初学libgdx,遇到了无法自动适应不同分辨率的问题
原来版本中可以通过new Stage(400,300,true)实现
现在版本中可以通过new Stage(new StretchViewport(400,300,))实现
千万注意这里的400和300是指你用作stage背景图片的大小,而不是Gdx.graphic.getWidth()
我就是用了屏幕的大小,结果折腾了一天,简直血泪教训
万分感谢315君
本文介绍了使用LibGDX进行游戏开发时如何解决不同分辨率下的显示问题。通过具体实例对比了旧版本中newStage(400,300,true)与新版newStage(new StretchViewport(400,300))的区别,并强调了参数设置的重要性。
初学libgdx,遇到了无法自动适应不同分辨率的问题
原来版本中可以通过new Stage(400,300,true)实现
现在版本中可以通过new Stage(new StretchViewport(400,300,))实现
千万注意这里的400和300是指你用作stage背景图片的大小,而不是Gdx.graphic.getWidth()
我就是用了屏幕的大小,结果折腾了一天,简直血泪教训
万分感谢315君

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