矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。
如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3] 输出:true 示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1] 输出:false
bool isRectangleOverlap(int* rec1, int rec1Size, int* rec2, int rec2Size){
//两个三角形要不重叠,那就满足一个矩形完全在另一个的右边或下边
//所以我的方法是若右边矩形的左边比左边矩形的右边大||上边矩形比下边矩形大
if(rec1[2]>rec2[2])
{
if(rec1[0]>=rec2[2])
{
return false;
}
}
else
{
if(rec2[0]>=rec1[2])
{
return false;
}
}
if(rec1[1]<rec2[1])
{
if(rec1[3]<=rec2[1])
{
return false;
}
}
else{
if(rec2[3]<=rec1[1])
{
return false;
}
}
return true;
}
本文介绍了一种用于判断两个矩形是否重叠的算法,通过比较矩形的边界来确定是否存在重叠区域。该算法适用于游戏开发、图形处理等领域,能够有效避免矩形之间的碰撞。

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