置を準備する(併殺シフト)
≪二塁手・遊撃手≫
● 打者の傾向(右・左)に応じて、
併殺が取れる守備位置に移動する(2塁ベース付近に移動)。

● ゴロが飛びやすい方向を予測し、守備位置を移動する。
≪一塁手≫
● 送球が打者走者と交錯しないよう、
1塁ベースの内側寄りに構え捕球体勢を取る。
⇒ 投球前はけん制対応で1塁ベースにいることが多いので、
あまり動くことはない。
◉ 打球が飛んだ瞬間の判断・声掛け
● 打者が打った打球が内野ゴロだった場合、
ゴロの速さ・打球方向で併殺を狙うか?判断する。
⇒ 強いゴロなら”併殺狙い”
弱いゴロ・三遊間など深い場所なら”確実に1つ”
→ 無理に狙って暴投・悪送球すると、逆にピンチ拡大
”1つアウトを確実に取る”意識も重要
基本は捕手が判断し、全体で声で指示を出す。
● 打球が来た瞬間、各野手は
”自分が処理するのか?” ”送球するのか?”
”カバーに入るのか?” を即判断する。
自分で処理する場合は、声を出して周囲に知らせる(※衝突防止)
◉ 捕球者の素早いグラブさばき、すぐに送球体勢に
● ゴロ捕球者は、ゴロ捕球後スムーズな動作で送球体勢へ移る。
(ここのスピードが併殺成功のカギを握る)
◉ 2塁ベース上の併殺動作
≪2塁への送球≫
● ”素早く” ”正確に送球動作を行なうことを心掛ける。
● ベース手前で受け手が取りやすい高さ・コースに送球する。
(例) 遊撃手から二塁手へ → 二塁手のグラブ側に送球
二塁手から遊撃手へ → 遊撃手の胸元を意識して送球
速さも重要だが、コントロールミスをしないことが最優先。
≪2塁送球の捕球・1塁への送球≫
● スライディングしてくる走者を意識しつつ、
”捕って → 踏んで → 投げる”流れを最短距離で行なう。
(ベース上で両足で止まらないことを意識)
● 二塁手や遊撃手は、ベースを踏みながらスムーズにターンし、
素早く体を回転させ送球する。
● 出来る限り、一塁手が捕りやすい位置を狙って送球する。
速さも重要だが、コントロールミスをしないことが最優先。
● 怪我防止のため、状況により
ジャンピングスロー・ワンステップスローを使う。
◉ 送球の回数を減らす(必要ない送球はしない)
”捕る” ”投げる”の回数を減らすことで、時間を短縮できたり(距離による)落球・悪送球などのリスクを少なくできます。
(例 遊ゴロの併殺の場合)
”捕る”回数
6→4→3の場合:遊撃手・二塁手・一塁手が”捕る”→3回
6→6→3の場合:遊撃手・一塁手が”捕る”→2回
”投げる”回数
6→4→3の場合:遊撃手・二塁手が”投げる”→2回
6→6→3の場合:遊撃手が”投げる”→1回
遊撃手のゴロ捕球が2塁ベースの近くであれば、6→6→3の併殺のほうがリスクを少なくできます(ベースまでの距離による)。
◉ 1塁ベースでの捕球
● 一塁手はベースを踏むタイミングを送球に合わせる。
● ハーフバウンド・ショートバウンドにも対応できる準備をしておく。

🥎 併殺の練習方法
◉ ノックでの連携プレー練習
ノックで併殺を想定したゴロを打ち、実際の動きを確認します。
普段のノックだと併殺の練習は1・2球程度で終わってしまうことが多いので、併殺の練習だけを行なうノックの日を設け集中的に行なうと効果的です。
◉ 送球速度と正確性を高める練習
ゴロ捕球はせず、2塁→1塁の送球練習だけを繰り返し行なう練習も効果的です。素早く正確な送球(ステップの取り方・送球コースの確認)を身につけることができます。
さまざまなケースを想定し、送球方法(パターン)はいろいろと練習しておくと良いです。
◉ 2塁でのベースカバー練習
併殺に関わる野手で一番難しいのが、
2塁ベースで送球を捕球 → すばやく1塁へ送球
する野手になります(二塁手or遊撃手)。
1塁走者が足元にスライディングしてくることを想定し、それをかわしながらベースカバー・捕球・送球の練習を行ないます。
◉ 実戦形式のシミュレーション
ノックのようにどこに打球が来るか?あらかじめわかっている形式ではなく、走者を配置しランダムに打球を打つ 状況に応じた併殺練習を行なうと、より試合に近いプレーとなります。
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— 工藤 (@kud1021) August 30, 2023
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