【猫目石アンナのソシャゲ批評】③『レスレリアーナのアトリエ』
※数年前ソーシャルゲーム全盛期にソーシャルゲーム雑誌の編集者をしていたので、一応界隈の業界については詳しいです。最近のことはよく知りません。個人的にソシャゲに「ストーリー」「シナリオ」の要素はまったく求めていないので、その辺りは考慮に一切入れません。第1回は『フラワーナイトガール』、第2回は『天啓パラドクス』でした。
今回は2023年9月サービス開始、もうすぐサービス開始2周年となる『レスレリアーナのアトリエ(以下レスレリ)』について書いていきます。私が現時点でいちばん楽しく遊んでいるソシャゲです。

【公式サイト】https://www.gamecity.ne.jp/atelier/resleriana/
iOS版とAndroid対応の「スマホ版」、PCでは「Steam」で遊べます。

新旧の名作『アトリエ』のキャラクター、オリジナルキャラクターたちが登場し、活躍する、という『アトリエ』シリーズが好きな人ならゼッタイにプレイしたいソシャゲですね。
ゲーム業界にいるので『アトリエシリーズ』というIPについてはもちろん存じあげているですが、同シリーズのプレイ経験は限りなく「0」に近かったです。ちゃんとクリアしたのは話題になったので遊んでみた『ライザのアトリエ1』だけ。『レスレリ』プレイ後に『ライザ2』クリア、『ライザ3』は3D酔いがひどくて途中で断念。『ソフィーのアトリエ』は買ったものの積んでいます。あれ? 今でもプレイ経験なくない?
私はイラストレーターの岸田メルさんのファンなので、「アーランドシリーズ」の『ロロナのアトリエ』、『トトリのアトリエ』、『メルルのアトリエ』からアトリエシリーズに入りました。とはいえ上記3作品、私には難しすぎて、1周もできず途中で放り投げてます。「アーランドシリーズ」の中でも「トトリ」のキャラデザが特に好きで、何度か挑戦しているのですが(PS4版も買ったかな?)、RPGはできる限り経験値稼ぎをしまくってゆっくり遊び、かつゲームの周回(クリア後も何度もプレイする)が大嫌いな私は、アトリエシリーズの「時限システム」と「周回クリアが前提」がしんどくて、いつも「あれ? 詰んでね?」っあきらめています。攻略本を買っているのに、です。

なぜそんな私が『レスレリ』を楽しくプレイしているかというと、ふつうにおもしろいからです!(キリッ
なんの説明にもなっていませんね、ちゃんと1から説明します。1からか? 1から説明しないとダメか?
まず『レスレリ』サービス開始日、私はとにかくトトリちゃんを手に入れたい、という一心で『レスレリ』をスマホにダウンロードしてリセマラしまくりました。結果トトリちゃんはなんとまさかの★2扱い…(『レスレリ』はキャラ入手時の最高レアは★3)。もうここで萎えてしまって、あとは1日1回の無料ガチャだけを回していました。だいたい月に1回くらいは★3キャラが出ていましたかね、それで満足していました。途中でその無料ガチャがなくなってからは完全に放置していました(スマホの容量に関してはかなり無頓着)。
1つ契機は2024年1月10日の「Steam」版リリースです。なのですがこの時点で私は『レスレリ』の存在を完全に忘れていまして、実際にインストールしたのは2024年7月31日みたいです。当時Twitter(X)にこんなことを書いています。
今さら、ホント今さらですけど、Steam版「レスレリ」を入れてみました。これからちゃんとやるかもしれません。
— 猫目石アンナ (@annamarie_fkg) July 31, 2024
アトリエシリーズは『アーランドシリーズ』と『ライザ1』しかプレイしたことはないので、ほかのシリーズのキャラが全然わからないですー。#レスレリ pic.twitter.com/Krs4bnxMbb
全然プレイする気ないし、今見てもパーティ編成も本当にひどい。この状態からなぜ今こうなっているのか…。
『天啓パラドクス』のときに書いたのですが、2024年5月30日の『BLUE REFLECTION SUN/燦』のサービス終了が私にとってゲームに対する意識が変わった日でして、この日を境に私のゲーム観はいろいろ変わってしまいました。『BLUE REFLECTION SUN/燦』についてはほんとにいずれ書かないといけませんね。
【キャラデザ】
キャラデザについては文句なしです。男子も女子も全員すばらしいです。過去のアトリエシリーズのキャラクター、『レスレリ』オリジナルキャラクターどちらも登場するのですが、旧キャラはリファインされているし、別衣装も豊富、そして売りはやはり『レスレリ』オリジナルキャラの面々。
主人公のレスナ、そしてヴァレリア、「シーズン2」から登場のアルビーナ、ベップ、ヤンネなどなどオリキャラのクオリティに関しては、新規「アトリエ」キャラとしてちゃんと立ち位置がしっかりしています。

登場キャラに関しては全員3Dモデルで作られています。2Dのグラフィックはキャラ選択画面のときにしか見ないかな? 3Dキャラを起こしているので、それなりにお金はかかっていると思いますし、担当声優さんもなかなかの有名どころを起用していますので、ギャランティ、というよりはスケジュールの空きを待つのが大変かなぁ、と経験則的には思っています。
3Dモデルの加点ポイントして「カメラモード」があります。これはキャラにいろんなポーズをさせて撮影できるモードで、バックの風景からキャラの表情、動き、カメラの位置から角度まで自分で設定できます。かなり自由度の高い写真を撮ることができるので、これをいじってるだけでかなり楽しいです。このモードで撮った写真の投稿を専門にTwitter(X)やっていらっしゃる方もいらっしゃいます。

【課金圧】
これはもうツヨツヨです。実質★7ぐらいです。ガチムチです。配布される無償石ではついてこれないんじゃないかな、と思います。ただキャラが実装されたときに必ず10連チケットは無料でもらえます。そして通常3000石かかる10連が半額の1500石で交換できるチケ20連分。ガチャ運がかな————————りよければここで手に入ります。かなり厳しいかなー。そして困ったことにキャラのインフレ、新陳代謝が現状すごいです。それに加えて「メモリア」というキャラのステータスやダメージソースとなるカードのようなものもあります。こちらも強いものはガチャでしか手に入りません。たくさんガチャを回さなければいけないですね。
ここからは半分以上想像です。もともと『レスレリ』はコーエーテクモゲームスさん(開発はガストさんかな)とアカツキさんの共同運営でした。しかし昨年の9月くらいに(たしかこのころだと思います)アカツキさんが離れることが発表されて、コーエーテクモゲームスさんの単独運営になりました。
コーエーテクモゲームスゲームスさんはそれこそファミコン、パソコンゲーム時代から何十年も存在している老舗ゲームメーカーさんですし、その『アトリエ』シリーズの開発元のガストさんはその傘下に入っています。ただどちらもソシャゲの経験はあんまりありませんし、『レスレリ』の前にソシャゲ参入した『アトリエオンライン ~ブレセイルの錬金術士~』は約3年でサービス終了しています(ソシャゲの寿命としては平均…かな。IP付きのソシャゲとしてはそこそこがんばったほうかな、でしょうか)。これがあったので、ソシャゲメーカーとして経験値の高いアカツキさんが加わって、という形でスタートしたと思うんです。
アカツキさんが離れたあと、11月くらいからでしょうか、急にキャラの新陳代謝が激しくなります。タイムスタンプを記録しているわけではないので、記憶というか体験ですけれども、ここくらいからだったと思います。アカツキさんがソシャゲメーカーとして、キャラのインフレが起きると、寿命が縮むことはわかっているので、ストッパーになっていたと思うのですが、そのアカツキさんが離れたのでこうなっている、と思います。
イヤな話しますと、例えばアカツキさんに1000万円払っていたとします(金額はてきとーです)。でも運営メンバーの2、3人を50万円ずつで引き抜いたりしたら、あらどうでしょう。ね? ま、そうならないように事前に紳士協定は結んでいるでしょうけども、こういうことはこの業界ではザラにありますけど、狭い業界でもありますので、はい。ここまで半分以上想像です。
一方プレイヤー側どうなっているかというと…、割と喜んでいます。少なくとも私のTwitter(X)のフォロワーさん周りはキャラが実装されるたびにお祭りです。特に8月に入ってからの和風の「ケイウン」のキャラたちは人気が高く、オリキャラながらキャラデザのいい4人、ケモミミくノ一「鬼門」(CV:稗田寧々さん)、イケメン軟派陰陽師「永遠」(CV:大塚剛央さん)、イケメン硬派美女「鏑矢」(CV:小林ゆうさん)、儚い系清楚美少女巫女「千歳」(CV:羊宮妃那さん)と、癖に刺してくるくる。

まぁ、私も喜び組なのですけど、このインフレ感はちょっともったいないかな、とは思います。特に年末くらいだったと思うのですが、『アトリエ』シリーズ屈指の人気キャラというかシリーズの窮地を救った救世主だと思うんですけどね、「ライザ(ライザ3type)」が実装されたのですのですが、あっという間に産廃になってしまった(言い方注意)。これはほんともっと引っ張るか、うまいことやったほうがよかったんじゃー、ないでー、しょうかー、とさすがに思いました。

もちろん途中で振り落とされてネガティブなことを言う方もいらっしゃいますが、そういう人はどのゲームでもいるんで、あまりいらんかな。知らんがな、ですね。
【キャラ育成】
これは全然おもんないです。キャラクターそれぞれの「グロウボード」を解放して能力をアップしていくのですが、素材が集めなくても大量に入手できるのでクリックぽちーで全解放、キャラのレベルも設定されているのですが、前述グロウボードで引き上げた“仮レベル”で十分戦えるのでそんな全員レベル上げなくても大丈夫です。

このグロウボード上のレベルと実質のレベルがどうなっているのか私はあまりわかっていないのですが、試しにやってみましょうか。
グロウボード上のレベル「90」のフィリス(Twinning Ribbon)。実質レベルは「50」。戦闘力は1856です(装備も戦闘力に反映されるので裸に剥いておきます)。

実質レベルを90まで上げてみますね。戦闘力が2636になりました。装備で5015になります。

ですね、そう、うすうす気づいてもらったと思いますけど、キャラ育成より『アトリエ』シリーズなので、装備を「調合」するところが楽しいんですよ。もちろん調合には「マナ」や「素材」といったリソースが必要ですし、よき装備ができるまでそのリソースの消費はあるんですけど、やっぱりいい装備が作れたときのカタルシスはかなりの快感です。

この装備の調合にもキャラが介入する余地がありまして、最新の調合編成をするには新しいキャラが必要になってきます。一応キャラの「レンタル」が1日10回使えるのですが、いい装備を作るには軽く100回以上、いや厳選しまくると300回はいくかな、は調合しないといけないし、キャラの★(ここまで書いていませんでしたけどキャラのレアリティは入手時★3→5、解放済キャラは★6)も関係してくるので、手元にキャラがあったほうが有利です。
私はあまり興味がないのですが、「スコアアタック」、「大武闘大会」といったコンテンツで上位を狙うには、キャラの入手とレアリティのアップ、よき装備の調合が大前提になっていますね。
※これ大事だけど抜けてました。編成が上手な方や、ダメージ計算式が頭に入っている方は、新しいキャラじゃなくてもうまいことできます。私はゲーマーかつゲーム業界にいるゲーム好きのくせに、「ゲームがへた」という致命的な弱点があります。
またキャラの育成以外にアトリエでの「研究」も大事です。これは「コール(お金)」を投資して与ダメやHPなどアップしていくというものです。キャラ自体の育成よりこっちが大事でしょう、って感じです。大量のお金を必要とするので、大変ではありますがここを上げてしまうと逆にお金はあまり使い道がなくなってしまいます。ときどき上限が上がるのでそろそろまたお布施しなければならないかもしれません。


あとパーティの「編成」ですね。属性は物理が「斬」「打」「突」、魔法が「火」「氷」「雷」「風」の7つ、キャラのロールが「アタッカー」「ブレイカー」「ディフェンダー」「サポーター」の4つがあります。
イベントやバトルには有利な属性がありますし、ロールの役割もはっきりしているので、いいキャラをいっぱい持っているほうがどう考えても有利です。

戦闘はブレイクゲージを削ってダメージを入れていくタイプ。なので私的に重要なのは「ブレイカー」かな、と思っています。

【デイリー消化】
これはそんなにはやることはないです。キャラのレアリティを上げるための「育成クエスト」、デイリーミッションの消費ともらったマナのスタミナ、くらいでしょうか。

スタミナを使わないコンテンツは充実しています。スコアタ系コンテンツを極めるならそのチャレンジもできますし、ソシャゲ大好き「タワー(塔)」にも挑戦できます。今は各属性35階までですね。私は全クリア済みです。
【スタミナ回復】
これはじゃぶじゃぶ使える、って感じではありません。毎日もらえるスタミナは基本的に100×2、もちろん自然回復もあります。それと「クッキー」という形で配布されることもあるので、これらを貯めておけば大事なときに全開放して一気にスタミナを回復することはできます。私はスタミナやクッキーはもらったらもらった分使っちゃう人なので全然貯まりません。スタミナもマナも石を割れば回復できます。この辺はソシャゲでは普通のことですね。
【総評】
それほど『アトリエ』シリーズにそれほど興味がなかった私がこれだけドハマリしているので、総評いうても「大満足です!」しかいうことはないんですけれども、過去の『アトリエ』シリーズをプレイしたことがある方、興味がある方、なくてもオリキャラに魅力を感じる方ならいけると思います。現状ソシャゲは中韓が覇権になってしまっていますが、国産ソシャゲでかなりがんばっていると思います。
気になる点がないわけではないです。毎回イベントでちょいちょい素人みたいなミスをしたり、キャラのインフレに関しては「もうちょいキャラ愛とかないんか」と思うところもあったりします。とはいえそれ以上に「楽しい」。これはゲームとして1番大事なことだと思います。
実際のところ、もうすぐ発売される『紅の錬金術士と白の守護者〜レスレリアーナのアトリエ〜』の売上がソシャゲ版『レスレリ』の命運を握っていると思っています。こちらの結果如何ではいきなりHPが「0」に可能性があるかもないかも。私はGEOで予約してます(予約特典がトトリちゃんなので)。
以上です!
