猫叫,老鼠逃跑,主人惊醒。
程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
主要是一个观察者模式。UML图为:

思路:
1、 主题,它可以有多个观察者,本题只有两个,用一个ArrayList对象(observersList)来存放观察者,并要求可以增加和删除它的观察者,即方法Attach()和Detach() 。主题还要可以引起观察者的状态改变,即有一个方法(NotifyObservers())来循环观察者的更新状态的方法
2、 具体主题:猫,有自己的状态,并把它设成属性方式。
3、 观察者接口:它必须要更新自己的状态
4、 具体观察者Mouse 、Master :根据传入对象Cat的状态来改变自己的状态,用方法:Update()
代码如下:
1、 主题Subject
using System;
using System.Collections;
namespace WindowsApplication1
{
/// <summary>
/// Subject 的摘要说明。
/// </summary>
public abstract class Subject
{
private ArrayList observersList=new ArrayList();
public void Attach(Observer observer)
{observersList.Add(observer);}
public void Detach(Observer observer)
{observersList.Remove(observer);}
public void NotifyObservers()
{
foreach(Observer o in observersList)
{o.Update();}
}
}
}
2、 具体主题:cat
using System;
namespace WindowsApplication1
{
/// <summary>
/// cat 的摘要说明。
/// </summary>
public class cat:Subject
{
private string catState;
public string CatState
{
get {return catState;}
set {catState=value;}
}
}
}
3、 观察者接口:Observer
using System;
namespace WindowsApplication1
{
/// <summary>
/// Observer 的摘要说明。
/// </summary>
public interface Observer
{
void Update();
}
}
4、 具体观察者Mouse
using System;
namespace WindowsApplication1
{
/// <summary>
/// Mouse 的摘要说明。
/// </summary>
public class Mouse :Observer
{
private string name;
private cat CatSubject;
private string MouseState;
public Mouse(string name,cat CatSubject)
{
this.name=name;
this.CatSubject=CatSubject;
}
#region Observer 成员
public void Update()
{
// TODO: 添加 Mouse.Update 实现
if(this.CatSubject.CatState=="cry")
{
this.MouseState="run";
Console.WriteLine("Mouse:"+name+" attempt to escape!");
}
}
#endregion
}
}
5、 具体观察者Master
using System;
namespace WindowsApplication1
{
/// <summary>
/// Master 的摘要说明。
/// </summary>
public class Master:Observer
{
private string name;
private cat CatSubject;
private string masterState;
public Master(string name,cat CatSubject)
{
this.name=name;
this.CatSubject=CatSubject;
}
#region Observer 成员
public void Update()
{
// TODO: 添加 Master.Update 实现
if(this.CatSubject.CatState=="cry")
{
this.masterState="waken";
Console.WriteLine("Master:"+name+" waken!");
}
}
#endregion
}
}
执行:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
cat myCat=new cat();
myCat.Attach(new Mouse("jeny",myCat));
myCat.Attach(new Master("Dav",myCat));
myCat.CatState="cry";
myCat.NotifyObservers();
}
这篇博客探讨了一种使用C#实现观察者模式的案例:当猫叫时,老鼠逃跑,主人惊醒。设计中包含了抽象主题类Subject、具体主题类Cat、观察者接口Observer以及具体观察者类Mouse和Master。通过代码展示了如何实现联动性和可扩展性,如猫的叫声可能引起其他联动效应。

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