Idi na sadržaj

Generativna umjetna inteligencija

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
Iznad: Klasifikator slika, primjer neuronske mreže obučene s diskriminativnim ciljem. Ispod: Model pretvaranja teksta u sliku, primjer mreže obučene s generativnim ciljem.

Generativna umjetna inteligencija (također generativna AI ili GenAI) jest podoblast umjetne inteligencije koja koristi generativne modele za stvaranje teksta, slika, videozapisa, zvuka, softverskog koda i drugih oblika podataka.[1] Takvi modeli uče obrasce i strukture iz podataka za obuku, a zatim na osnovu korisničkog unosa — najčešće u obliku prirodnojezičnih uputa — proizvode nove izlaze sličnih karakteristika.[1]

Rasprostranjenost generativne umjetne inteligencije naglo je porasla tokom 2020-ih, ponajviše zahvaljujući napretku u dubokom učenju, naročito u velikim jezičkim modelima zasnovanim na arhitekturi transformer.[2] Među najpoznatijim primjenama nalaze se čet-botovi, sistemi za pretvaranje teksta u sliku, generatori zvuka i govora te modeli za stvaranje videa.[1]

Historija

[uredi | uredi izvor]
Slike generirane umjetnom inteligencijom postale su mnogo naprednije

Korijeni algoritamski generiranih medija sežu do ranih statističkih i pravilaških pristupa, uključujući Markovljeve lance, koji su se od početka 20. stoljeća koristili za modeliranje jezičkih nizova.[3] U drugoj polovini 20. stoljeća umjetnici i istraživači počeli su koristiti računare za generiranje vizuelnih djela, među ostalim i kroz program AARON, koji je razvio Harold Cohen.[4]

Savremeni razvoj generativne umjetne inteligencije usko je povezan s napretkom neuronskih mreža. Presudni pomaci desili su se 2013–2014. pojavom varijacijskih autoenkodera (VAE) i generativnih suparničkih mreža (GAN), koji su omogućili praktično generiranje složenih podataka poput slika.[5][6] Uvođenje transformera 2017. godine ubrzalo je razvoj generativnih modela za tekst i druge medije, a 2018. pojavio se i prvi generative pre-trained transformer (GPT).[2]

Početkom 2020-ih generativna umjetna inteligencija prelazi iz pretežno istraživačkog područja u masovnu upotrebu. Javno dostupni sistemi za generiranje glasa, slike i teksta te kasnije široka popularizacija jezičkih modela učinili su ovu tehnologiju dijelom svakodnevnih digitalnih alata.[1]

Primjene

[uredi | uredi izvor]

Tekst i softverski kod

[uredi | uredi izvor]

Generativni modeli mogu sastavljati članke, sažetke, prevode, marketinške tekstove i druge vrste pisanog sadržaja, kao i pomagati u pisanju i objašnjavanju programskog koda.[1] U praksi se koriste u korisničkoj podršci, uredskim paketima, pretrazi, analizi dokumenata i razvoju softvera.

Generativna umjetna inteligencija koristi se za pretvaranje teksta u govor, kloniranje glasa, sintezu muzike i obradu zvučnih efekata. Model WaveNet pokazao je da duboke neuronske mreže mogu generirati sirove zvučne valove i tako znatno unaprijediti kvalitet sintetičkog govora.[7]

Sistemi za pretvaranje teksta u sliku stvaraju ilustracije, fotografiji slične prizore, dizajnerske skice i druge vizuelne sadržaje na osnovu tekstualnih uputa. Takvi modeli obično se treniraju na velikim skupovima slika i njihovih tekstualnih opisa.[1] Ova tehnologija koristi se u oglašavanju, dizajnu, zabavi i prototipiranju.

Video koji je generirala Sora s prikazom divljih životinja Bornea na rijeci Kinabatangan

Generativni modeli mogu proizvoditi kratke i duže videozapise, animacije i fotorealistične sekvence na osnovu teksta, slika ili drugih videa. Time se šire mogućnosti za filmsku preprodukciju, vizualizaciju ideja i automatizirano stvaranje medijskog sadržaja.[1]

Robotika, 3D modeliranje i svjetovni modeli

[uredi | uredi izvor]

U robotici generativni modeli mogu učiti obrasce kretanja i predlagati nove putanje za planiranje pokreta i navigaciju. Srodni pristupi koriste se i u 3D modeliranju te u razvoju tzv. svjetovnih modela, koji nastoje modelirati zakonitosti fizičkog i prostornog okruženja radi boljeg predviđanja i planiranja.[1]

Modeli i tehnike

[uredi | uredi izvor]

Generativne suparničke mreže

[uredi | uredi izvor]

GAN se sastoji od dviju mreža: generatora, koji proizvodi sintetičke podatke, i diskriminatora, koji pokušava razlikovati generirane podatke od stvarnih. Obje mreže treniraju se istovremeno u suparničkom odnosu, što omogućava stvaranje sve uvjerljivijih izlaza.[6]

Varijacijski autoenkoderi

[uredi | uredi izvor]
Two images of the same cartoon crocodile
Poređenje slika generisanih VAE (lijevo) i GAN-om (desno). VAE-ovi imaju tendenciju da proizvode glatkije, ali mutnije slike zbog svog probabilističkog dekodiranja.

VAE je generativni model koji uči sažet, latentni prikaz podataka i iz njega rekonstruira ili generira nove primjere. Ovakvi modeli bili su važan korak u razvoju dubokih generativnih sistema za slike, zvuk i druge složene podatke.[5]

Transformeri

[uredi | uredi izvor]

Transformer je arhitektura neuronske mreže zasnovana na mehanizmu pažnje, koja omogućava efikasnu obradu velikih nizova podataka i paralelno računanje. Upravo su transformeri omogućili nagli razvoj velikih jezičkih modela i multimodalnih sistema koji rade s tekstom, slikom, zvukom i videom unutar jedinstvenih arhitektura.[2]

Softver i hardver

[uredi | uredi izvor]

Generativna umjetna inteligencija pokreće niz komercijalnih i otvorenih proizvoda, od čet-botova i alata za programiranje do sistema za obradu slike, zvuka i videa. Njezine funkcije ugrađene su u postojeće programske pakete, pretraživače, alate za kancelarijski rad i kreativne platforme.[1]

Za treniranje velikih generativnih modela obično su potrebni snažni grafički procesori i veliki podatkovni centri, dok se manji modeli mogu izvoditi i na ličnim računarima, pametnim telefonima i ugrađenim uređajima. Zbog toga je razvoj naprednih modela snažno povezan s dostupnošću računalne infrastrukture i energije.[8]

Pravo i regulacija

[uredi | uredi izvor]

Pravni okvir za generativnu umjetnu inteligenciju brzo se razvija, naročito u pitanjima autorskog prava, transparentnosti i odgovornosti. Posebno su sporna dva pitanja: upotreba zaštićenih djela u obuci modela i pravni status sadržaja koji modeli proizvedu.[9]

U Evropskoj uniji AI Act uspostavlja okvir zasnovan na riziku i uvodi obaveze transparentnosti za određene sisteme umjetne inteligencije, uključujući zahtjeve povezane s označavanjem i prepoznavanjem sadržaja generiranog ili manipuliranog pomoću AI-ja.[10][11]

U Sjedinjenim Američkim Državama Ured za autorska prava objavio je 2024. i 2025. dijelove izvještaja o vezi između autorskog prava i umjetne inteligencije. U dijelu o zaštitljivosti iz 2025. naglašeno je da čisto AI-generirani izlazi, bez dovoljnog ljudskog autorskog doprinosa, u pravilu ne ispunjavaju standarde za autorskopravnu zaštitu, dok djela u kojima je ljudska kreativna kontrola prepoznatljiva mogu biti zaštićena od slučaja do slučaja.[9]

Zabrinutosti

[uredi | uredi izvor]

Akademska čestitost

[uredi | uredi izvor]

Generativna umjetna inteligencija može pomagati u pisanju seminarskih i naučnih radova, parafraziranju izvora i prevođenju, ali je istovremeno otvorila pitanja plagijata, dopuštene pomoći i provjerljivosti studentskog rada. UNESCO je upozorio da obrazovne ustanove trebaju razvijati jasna pravila i naglašavati ljudsku odgovornost, kritičko mišljenje i transparentnost pri upotrebi ovih alata.[12]

Pristrasnost

[uredi | uredi izvor]

Generativni modeli mogu odražavati i pojačavati pristrasnosti sadržane u podacima za obuku. To se može ispoljiti kroz rodne, rasne, kulturne i druge stereotipe u tekstualnim i vizuelnim izlazima, pa se zato razvijaju tehnike ublažavanja pristrasnosti kroz promjene podataka, uputa i postupaka vrednovanja.[13]

Deepfakeovi i dezinformacije

[uredi | uredi izvor]

Jedna od najpoznatijih kontroverzi jesu deepfakeovi, odnosno sintetički audio i videozapisi koji uvjerljivo oponašaju stvarne osobe, događaje ili izjave. Takav sadržaj može se koristiti za prevaru, političku manipulaciju, narušavanje ugleda i širenje dezinformacija. Ujedinjeni narodi upozorili su da generativna umjetna inteligencija ima vrlo velik potencijal za dobro, ali i za široku zloupotrebu na globalnom nivou.[14]

Rad i ekonomija

[uredi | uredi izvor]

Generativna umjetna inteligencija može povećati produktivnost u pojedinim poslovima, ali i mijenjati strukturu rada u kreativnim, administrativnim i tehničkim zanimanjima. Posebne rasprave vode se o utjecaju na ilustratore, prevodioce, novinare, programere i druge profesije u kojima se dio zadataka može automatizirati ili ubrzati.[1]

Energija i okoliš

[uredi | uredi izvor]

Obuka i korištenje velikih modela zahtijevaju znatne količine električne energije, računalnih resursa i rashladne infrastrukture, pa se sve češće raspravlja o njihovom ugljeničnom otisku i širem okolišnom utjecaju.[13]

Otkrivanje i prepoznavanje

[uredi | uredi izvor]

Razvijeni su alati za otkrivanje sadržaja koji je generirala umjetna inteligencija, ali njihova preciznost nije potpuna i mogu davati lažno pozitivne rezultate. Zbog toga se sve više pažnje posvećuje tehnikama poput digitalnog vodenog žiga, označavanja porijekla sadržaja i standardima za mašinski čitljivo obilježavanje AI-generiranih izlaza.[11][12]

Također pogledaj

[uredi | uredi izvor]

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Banh, Leonardo; Strobel, Gero (2023). "Generative artificial intelligence". Electronic Markets. 33 (1): 63. doi:10.1007/s12525-023-00680-1.
  2. 1 2 3 Vaswani, Ashish; Shazeer, Noam; Parmar, Niki; Uszkoreit, Jakob; Jones, Llion; Gomez, Aidan N.; Kaiser, Lukasz; Polosukhin, Illia (2017). "Attention Is All You Need". Advances in Neural Information Processing Systems. 30. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  3. ↑ "Markov chain". Encyclopaedia Britannica. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  4. ↑ "Harold Cohen and AARON". Computer History Museum. 26. 9. 2019. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  5. 1 2 Kingma, Diederik P.; Welling, Max (2013). "Auto-Encoding Variational Bayes". arXiv. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  6. 1 2 Goodfellow, Ian J.; Pouget-Abadie, Jean; Mirza, Mehdi; Xu, Bing; Warde-Farley, David; Ozair, Sherjil; Courville, Aaron; Bengio, Yoshua (2014). "Generative Adversarial Nets". Advances in Neural Information Processing Systems. 27. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  7. ↑ van den Oord, Aäron; Dieleman, Sander (2016). "WaveNet: A generative model for raw audio". Google Research. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  8. ↑ "AI Risk Management Framework". NIST. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  9. 1 2 "Copyright and Artificial Intelligence". U.S. Copyright Office. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  10. ↑ "AI Act". European Commission. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  11. 1 2 "Code of Practice on marking and labelling of AI-generated content". European Commission. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  12. 1 2 "Guidance for generative AI in education and research". UNESCO. 5. 9. 2023. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  13. 1 2 "Artificial Intelligence Risk Management Framework (AI RMF 1.0)" (PDF). NIST. 2024. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  14. ↑ "Secretary-General's remarks to the Security Council on artificial intelligence". United Nations. 18. 7. 2023. Pristupljeno 11. 3. 2026.